Sistemas de origem - Origin Systems
Modelo | Subsidiária |
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Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 4 de março de 1983 Houston , Texas, EUA | em
Fundadores | |
Extinto | 2004 |
Destino | Adquirida pela Electronic Arts e dissolvida . |
Sucessor | Jogos de Destino |
Quartel general | Austin , Texas , EUA |
Produtos |
Ultima série Wing Commander série Crusader série Strike Commander Sistema Shock Wings of Glory |
Pai | Artes eletrônicas |
Local na rede Internet | www.origin.ea.com na Wayback Machine (arquivado em 30 de março de 1997) |
Origin Systems era uma desenvolvedora de videogames americana com sede em Austin, Texas . Foi fundada em 3 de março de 1983 por Richard Garriott e seu irmão Robert . Origin é mais conhecido por seu trabalho inovador em vários gêneros de videogames, como a série Ultima e Wing Commander . A empresa foi adquirida pela Electronic Arts em 1992.
História
Os irmãos Richard e Robert Garriott , seu pai , engenheiro astronauta Owen , e o programador Chuck Bueche fundaram a Origin Systems em 1983 por causa dos problemas que tiveram para coletar o dinheiro devido a Richard por seus jogos lançados por outras empresas. Origin foi inicialmente baseado na garagem dos Garriotts em Houston, Texas . O primeiro jogo da empresa foi Ultima III: Exodus ; por causa da reputação estabelecida de Ultima, Origin sobreviveu à queda do videogame em 1983 . Publicou muitos jogos não Ultima , e Richard Garriott afirmou que recebeu a mesma taxa de royalties que outros desenvolvedores.
Em 1988, Origin tinha 15 desenvolvedores em Austin, Texas , e outros 35 funcionários em New Hampshire. Em 1989, eles tinham 50 funcionários entre os escritórios de New Hampshire e Texas.
Em setembro de 1992, a Electronic Arts adquiriu a empresa por $ 35 milhões em ações, apesar de uma disputa entre as duas empresas sobre o jogo Deathlord da EA em 1987 . A Origin, com cerca de US $ 13 milhões em receita anual, afirmou que havia considerado um IPO antes de concordar com o negócio.
Em 1996, a Origin havia se expandido para mais de 300 funcionários, a maioria dos quais divididos entre pequenas equipes de desenvolvimento em grande parte autônomas. Em 1997, a Origin lançou um dos primeiros MMORPGs gráficos , Ultima Online . Após este título, a Electronic Arts decidiu que Origin se tornaria uma linha-única empresa após a conclusão da Ultima IX em 1999. No entanto, dentro de um ano, em parte devido à Ultima IX ' má recepção s, EA cancelou todos os novos desenvolvimentos de Origem projetos, incluindo Ultima Online 2 , Privateer Online e Harry Potter Online . Richard Garriott deixou o Origin logo depois e fundou a Destination Games em 2000.
Nos anos posteriores, Origin existia principalmente para apoiar e expandir Ultima Online e para desenvolver mais jogos online baseados na franquia Ultima , como Ultima X: Odyssey , originalmente lançado em 2004, mas posteriormente cancelado. Em fevereiro de 2004, o estúdio foi dissolvido pela Electronic Arts. A série de jogos de simulação Longbow foi desenvolvida na Origin e publicada sob a marca " Jane's Combat Simulations " da Electronic Arts. Um projeto subsequente, Jane's A-10 , estava em desenvolvimento quando o projeto foi cancelado no final de 1998 e a equipe mudou-se para outros projetos.
Funcionários notáveis
A Origin empregou muitos jovens desenvolvedores de jogos ao longo de seu mandato, que desde então ocuparam cargos de liderança em várias empresas de desenvolvimento de jogos, especialmente em Austin.
Entre seus funcionários de destaque estavam (em ordem alfabética pelo sobrenome):
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Raymond Benson - Escritor, Áudio (1992–1993)
- Foi redator principal de Ultima VII: The Black Gate , contribuiu com alguns escritos para Ultima VII Parte Dois: Serpent Isle e trabalhou como designer de jogos para MicroProse e Viacom New Media , e mais tarde tornou-se um autor oficial de continuação do James Bond romances.
- Tom Chilton - Designer Líder (2001–2003)
- Foi designer-chefe de Ultima Online: Age of Shadows e passou a ser designer-chefe da Blizzard Entertainment .
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Britt Daniel - Designer de Som (1994)
- Foi designer de som para vários títulos e acabou fundando a banda de rock Spoon .
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Ken Demarest - Game Designer, Programmer (1990–1995)
- Criou o protótipo técnico para Ultima Online , dirigiu BioForge , liderou a programação em Ultima VII: The Black Gate e codificou no Wing Commander .
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Martin Galway - Designer / Compositor de Som, Técnico de Áudio (1991–1994)
- Foi trabalhar na Digital Anvil .
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Richard Garriott - cofundador, designer de jogos, programador (1983-2000)
- Conhecido como "Lord British", criador do Ultima ; mais tarde, co-fundou a Destination Games , adquirida pela NCSoft . Cofundou e agora trabalha na Portalarium .
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Robert Garriott - Cofundador, Negócios (1983-2000)
- Irmão de Richard Garriott, co-fundou a Origin Systems e a Destination Games.
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Raph Koster - Designer Principal (1995–2003)
- Mais tarde, juntou-se à Sony Online Entertainment em Austin, desenvolvendo EverQuest II e Star Wars Galaxies .
- Scott Kreuser - Apoiou todo o roadmap de software
- Foi trabalhar para a Dell Computer como gerente mundial de projetos de novos produtos.
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Starr Long - Líder de QA, Designer (1992-2000)
- Diretor da Ultima Online e cofundador da Destination Games.
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Denis Loubet - Artista (1989–2002)
- Foi o primeiro artista que Origin contratou. Ele fez muitas pinturas de capas de caixas, ilustrações manuais, arte e animação no jogo e cinemática.
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Mike McShaffry - Desenvolvedor Líder (1990–1997)
- Mais tarde, foi cofundador de outros estúdios de Austin e escreveu e ensinou teoria do desenvolvimento de jogos .
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Sheri Graner Ray - Escritora, Designer (1993-1994)
- Trabalhou com várias empresas importantes, incluindo Sony Online Entertainment e Cartoon Network . Também fundadora da Women in Games International .
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Chris Roberts - Game Designer, Creative Director (1988–1996)
- Criador do Wing Commander série e greve Commander . Co-fundou a extinta Digital Anvil, adquirida pela Microsoft , criando Starlancer e contribuindo para jogos de simulador espacial Freelancer . Produziu várias produções de Hollywood antes de cofundar e agora trabalhar na Cloud Imperium Games, criando o simulador espacial de financiamento coletivo Star Citizen .
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John Romero - Programador (1987-1988)
- Trabalhou na Origin antes de co-fundar a id Software . Posteriormente, foi cofundador da Ion Storm e de vários outros estúdios de jogos. Co-fundador e agora trabalha na Romero Games .
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Andrew Sega - Compositor Musical (1995–1998)
- Aka Necros; foi um engenheiro / compositor de software que trabalhou para a Digital Anvil.
- Dallas Snell - Vice-presidente de Desenvolvimento de Produto / Produtor Executivo (1985–1996)
- Título de Chefe de Desenvolvimento de Produto, Produtor ou Produtor Executivo da Origem entre 1986 e 1995. Posteriormente, atuou como Diretor de Desenvolvimento de Negócios da NCSoft North America. Co-fundou a Portalarium e atuou como Diretor de Desenvolvimento e Diretor de Operações.
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Warren Spector - Produtor (1989-1996)
- Produtor de Ultima Underworld: The Stygian Abyss, que foi desenvolvido por Doug Church e Looking Glass Studios , bem como sua sequência , System Shock , Wings of Glory e vários outros títulos. Mais tarde, ele se juntou à Ion Storm e gerenciou seu escritório em Austin, criando Deus Ex . Mais tarde, co-fundou o extinto Junction Point Studios , adquirido pela Disney Interactive . Agora trabalha na OtherSide Entertainment como seu diretor de estúdio, criando System Shock 3 .
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Paul Steed - Artista (1991–1995)
- Foi um dos principais artistas da série Wing Commander e passou a servir como líder de arte para a id Software na série Quake .
Lista de jogos
Cancelado
- Carl's Crazy Carnival (jogo de ação no estilo Mario e Sonic the Hedgehog )
- Citadel (jogo de tiro em primeira pessoa)
- Morte e Destruição
- Space Race (jogo de corrida no estilo Road Rash e Super Monaco GP )
- Crusader: No Survivors (expansão multijogador cancelada para Crusader: No Regret )
- Cruzado 3: No Escape / Crusader: No Mercy / Crusader II
- Worlds of Ultima: Arthurian Legends
- Ultima Worlds Online: Origem
- Harry Potter Online
- Jane's A-10
- Corsário 3
- Equipe de greve
- Comandante de ala VII
- Ultima X: Odyssey (2004)