Paul Steed - Paul Steed

Paul Howard Steed Jr. (6 de novembro de 1964 - 11 de agosto de 2012) foi um modelador e artista de videogame. Ele trabalhou para Origin Systems , Electronic Arts , id Software , Wild Tangent , Xbox da Microsoft , Atari e Exigent. Ele criou obras de arte ou modelos para várias séries de jogos proeminentes, incluindo Wing Commander e Quake . Ele foi contratado pela id Software até ser despedido em retaliação pelo conflito sobre a criação de Doom 3 (de acordo com John Carmack ).

Steed começou sua carreira com videogames em 1991 na Origin Systems, depois de responder a um anúncio de jornal que dizia "Procura-se um artista fantástico". Começando como desenhista de design de jogos, passou a ser diretor de arte e depois diretor de projetos. Steed indicou que "não tocou em um mouse até os 27 anos". Ele trabalhou como diretor de arte na Virgin Entertainment e também como designer na Iguana Entertainment. Em 2000, após ser demitido da id Software, ele foi trabalhar para a Wild Tangent fazendo vários visualizadores de dançarinas para Winamp e um jogo de tiro em terceira pessoa chamado Betty Bad (uma homenagem ao jogo de arcade favorito de Steed, Tempest ).

Steed ganhou imprensa e polêmica com o lançamento de uma modelo feminina "Crackwhore" para Quake II em resposta a um concurso de pele (textura de personagem) para o primeiro Quake patrocinado por um grupo de jogadoras que se autodenominavam "Clã Crackwhore". O modelo Crackwhore foi lançado depois que Quake II foi lançado como um personagem para download como uma homenagem ao mesmo clã de jogadoras. Enquanto Quake II incluiu uma personagem feminina como uma opção ao jogar, tanto a fraseologia quanto a abordagem do modelo Crackwhore receberam algumas críticas, apesar do 'Clã Crackwhore' ter sido criado, organizado e composto apenas por jogadoras - não Paul Steed.

Ele era ativo na comunidade de desenvolvimento de jogos e deu palestras não apenas na Conferência anual de desenvolvedores de jogos, mas também em universidades e institutos de arte. Ele iniciou e patrocinou vários concursos de modelagem, como os concursos de Bad Girl e Cute Doll, pelos quais desafiou todos e quaisquer outros modeladores a competir contra ele por prêmios patrocinados. Paul convenceu muitos fornecedores como a Autodesk a contribuir com esses prêmios e também com o reconhecimento dos vencedores do concurso.

Um autor publicado, Paul Steed escreveu três livros sobre modelagem e animação de personagens de jogos para jogos 3D. Ele serviu no Conselho Consultivo da GDC por muitos anos e como diretor de criação do Xbox e Atari da Microsoft, ele ganhou experiência do outro lado da cerca do desenvolvedor. Ele deixou a Atari em 2006 para fundar a Exigent com Garland Wong e Jesse Rapczak. Como presidente e diretor de criação da Exigent, uma empresa global de games art para a próxima geração e jogos casuais, Paul supervisionou mais de 100 artistas na Índia e na China, enquanto consultava os principais desenvolvedores e editoras. Recentemente, ele forneceu liderança criativa e gerencial para um projeto não anunciado da UTV Ignition Entertainment, mas posteriormente mudou para uma série de projetos casuais e de console.

Steed morreu em 11 de agosto de 2012.

Bibliografia

  • Steed, Paul (2001). Modelagem de um personagem em 3DS máx . Publicação de Wordware. ISBN   1-55622-815-5 .
  • Steed, Paul (2002). Personagens de jogos animados em tempo real . Charles River Media. ISBN   1-58450-270-3 .
  • Steed, Paul (2005). Modelando um Personagem no 3DS Max, 2ª Edição . Publicação de Wordware. ISBN   1-55622-088-X

Referências

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