Bravo Fantasma -Phantom Brave

Bravo Fantasma
Phantom Brave cover.jpg
Desenvolvedor (s) Software Nippon Ichi
Editor (es)
Diretor (es)
Produtor (es)
Designer (s) Yoshitsuna Kobayashi
Programador (es) Yoshitsuna Kobayashi
Artista (s) Takehito Harada
Escritoras) Sōhei Niikawa
Compositor (es) Tenpei Sato
Plataforma (s)
Liberar Playstation 2 Wii Playstation portátil Microsoft Windows
Gênero (s) RPG tático
Modo (s) Jogador individual

Phantom Brave (フ ァ ン ト ム ・ ブ レ イ ブ, Fantomu Bureibu ) é um RPG tático para o console de videogame PlayStation 2 da Sony desenvolvido e publicado pela Nippon Ichi Software . Foi lançado em 22 de janeiro de 2004 no Japão, em 31 de agosto de 2004 na América do Norte e em 4 de fevereiro de 2005 na Europa. O lançamento na América do Norte foi o primeiro jogo publicado pela NIS America. O jogo foi lançado em duas "edições" —Normal e Special — a edição especial com uma trilha sonora gratuita e um manual de instruções resumido.

Um remake expandido para o console Wii ; intitulado Phantom Brave: We Meet Again , foi lançado em 12 de março de 2009 no Japão. Um lançamento norte-americano pela NIS America foi originalmente definido para junho, mas foi adiado para 14 de agosto para incluir áudio duplo e como resultado de problemas de fabricação. Além do disco do jogo Wii, a NIS America incluiu um DVD que contém arte oficial e sprites animados e não animados.

Mais tarde, o jogo foi portado para o PlayStation Portable com recursos adicionais sob o título Phantom Brave: The Hermuda Triangle . A Siliconera provocou os jogadores com uma "caça ao quebra-cabeça", dando-lhes a citação "Talvez isso signifique obrigado?" Essa caçada acabou sendo o anúncio de que Phantom Brave: The Hermuda Triangle seria lançado na América do Norte e na Europa. Enquanto os jogadores dos Estados Unidos obtiveram as versões PSN e UMD do jogo, os jogadores da Europa só receberam a versão PSN para download.

O jogo foi posteriormente portado para o Steam em 25 de julho de 2016. A NIS afirma que a versão para PC tem todo o conteúdo adicionado em The Hermuda Triangle e We Meet Again .

Enredo

Uma cena típica de corte .

O protagonista de Phantom Brave é uma garota de 13 anos chamada Marona. Tendo perdido os pais em uma idade jovem, Marona vive na Ilha Fantasma, no mundo oceânico de Ivoire, com um fantasma chamado Ash. Enquanto ainda estava vivo, Ash trabalhou ao lado de Jasmine e Haze (os pais de Marona) como um Chroma, uma espécie de caçador de recompensas ou aventureiro de aluguel. Em uma missão que trouxe o trio para a Ilha do Mal, um fragmento de um ser malévolo conhecido como Enxofre atacou o grupo, ferindo-os mortalmente. Usando o resto de sua energia vital, Haze tentou reanimar o grupo após a batalha; no entanto, havia apenas vida suficiente para trazer Ash de volta como um fantasma. O último desejo de Haze e Jasmine era que Ash cuidasse de sua então filha Marona.

No que diz respeito ao jogo, Marona é a única capaz de ver Ash em sua forma fantasma. Isso é principalmente por causa de sua habilidade única conhecida como " Chartreuse Gale ". Essa habilidade não apenas permite que ela veja e interaja com fantasmas, mas vincula suas almas a vários objetos para conceder a eles um corpo temporário, conhecido no jogo como " Confinar ". Usando este poder, ela pode convocar Ash e outros fantasmas para o mundo dos vivos para ajudá-la em seus próprios esforços como um Croma, semelhante ao trabalho feito por seus falecidos pais. Por possuir a habilidade de ver e falar com os mortos, muitos presumem que ela é controlada ou coopera com espíritos malignos, e têm medo até de interagir com ela, muito menos empregá-la para o trabalho de croma. Também; nas primeiras partes da história, as pessoas que oferecem emprego a Marona rescindem qualquer recompensa após a conclusão, uma vez que descobrem que ela era a lendária Chroma possuída pelo fantasma.

Enquanto ela continua seu trabalho no Chroma, o caminho de Marona acaba se cruzando com o de um homem chamado Walnut. Walnut se orgulha de seu status como um Chroma Oxide, aquele que segue secretamente um Chroma em sua missão e rouba a recompensa por seu trabalho. Walnut regularmente tenta se intrometer em assuntos relacionados ao Chroma envolvendo Marona, mas raramente tem sucesso. Enquanto continuam seu trabalho, Ash e Marona também conhecem uma jovem doente chamada Castille. Confinada a sua cama ou cadeira de rodas durante a maior parte de sua vida, Castille foi incapaz de sair pelo mundo e fazer amigos. Contudo; depois de ajudar a família de Castille em uma missão, Marona se torna mais próxima de Castille e eles se tornam amigos. Marona deixa Putty - um espírito travesso da natureza encontrado em uma missão anterior - com Castille para lhe fazer companhia quando Marona não consegue.

Conforme o jogo avança, sinais de Sulphur retornando ao Ivoire com força total tornam-se mais aparentes. Terremotos aumentam em frequência e monstros assolam a terra, com formas menores de Enxofre conhecidas como Espectros aparecendo para atacar Ash e Marona várias vezes. Em um ponto, Marona e sua rival Walnut são forçadas a se unirem, e é revelado que Walnut é o irmão mais velho de Castela que tem roubado dinheiro de Marona e de outros Chromas em um esforço para pagar as contas do hospital de Castela para que ela possa ser curada do doença que a mantém acamada. Ash e Marona encontram mais pessoas que estão cientes dos sinais que sinalizam o retorno de Sulpher e estão se preparando para encontrar Sulpher na batalha, se necessário. Entre esses indivíduos estão Rafael; um cavaleiro renomado conhecido como uma das Nove Espadas de Ivoire e o sombrio Sprout; um soldado renegado cuja família foi morta por Sulphur muitos anos antes. Enquanto Sprout parece estar do lado de Ash nesta luta, ele está decidido a destruir Enxofre a todo custo, não importa os meios usados.

Enquanto os preparativos para a batalha final são feitos, Ash e Marona retornam à Ilha do Mal e descobrem que Raphael está possuído por Sulphur, e então a equipe de fantasmas de Marona é forçada a engajar Raphael em um duelo. Depois que Raphael está muito ferido para continuar e volta aos seus sentidos, ele confia a Ash o Heliotrópio; sua espada sagrada, para uso em sua batalha contra o Enxofre. No centro da ilha está um portal a partir do qual Enxofre está entrando no mundo, e com a chegada dos heróis a este ponto eles esperam se engajar em combate com Enxofre imediatamente. No entanto, eles são interceptados pelo Sprout. Tendo enlouquecido com o poder das trevas que ele roubou dos incontáveis ​​lacaios de Sulphur que ele matou e pelo aumento da influência de Sulphur na área, Sprout ataca Ash e Marona. Quando ele perde para Ash, ele se mata com sua espada; Shiva, em uma tentativa de matar Enxofre dentro dele, mas seu sacrifício é em vão, pois Enxofre se materializa com sucesso de qualquer maneira. Ash e Marona finalmente lutam com Sulphur, mas apesar dos melhores esforços da dupla, Sulphur está apenas enfraquecido e ainda está tentando entrar no Ivoire. Nesse ponto, Walnut aparece e se despede de Castela, sacrificando sua própria vida para cortar o portal entre Ivoire e o domínio de Enxofre e efetivamente salvar o mundo.

Jogabilidade

Phantom Brave é um RPG tático com batalhas que acontecem em um tabuleiro isométrico . Marona despacha seus aliados fantasmas confinando-os a objetos no campo, como árvores, grama, pedras e flores. Objetos diferentes concedem bônus de estatísticas diferentes para os personagens que estão confinados a eles, tornando vantajoso confinar certos personagens a certas coisas. Um soldado, por exemplo, muitas vezes se beneficia dos bônus de estatísticas encontrados em uma pedra por causa de suas habilidades de combate físico, enquanto uma bruxa funciona melhor quando convocada de uma flor ou outro objeto que aumenta suas habilidades mágicas. Até 14 fantasmas podem ser despachados durante qualquer batalha, mas os fantasmas só podem ser confinados ao mundo físico por um determinado número de turnos. O número de turnos que um personagem pode ficar confinado é baseado em sua classe. Por exemplo, uma bruxa pode ficar no campo por três turnos, enquanto um soldado dura oito. Embora um confinamento alto seja desejável para o uso contínuo do personagem, um número de confinamento baixo é realmente vantajoso se o jogador pretende reutilizar o item para confinar outro fantasma ou retirar itens do campo de batalha permanentemente, ou para unidades de bombardeiro . Dependendo de sua classe, cada fantasma tem uma certa chance de adquirir o item ao qual está confinado, trazendo-o de volta para a Ilha Fantasma quando a batalha for ganha.

Uma sequência típica de batalha; Ash está tentando atacar uma amazona com o título "Sutil".

Phantom Brave tem um sistema sem grade no qual cada personagem pode se mover um certo número de dm em cada turno. O terreno também tem características de tração e flexibilidade, que afetam por quanto tempo os personagens continuam a deslizar depois que param de se mover e quão alto eles saltam quando o personagem pula de uma saliência. Em superfícies escorregadias, é possível fazer com que os personagens "patinem no gelo" movendo-se em distâncias muito curtas (consumindo poucos dm) e deixando-os deslizar até seu destino. Além disso, o sistema de segurar e lançar herdado de Disgaea: Hour of Darkness permite que os personagens peguem e joguem objetos e até mesmo outros personagens (incluindo aliados) em direção a um local desejado.

Ao contrário da maioria dos jogos de RPG táticos, a fronteira dos mapas de batalha não tem barreiras em suas extremidades. A maioria dos personagens e objetos podem ser lançados para fora, rebatidos, cair ou escorregar para fora do campo de batalha e enviar OB (fora dos limites). Personagens e objetos que são OBs desaparecem pelo resto da batalha. Quando um inimigo é O.B'd, o nível de cada um dos inimigos restantes aumenta em um, então o jogador pode trocar uma grande força de inimigos fracos por um número menor de inimigos mais fortes. Se o HP do inimigo for reduzido a zero antes de ser expulso do palco, seus aliados não terão permissão para subir de nível. O último inimigo no mapa não pode ser jogado OB, e os membros da equipe de Marona não ganham níveis por cair fora de campo.

Todos os personagens e armas acumulam "mana" (uma moeda mágica para aumentar as habilidades de um personagem ou arma) sempre que matam um inimigo. Este mana pode ser gasto para fundir dois personagens, um item em um personagem ou um item em um item. A fusão aumenta o limite de nível do beneficiário pelo nível do item ou personagem consumido. Ao gastar mana, o jogador pode melhorar as porcentagens de equipamento (bônus de estatísticas dados aos personagens que equipam o item ou personagem) e limitar as porcentagens (bônus para personagens confinados no item no campo), e até mesmo transferir habilidades para o beneficiário. Em Phantom Brave , as armas têm um efeito muito maior nas estatísticas de um personagem do que sua afinidade natural. O nível máximo de personagem que pode ser obtido é 9999.

Enquanto estiver na Ilha Fantasma, uma classe de personagem chamada Dungeon Monk pode ser solicitada a criar uma masmorra aleatória. Algumas características da masmorra podem ser vistas antes da criação, incluindo o tipo e o número geral de inimigos presentes, as condições do piso e se o uso de armas equipadas é restrito ou não. As masmorras também têm títulos, que são aplicados a todos os inimigos na masmorra. À medida que o chão da masmorra é limpo, o título da masmorra melhora. Esses títulos podem ser removidos posteriormente e colocados em personagens ou armas dos jogadores para alterar suas estatísticas. Masmorras aleatórias também podem ser renomeadas. Um truque de nivelamento popular é dar a uma masmorra aleatória o título de "falha", permitindo ao jogador vencer hordas de inimigos de alto nível facilmente. Masmorras aleatórias tendem a assumir a forma de uma série linear de pisos, embora ocasionalmente um piso possa ter um layout com nome especial ( por exemplo, pisos "Self-Style God" têm um inimigo mais forte no centro de um layout com terraço ). Esses andares ocorrem aleatoriamente e conferem um bônus extra na conclusão. Ao contrário de Disgaea, onde para descer ao próximo andar basta mover um personagem para um determinado painel, em Phantom Brave é preciso derrotar todos os inimigos presentes para continuar. Para sair de uma masmorra aleatória, é necessário limpar todos os andares ou usar uma habilidade Retorno do Monge da Masmorra, que custa dinheiro proporcional à profundidade atual.

Entre as batalhas, Marona pode voltar para sua casa; Ilha Fantasma, onde ela pode convocar (criar) novos fantasmas para ajudá-la em batalhas futuras. O jogador começa por ser capaz de criar personagens a partir de uma seleção limitada de classes, mas cada classe de inimigo que é derrotada na batalha é adicionada à seleção de fantasmas que o jogador pode convocar. Convocar fantasmas requer apenas uma taxa nominal, mas novos fantasmas sempre se juntam no nível 1, não importa quando são convocados. Os fantasmas de Marona povoam a ilha e o jogador pode conversar com eles. Muitas classes têm uma utilidade especial na ilha; Os mercadores vendem itens, os curandeiros podem recuperar o dano que as unidades sofreram. Os Fusionistas podem combinar personagens e itens, as bruxas permitem que o jogador reordene os feitiços e habilidades de um personagem ou arma e os ferreiros combinam mana com armas para aumentar o nível ou despertar habilidades latentes escondido na arma. A Ilha Fantasma esconde vários itens secretos e classes de personagens, como o Changebook, que permite ao jogador trocar o personagem com o qual explorar o mapa.

Phantom Brave tem uma série de mapas extras seguindo o enredo principal. Esses mapas pós-jogo oferecem inimigos mais poderosos e apresentam participações especiais de alguns membros do elenco dos jogos Disgaea como inimigos. Depois de derrotar esses personagens, eles se juntarão ao grupo de personagens jogáveis ​​do jogador como "dublês fantasmas". Enquanto os primeiros mapas extras podem ser concluídos imediatamente após a história principal, os mapas extras posteriores são muito difíceis e requerem uma grande quantidade de tempo investido no jogo para ser gasto no nivelamento de personagens e na fusão de armas antes de serem concluídos.

Personagens

A heroína do jogo, Marona é uma garota de 13 anos que tem a habilidade de ver e se comunicar com fantasmas, um conjunto de habilidades conhecido coletivamente no jogo como "Chartreuse". Este poder permite que ela ganhe a vida como um Croma, uma espécie de aventureira de aluguel, apesar de ser tão jovem, mas também a torna temida e evitada por outras pessoas, muitos pensando que ela está possuída. Ela perdeu seus pais quando tinha cinco anos, mas Ash, um amigo de seus pais e um ex-Chroma transformado em fantasma, voltou para proteger Marona após a morte de seus pais e dele mesmo.

Um dos dois principais heróis do jogo, Ash é o fantasma de um jovem que protege Marona. Quando ele estava vivo, ele trabalhou ao lado dos pais de Marona como um Croma. Depois de morrer com eles, ele se viu preso entre a vida e a morte, graças aos esforços do pai de Marona. Desde então, ele jurou zelar e proteger Marona, sentindo que deve aos pais de Marona por serem os únicos a "sobreviver" à sua morte infeliz. Ele geralmente é cuidadoso e bem-intencionado, embora superprotetor com Marona, mas às vezes é conhecido por assustar os incautos quando ele acidentalmente fala em voz alta enquanto está escondido em sua forma fantasma. Ele freqüentemente se opõe ao comportamento altruísta de Marona.

  • Bijuteria

Um lobisomem que se faz passar por Raphael do Exército do Lobo Branco para roubar pessoas que ouviram falar da famosa habilidade de luta de Raphael. Mais tarde, ele retorna na região de Sand sob a influência de Enxofre, o que alimenta sua personificação em uma crença de que ele realmente é Raphael. Depois de ser derrotado novamente, ele é mostrado como um membro do clã Raven, os Fighting Beasts, sob o capitão Drab. Bijou, junto com muitos outros personagens que aparecem na história do jogo original, é uma unidade jogável na história paralela exclusiva para Wii e PSP "Another Marona".

A Chroma Oxide, uma pessoa que ganha a vida esperando que um Chroma esteja quase concluído o trabalho que lhe foi atribuído e, então, leva a prova da conclusão do trabalho para roubar a recompensa. Disposto a fazer qualquer coisa e pisar em qualquer um para atingir seus objetivos, Walnut é o irmão mais velho de Castela, o amigo recém-descoberto de Marona, e coloca de lado seus ganhos com o óxido de cromo para pagar uma operação para ela. O poder de Walnut, "Psycho Burgundy", é o mesmo utilizado pelo lendário herói Scarlet the Brave, e é alimentado pela queima da alma do portador para criar uma energia poderosa. Uma versão de universo alternativo de Walnut junta-se a Marona e companhia como personagem jogável em "Another Marona", uma história paralela exclusiva para as versões Wii e PSP do jogo. Walnut também faz uma aparição em outro jogo NIS, Soul Nomad.

Castela é uma jovem garota em uma cadeira de rodas, cuja família era rica antes de gastar a maior parte de sua fortuna em seus tratamentos. Ela é sequestrada por asseclas de Sulphur, mas resgatada por Marona e Ash. Castile aprende sobre a habilidade de Marona de ver fantasmas e se encontra com Ash, e ela e Marona se tornam melhores amigas conforme os eventos da história se desenrolam. De acordo com um mapa bônus pós-jogo no jogo para PS2 Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome , Castile eventualmente se recupera da doença que a mantém na cama e se torna saudável o suficiente para lutar ao lado de Marona, enquanto procura por sinais de que seu irmão Walnut pode ainda estar vivo.

Sienna é uma bela e elegante mulher de negócios dona da Ilha Fantasma, a casa de Marona. Ela é generosa e educada ao extremo, mas seu comportamento calmo guarda alguns segredos. Até mesmo seu assistente, Murasaki, não tem ideia das verdadeiras motivações de Sienna, ou o que a Ilha Fantasma a torna tão importante para ela. Além de Phantom Isle, Sienna possui uma imensa fábrica de correio engarrafado. Mais tarde é revelado que ela era a lendária heroína Scarlet the Brave antes de ser gravemente ferida em sua batalha com Sulphur, e que ela desistiu de ser uma guerreira famosa para viver uma vida calma de relativa obscuridade.

Um homem feroz e poderoso de 85 anos, cuja família foi morta pelas mãos de Sulphur há 30 anos. Outrora o famoso portador de uma espada sagrada, ele jurou matar Sulphur e vingar sua família, recorrendo aos poderes das trevas para se vingar. Ele é o ex-mentor de Raphael e um dos guerreiros conhecidos como as 9 Espadas do Marfim. Sua técnica de assinatura é o poder "Dark Eboreus". Uma versão alternativa de Sprout se junta ao grupo do jogador em "Outro Marona".

Líder do Exército do Lobo Branco; um grupo de Ravens ( uma grande equipe de matadores de demônios profissionais ), Raphael é um dos guerreiros conhecidos como as 9 Espadas de Ivoire. Ele é visto pela primeira vez na busca para encontrar o pássaro do arco-íris. Sua técnica de assinatura é chamada Heliotrope Blade . Uma versão alternativa das lutas de Raphael ao lado de Marona na história paralela exclusiva para Wii e PSP, "Another Marona".

  • Count Malt

Um velho e digno Scrabbit com um bigode que envia Marona em uma busca por Escarlate, a Valente.

  • Enxofre

O principal antagonista da história e um poderoso demônio que periodicamente ameaça o mundo do Ivoire. A simples ideia de seu retorno causa caos e pânico generalizado em todo o Ivoire. Seu poder possui vários personagens ao longo do jogo. Após sua derrota, Sulphur retorna ao Ivoire em uma batalha bônus na Ilha do Mal. Outra batalha opcional no jogo PS2 Soul Nomad & the World Eaters revela como Sulphur voltou para Ivoire e o destino de Walnut após a batalha final de Phantom Brave.

Personagens de "Outro Marona"

Esses personagens foram originalmente introduzidos em Phantom Brave: We Meet Again para o Nintendo Wii (e sua porta PSP, Phantom Brave: The Hermuda Triangle ), na nova campanha "Another Marona".

  • Carona

A Marona de uma realidade alternativa, ela compartilha os mesmos poderes Chartreuse relacionados a fantasmas que a Marona original tem. Para evitar confusão entre as pessoas do mundo desta realidade, ela atende pelo nome de 'Carona'. Enquanto Marona é despreocupada e otimista, Carona costuma ser séria e pessimista, embora mostre um senso de humor distorcido. Seus objetivos e intenções são desconhecidos, e ela geralmente guarda para si mesma quando não está treinando Marona e companhia para sua próxima batalha com Sulpher. Carona aparece no Ivoire logo após um misterioso véu de escuridão ceifar a vida de todos os povos do Ivoire, exceto Marona.

  • Deus eringa

Um personagem poderoso que aparece ao lado de Carona, este cogumelo barbudo afirma ser Deus. Ele atrai Marona e companhia para trabalhar em seu interesse sob a proposta de que se eles puderem derrotar Sulfer dentro de um certo número de dias, ele ressuscitará todas as pessoas que foram derrubadas pela escuridão que engoliu Ivoire. Durante a batalha final de "Outro Marona", é revelado que ele é na verdade o lendário Mercador da Morte , e foi o responsável pela propagação da escuridão que matou a todos.

Outros personagens

Quatro personagens originados da série Disgaea (Laharl, Etna, Flonne e Vyers) tornam-se personagens jogáveis ​​após a conclusão de determinado conteúdo pós-jogo. Myao, uma das capangas de Marjoly do jogo Rhapsody: A Musical Adventure da série Marl Kingdom , também faz uma participação especial jogável.

Recepção

A GameSpot deu ao jogo um 7.5 dizendo que "Há muita criatividade em Phantom Brave, e o público a que se destina - fãs de anime e RPGs de estratégia - vai se divertir na maior parte".

As pontuações agregadas no Metacritic são 81 para PS2 e PC, 76 para Wii e 65 para PSP.

Notas

Referências

Maragos, Nich (27 de agosto de 2004). Em Personagem: 01 - A Arte de Takehito Harada (Entrevista). Recuperado em 30 de janeiro de 2005. Leyanna, Jason (11 de agosto de 2009). Realm of Gaming Recuperado em 11 de agosto de 2009.

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