Pig (jogo de dados) - Pig (dice game)

O jogo do Porco é jogado com um único dado de seis lados

Pig é um jogo de dados simples descrito pela primeira vez na versão impressa por John Scarne em 1945. Os jogadores se revezam para rolar um único dado quantas vezes quiserem, adicionando todos os resultados da rolagem a um total contínuo , mas perdendo sua pontuação ganha no turno se eles role 1.

Tal como acontece com muitos jogos de origem popular, Pig é jogado com muitas variações de regras, incluindo o uso de dois dados em vez de um. As variantes comerciais do Pig de dois dados incluem Pass the Pigs , Pig Dice e Skunk . Pig é comumente usado por professores de matemática para ensinar conceitos de probabilidade .

Pig faz parte de uma família de jogos de dados descritos por Reiner Knizia como "jogos de dados de risco", em que o tipo de decisão dominante é se deve ou não prejudicar os ganhos anteriores rolando para obter ganhos potenciais maiores.

Jogabilidade

Cada vez, um jogador lança um dado repetidamente até que um 1 seja lançado ou o jogador decida "segurar":

  • Se o jogador tirar 1, não marcará nada e será a vez do próximo jogador.
  • Se o jogador rolar qualquer outro número, ele é adicionado ao total da jogada e a vez do jogador continua.
  • Se um jogador escolher "segurar", o total do seu turno é adicionado à sua pontuação e passa a ser a vez do próximo jogador.

O primeiro jogador a marcar 100 ou mais pontos ganha.

Por exemplo, o primeiro jogador, Donald, começa uma jogada com um lançamento de 5. Donald pode segurar e marcar 5 pontos, mas opta por lançar novamente. Donald rola 2 e pode segurar com um total de 7 pontos no turno, mas opta por rolar novamente. Donald rola 1 e deve terminar seu turno sem marcar. O próximo jogador, Alexis, rola a sequência 4-5-3-5-5, após a qual ela escolhe segurar e adiciona seu total de 22 pontos no turno à sua pontuação.

Jogo ótimo

Uma visualização do jogo ideal no jogo do Porco de 2 jogadores

O jogo ideal para Pig de 2 jogadores foi calculado por Todd W. Neller e visualizado por Clifton GM Presser em 2001. A qualquer momento, as informações de decisão relevantes incluem a pontuação do jogador, a pontuação do oponente e o total da jogada. Essas informações correspondem a um ponto 3D no espaço do gráfico. Se este ponto estiver dentro do sólido cinza, o jogador deve rolar. Caso contrário, o jogador deve segurar.

Muitas variantes de 2 dados foram analisadas, e estratégias de Pig jogáveis ​​por humanos foram comparadas ao jogo ideal.

Variações

As variações de regra comuns incluem:

  • Dois dados: dois dados são lançados em vez de um (Veja "Dois Porco de Dados" abaixo)
  • Qualquer número de dados (variação "Hog"): o jogador rola apenas uma vez por turno com um número arbitrário de dados.
  • 6 é ruim: um resultado de 6 é tratado como um resultado de 1.

Porco Dois Dados

O jogo pode ser jogado com um par de dados em vez de um

Esta variação é a mesma do Pig, exceto:

  • Dois dados padrão são lançados. Se nenhum deles mostrar 1, sua soma é adicionada ao total da jogada.
  • Se um único 1 for lançado, o jogador não marcará nada e o turno termina.
  • Se dois 1s forem lançados, a pontuação inteira do jogador é perdida e a vez termina.
  • Se uma dobradinha for lançada, o total de pontos é adicionado ao total da jogada como em qualquer lançamento, mas o jogador é obrigado a lançar novamente (possível sub-variação do jogo de dois dados)

Porco grande

Esta variação é a mesma que o Pig Two-Dice, exceto:

  • Se dois 1s forem lançados, o jogador adiciona 25 ao total do turno.
  • Se outras duplas forem lançadas, o jogador adiciona duas vezes o valor dos dados ao total da jogada.

Skunk

Skunk (ou Think) é uma variação do Two-Dice Pig que é jogado com grandes grupos. Em vez de rolar um a um, todos os jogadores começam a rodada parados. Em qualquer ponto da rodada, um jogador pode segurar sentando-se. A rodada continua até que um 1 seja lançado ou todos os jogadores tenham se sentado. Skunk é jogado em cinco rodadas, e a pontuação é registrada em uma tabela de 5 colunas com colunas marcadas com as letras da palavra "SKUNK". A pontuação da primeira rodada é inserida na coluna "S", a próxima na primeira coluna "K" e assim por diante. Após cinco rodadas, o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Ensino

Pig frequentemente serve como um exemplo simples para ensinar conceitos de probabilidade do ensino médio para cima. O jogo também oferece exercícios para o ensino de ciência da computação em áreas que vão desde cursos introdutórios a materiais avançados de aprendizado de máquina.

Referências

links externos