Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity -Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity

Pokémon Mystery Dungeon:
Portões para o Infinito
PMD MIL boxart.png
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Spike Chunsoft
Editor (es) Nintendo
The Pokémon Company
Diretor (es) Seiichiro Nagahata
Hironori Ishigami
Produtor (es) Koichi Nakamura
Takato Utsunomiya
Kunimi Kawamura
Hitoshi Yamagami
Artista (s) Hisashi Nagai
Escritoras) Shinichiro Tomie
Compositor (es) Keisuke Ito
Yasuhiro Kawagoe
Series Pokémon Mystery Dungeon
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Gênero (s) Roguelike

Pokémon Mystery Dungeon: Gates para Infinito (ポケモン不思議のダンジョンマグナゲートと∞迷宮, Pokémon Fushigi no Dungeon: Magnagate para Mugendai Meikyū , lit. Pokémon Mystery Dungeon: Magnagate e o Labirinto Infinito) é um jogo de role-playing na Pokémon franquia desenvolvido por Spike Chunsoft , publicado pela The Pokémon Company e distribuído pela Nintendo para o Nintendo 3DS . É a nona edição da série Pokémon Mystery Dungeon e foi lançado no Japão em 23 de novembro de 2012, na América do Norte em 24 de março de 2013, na Europa em 17 de maio de 2013 e na Austrália em 18 de maio de 2013.

Como outros jogos Mystery Dungeon , Gates to Infinity apresenta combate baseado em turnos em um ambiente de masmorra de ladrilhos que muda conforme o personagem do jogador, um humano transformado em Pokémon, avança de andar em andar. As críticas ao jogo foram mistas, embora geralmente recebesse pontuações mais baixas do que seus antecessores.

Jogabilidade

O jogo apresenta fortemente Pokémon da região de Unova , com Pikachu , Oshawott , Tepig , Snivy e Axew sendo os iniciantes do jogo, com o "teste de personalidade" presente nas parcelas Rescue Team and Explorers ausente. O jogo tem um estilo de arte 3D e faz uso dos recursos 3D do 3DS. Em vez dos habituais sprites 2D, o jogo utiliza modelos 3D mais complexos, e também usa a câmera e sensores do 3DS para os jogadores encontrarem objetos redondos e transformá-los em portais. Os portais, chamados Magnagates, daí o título do jogo, precisam ser desbloqueados e funcionam como portais para novas masmorras. A área central do jogo chama-se Pokémon Paradise e contém muitos Pokémon que fornecem serviços criados pelo jogador. Gates to Infinity também apresenta "opções de realidade aumentada"; escaneando objetos no "mundo real", masmorras adicionais podem ser desbloqueadas. O jogo apresenta conteúdo para download gratuito e pago , na forma de masmorras adicionais.

Enredo

Semelhante aos jogos Pokémon Mystery Dungeon mais antigos , o jogo começa com o jogador tendo um sonho estranho e acordando como um Pokémon. Ao chegar, o jogador encontra um Pokémon parceiro, que pretende construir um "Pokémon Paradise" próximo a um assentamento chamado Post Town. No processo de fazer isso, eles tornam-se amigos de vários Pokémon, incluindo Dunsparce , Emolga , Virizion , Umbreon e Espeon . Mais tarde, o jogador conhece Hydreigon, que apareceu nos sonhos do jogador. Inicialmente considerado um vilão, Hydreigon revela ser a personificação física da Voz da Vida, que trouxe o jogador e outros humanos ao mundo Pokémon para salvá-lo. Kyurem eventualmente confronta o jogador, o parceiro Pokémon e Hydreigon, que destrói Hydreigon e fere gravemente o jogador para impedi-lo de destruir o Bittercold - uma presença criada pelas crescentes emoções negativas do Pokémon que ameaça destruir o mundo, como ele fez com outros Pokémon transformado em humano.

Algum tempo depois, o grupo retorna para resgatar Keldeo, que foi mantido em cativeiro por Kyurem, e derrota Kyurem e o Bittercold com o apoio do Pokémon em Post Town e Paradise. Hydreigon é reconstituído logo em seguida, e o grupo comemora sua vitória. No entanto, o jogador é forçado a retornar e desaparecer do mundo Pokémon, para grande pesar dos outros.

O jogo então continua, focando no Pokémon parceiro. Hydreigon descobre uma maneira de o jogador retornar, revelando que o Pokémon parceiro deve atravessar uma masmorra conhecida como Worldcore para fazer um desejo para o jogador retornar. O parceiro Pokémon percebe que tirar o jogador de seus entes queridos seria terrivelmente egoísta da parte deles e, em vez disso, deseja que o jogador seja capaz de cruzar dimensões livremente.

Recepção

Gates to Infinity recebeu críticas mistas. IGN avaliado o jogo de 4.5 / 10, afirmando que " Gates para Infinito não tanto como um Pokémon e uma Masmorra Mistério jogo, e atingindo o seu conteúdo meatiest requer jogando com horas e horas de tédio. Seus profundos recursos suplementares não pode superar o fato de que a sua o jogo momento a momento parece tão diluído que chega a ser completamente inútil ", e resumindo-o como" ruim ". A GameSpot também analisou o jogo negativamente, comentando "é tão fofo como um botão, mas a exploração de masmorras simplistas e monótonas arrasta Gates to Infinity para a mediocridade", e marcou 5/10. GamesRadar afirmou que há "momentos de diversão com o jogo, principalmente quando a narrativa atinge seu ritmo, mas com pouca variedade nas missões que você irá enfrentar e sem profundidade real no combate, a experiência envelhece muito rapidamente, tornando-se uma recomendação difícil ", e deu ao jogo 2,5 estrelas de 5. No entanto, Destructoid deu-lhe uma pontuação de 8/10, notando a dificuldade muito mais fácil em comparação com os jogos anteriores e elogiando o jogo por seus visuais.

O jogo vendeu 374.000 cópias no Japão em janeiro de 2013 e 298.000 cópias nos Estados Unidos em setembro de 2013.

Referências

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