Pokémon Ruby e Sapphire - Pokémon Ruby and Sapphire

PokemonRubySapphireBox.jpg
Arte da caixa norte-americana para Pokémon Ruby e Pokémon Sapphire representando os lendários Pokémon Groudon e Kyogre, respectivamente.
Desenvolvedor (s) Game Freak
Editor (es)
Diretor (es) Junichi Masuda
Produtor (es)
Designer (s) Shigeki Morimoto
Junichi Masuda
Shigeru Ohmori
Programador (es) Tetsuya Watanabe
Artista (s) Ken Sugimori
Escritoras)
Compositor (es)
Series Pokémon
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberar
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Um jogador , multijogador

Pokémon Ruby Version e Pokémon Sapphire Version são jogos de RPG de 2002desenvolvidos pela Game Freak , publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Game Boy Advance . São as primeiras parcelas da terceira geração da série de videogames Pokémon , também conhecida como "geração avançada". Após anos sendo a Nintendo a única editora da franquia em todas as regiões, a The Pokémon Company co-publicou os jogos pela primeira vez desde o estabelecimento da empresa de propriedade conjunta em 1998. Eles foram lançados pela primeira vez no Japão no final de 2002 e internacionalmente em 2003. Pokémon Emerald , uma versão aprimorada, foi lançada dois anos depois em cada região. Remakes dos dois jogos, intitulados Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire , foram lançados para o Nintendo 3DS em todo o mundo em novembro de 2014, exatamente doze anos antes da data de lançamento do Ruby e Sapphire original, com exceção da Europa, onde lançou um uma semana mais tarde.

A jogabilidade praticamente não mudou em relação aos jogos anteriores; o jogador controla o personagem principal de uma perspectiva aérea , e os controles são basicamente os mesmos dos jogos anteriores. Como nos jogos anteriores, os principais objetivos são capturar todos os Pokémon nos jogos e derrotar a Elite Four ; também como seus antecessores, a subtrama principal dos jogos envolve o personagem do jogador derrotando uma organização criminosa que tenta dominar a região. Novos recursos, como batalhas duplas, habilidades Pokémon e 135 novos Pokémon foram adicionados. Devido aos recursos aprimorados do Game Boy Advance, quatro jogadores podem estar conectados entre si ao mesmo tempo, em vez do limite anterior de dois. Além disso, os jogos podem ser conectados a um e-Reader ou outros jogos Pokémon de terceira geração .

Ruby e Sapphire receberam críticas positivas em sua maioria, embora os críticos estivessem divididos em sua avaliação dos jogos, especialmente na jogabilidade e gráficos. A maioria das reclamações se concentrava na jogabilidade não mudando muito em relação às gerações anteriores e problemas de conectividade em relação às gerações anteriores da série. Com mais de 16,22 milhões de cópias vendidas, eles foram um sucesso comercial e se tornaram os jogos mais vendidos para o Game Boy Advance ; no entanto, com a popularidade do Pokémon diminuindo na época, os jogos venderam menos do que as gerações anteriores, com Red e Blue tendo vendido quase 31 milhões de unidades em todo o mundo, e Gold e Silver vendendo mais de 23 milhões de unidades.

Jogabilidade

A mecânica básica de Ruby e Sapphire é basicamente a mesma de seus predecessores. Como acontece com todos os jogos Pokémon para consoles portáteis , a jogabilidade é em terceira pessoa , perspectiva aérea e consiste em três telas básicas: um mapa de campo , no qual o jogador navega pelo personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura seu grupo, itens ou configurações de jogo. Os jogadores começam o jogo com um Pokémon e podem capturar mais usando Pokébolas . Eles também podem usar seus Pokémon para lutar contra outros Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha baseada em turnos , onde o Pokémon luta. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento , usar um item, trocar seu Pokémon ativo ou fugir, embora a fuga não seja uma opção em batalhas contra treinadores. Todos os Pokémon têm pontos de vida (HP); quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode lutar até que seja revivido. Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon adversário (desmaiar), ele receberá pontos de experiência . Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível ; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon quando atinge um determinado nível.

Além da batalha, capturar Pokémon é o elemento mais essencial da jogabilidade Pokémon . Durante a batalha com um Pokémon selvagem, o jogador pode usar uma Pokébola neles. Se for bem-sucedido, o Pokémon será adicionado ao grupo ativo do jogador ou armazenado se o jogador já tiver no máximo seis Pokémon em seu grupo. Fatores na taxa de sucesso de captura incluem o HP, efeitos de status como Paralysis ou Sleep, e a força da Pokébola usada: quanto menor o HP do alvo e mais forte a Pokébola, maior a taxa de sucesso da captura. Pokémon de outros treinadores não podem ser capturados.

Novas características

A mudança mais proeminente na mecânica de batalha é a introdução de batalhas duplas, nas quais as partes opostas usam dois Pokémon ao mesmo tempo. Conseqüentemente, certos movimentos de Pokémon podem afetar vários combatentes ao mesmo tempo. Multi batalhas foram adicionadas ao lado de batalhas duplas. Eles são idênticos às batalhas duplas, mas há dois treinadores de um lado, cada um controlando um dos dois Pokémon enviados. Outra novidade nos jogos são as habilidades e naturezas inatas ; o primeiro é compartilhado por todos os Pokémon de uma determinada espécie, enquanto o último pode variar entre uma determinada espécie. As habilidades concedem aos seus detentores certos poderes em batalha, como imunidade contra certos tipos de movimentos ou fortalecimento de um certo tipo de movimento. As naturezas, assim como as habilidades inatas, afetam a força do Pokémon em batalha; no entanto, eles afetam as estatísticas do Pokémon em vez de afetar diretamente a força dos movimentos. Outra estatística introduzida em Pokémon Ruby e Sapphire é a Condição, um fator importante em Concursos Pokémon , minijogos em que os participantes executam movimentos antes de um juiz. Ambos os Pokémon e seus movimentos têm uma Condição, que é aumentada com o uso de Pokéblocks, que são doces feitos de frutas vermelhas. Bases secretas foram adicionadas como um recurso único onde os jogadores podem abrir um buraco no mundo e personalizar a área com vários itens coletados no jogo. Os jogadores que se uniram a outros que montaram bases secretas foram capazes de lutar contra uma versão NPC daquele treinador dentro de sua base secreta.

Como Pokémon Gold , Silver e Crystal , Pokémon Ruby e Sapphire controlam o tempo da vida real; isso influencia eventos como marés e crescimento de plantas de baga. No entanto, ao contrário de seus predecessores, Ruby e Sapphire não diferenciam entre dia e noite. Além disso, devido às diferenças nas especificações técnicas dos cabos de ligação Game Boy e cabos de ligação Game Boy Advance, Ruby e Sapphire não podem ser ligados a jogos Pokémon de gerações anteriores; não se pode lutar ou negociar com as gerações anteriores.

Conectividade com outros dispositivos

Ruby e Sapphire têm suporte limitado para e-Reader . A Nintendo lançou Battle-e Cards, um conjunto de cartas e-Reader que continha batalhas de treinador nas quais o jogador podia ver Pokémon anteriormente ocultos. Um cartão especial de e-Reader chamado Eon Ticket também foi lançado; obtido através da função Mystery Gift, o Ticket permite ao jogador chegar a um lugar chamado Southern Island. Lá, o jogador enfrenta Latios ou Latias , dependendo da versão do jogo usada.

Ruby e Sapphire também podem se conectar aos jogos do GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness e Pokémon Box: Ruby e Sapphire . Nos dois primeiros, uma vez que os jogadores alcançam um certo ponto no jogo, eles são capazes de transferir Pokémon entre Colosseum / XD e Ruby / Sapphire . Além disso, aqueles que encomendaram o Colosseum puderam acessar o Pokémon Jirachi e ver uma prévia do filme Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box permite aos jogadores armazenar e organizar seus Pokémon no GameCube. Além disso, na versão europeia do Pokémon Channel , os jogadores podem receber um Jirachi em um determinado ponto do jogo, que podem ser transferidos para o Ruby ou Sapphire .

Enredo

Configuração

Ruby e Sapphire se passam na região de Hoenn, projetada para ser semelhante à ilha japonesa de Kyushu (foto abaixo)
Ilha Kyushu , Japão

Pokémon Ruby e Sapphire acontecem na região de Hoenn, localizada a alguma distância das regiões de Kanto e Johto apresentadas em jogos anteriores. O projeto de Hoenn foi baseado na ilha japonesa e na região de Kyushu ; no entanto Hoenn é girado 90 ° em relação a Kyushu, pois Junichi Masuda sentiu que isso proporcionaria um melhor equilíbrio de jogabilidade. Como Kyushu, Hoenn possui muitas ilhas menores, e parte da região é dominada por rotas marítimas, várias das quais contêm áreas onde o jogador pode mergulhar debaixo d'água.

História

Como outros Pokémon jogos, o Ruby e Sapphire ' gameplay s é linear ; os eventos principais ocorrem em uma ordem fixa. O protagonista do Pokémon Ruby e Sapphire é uma criança que recentemente se mudou para uma pequena cidade chamada Littleroot Town. No início dos jogos, o jogador escolhe Treecko , Torchic ou Mudkip para proteger o Professor Birch, o professor regional, de um ataque Poochyena . Depois de defender Birch, o jogador é levado para seu laboratório e recebe o Pokémon escolhido como seu Pokémon inicial . Depois disso, o jogador encontra May / Brendan, filho do Professor Birch. O rival do jogador, que aparece como filho do professor, também é um Treinador Pokémon e ocasionalmente luta contra o jogador. Os dois objetivos principais dos jogos são derrotar os oito Líderes de Ginásio, provando ser digno de desafiar o Elite Four e o Campeão para se tornar o novo Campeão e completar o Pokédex capturando, evoluindo e trocando para obter todos os 202 Pokémon disponíveis entre Ruby e Sapphire . É possível obter todos os 386 Pokémon, mas isso requer a troca com o Pokémon FireRed e LeafGreen .

Além da missão principal de derrotar os Líderes de Ginásio, existem missões paralelas nas quais o jogador pode ajudar NPCs cumprindo tarefas, geralmente obtendo itens. A subtrama mais proeminente envolve o Team Aqua e o Team Magma , sindicatos do crime que querem usar Pokémon para alterar o clima de Hoenn: em Ruby , os vilões, Team Magma, querem usar o lendário Pokémon Groudon para secar os oceanos de Hoenn e aumentar a massa de terra da região; em Sapphire , a Equipe Aqua são os vilões e tentam usar a contraparte de Groudon, Kyogre , para inundar as massas de terra de Hoenn e aumentar o oceano da região. Antes de enfrentar o oitavo Gym Leader, o jogador tem um confronto com Magma ou Aqua, onde o líder da equipe usa uma orbe mística que desperta o Pokémon adormecido, acreditando que tem o poder de cativar seu respectivo alvo, apenas para o Pokémon ficar furioso e causar mudanças climáticas catastróficas em toda a região - uma seca em Ruby e chuvas fortes em Sapphire - até que seja derrotado ou capturado pelo protagonista. O pai do jogador também os apresenta a Wally, um menino doente que o jogador ajuda a capturar um Pokémon para ser seu companheiro enquanto ele se afasta da cidade grande. Wally eventualmente supera sua doença e se torna um treinador Pokémon de sucesso, tornando-se o último desafiante que o jogador deve enfrentar antes da Elite Four.

Desenvolvimento

Diretor de desenvolvimento Junichi Masuda

Pokémon Ruby e Sapphire foram desenvolvidos pela Game Freak e Nintendo sob a direção de Junichi Masuda . Tal como aconteceu com seus predecessores, Ken Sugimori foi o diretor de arte, embora esses tenham sido os primeiros jogos em que ele não produziu sozinho toda a arte. Quando questionado de onde sua equipe de design surgiu com as ideias para todos os novos Pokémon, Sugimori afirmou que eles tiraram suas ideias de experiências passadas em sua infância envolvendo a natureza, os animais e a mídia e, então, as basearam em insetos. Até mesmo olhar para o mundo de uma perspectiva diferente às vezes fornecia inspiração para as criaturas. "Primeiro, selecionamos um inseto e depois adicionamos elementos essenciais aos insetos para torná-los mais parecidos com Pokémon, como adicionar uma forma rígida a eles, para ficar mais parecidos com aço", disse Sugimori, descrevendo o processo de criação de um Pokémon.

Como o Game Boy Advance era capaz de lidar com gráficos aprimorados, Ruby e Sapphire foram os primeiros jogos da série que permitiam que até quatro pessoas compartilhassem informações ao mesmo tempo, ao contrário do limite anterior de duas. No entanto, a equipe de desenvolvimento usou um motor gráfico mais básico para manter o jogo simples e não muito confuso. A equipe queria que os jogos atraíssem um grande público, então o jogo foi projetado para ser fácil o suficiente para as gerações mais jovens jogarem, mas novos recursos foram adicionados para trazer os jogadores veteranos de volta.

Masuda afirmou que a filosofia básica de todos os jogos Pokémon é a comunicação; na série Pokémon , isso se manifesta na troca e na batalha com outras pessoas. Quando questionados sobre o novo conceito de batalhas duplas , os desenvolvedores notaram que tentaram se concentrar mais nas batalhas um-a-um originais como o tipo principal de competição e apenas adicionaram as batalhas duplas como um "novo desafio". Eles afirmaram que se receberem um feedback positivo sobre as batalhas duplas, o recurso pode aparecer mais nas gerações futuras.

Os jogos foram os primeiros da série que não continham todos os Pokémon das gerações anteriores. Sugimori afirmou que a equipe tentou incluir todos os novos Pokémon, bem como alguns das gerações anteriores. Quando questionado sobre quaisquer recursos que não puderam ser incluídos devido a restrições técnicas, Masuda observou que queria que cada Pokémon individual fizesse até três gritos diferentes, dependendo de seu humor.

Áudio

Trilha sonora de Pokémon Ruby e Sapphire
Álbum de estúdio de
Junichi Masuda, Go Ichinose e Morikazu Aoki
Liberado 26 de abril de 2003
Gênero Música de videogame , trilha sonora , áudio
Rótulo Mediafactory
Produtor Desconhecido

O áudio de Ruby e Sapphire consiste inteiramente em música de jogo e efeitos sonoros; todo o diálogo está na tela. A música, composta por Junichi Masuda, Go Ichinose e Morikazu Aoki, é totalmente instrumental, exceto por duas faixas com vocais, "Trick Master" e "Slateport City". A trilha sonora do jogo foi lançada pelo selo Mediafactory no Japão em 26 de abril de 2003; o álbum alcançou a posição # 297 nas paradas da Oricon e ficou nas paradas por uma semana. Junichi Masuda escreveu apenas melodias de batalha, Go Ichinose escreveu a maior parte das melodias da cidade, rota, fanfarra e 'Spotted', enquanto Morikazu Aoki fez o restante.

A trilha sonora é conhecida pelo uso intenso de trompetes , mas também faz uso intenso de trompas, conjuntos de cordas e até pianos.

Liberar

Pokémon Ruby e Sapphire foram lançados no Japão em 21 de novembro de 2002, na América do Norte em 19 de março de 2003, na Austrália em 3 de abril de 2003 e na Europa em 25 de julho de 2003. A Nintendo não promoveu Ruby e Sapphire na E3 2002 ; no entanto, lançou uma campanha promocional de US $ 7 milhões que durou de março a maio de 2003. Em julho e agosto de 2002, eles foram promovidos por meio de uma turnê pelo Japão na Pokémon Festa 2002. Além de recompensar as pré-encomendas dos jogos com mercadorias, A Nintendo realizou um concurso no qual os participantes enviaram vídeos de si mesmos cantando a música tema do Pokémon com suas próprias letras reescritas; o grande prêmio desse evento foi um Lugia PT Cruiser . Mais tarde naquele ano, a Nintendo lançou o EON Ticket Summer Tour, no qual 125 lojas Toys "R" Us nos Estados Unidos ofereceram o e-Card Eon Ticket nas lojas de 19 de julho a 1º de setembro. A Nintendo exibiu dois anúncios de televisão , "Faces" e "Nomes", em rede de horário nobre, cabo e distribuição. "Faces" apresentava Pokémon justapostos com humanos semelhantes; "Nomes" apresentava pessoas gritando os nomes de Pokémon e enfatizava o fato de que os jogos apresentavam 100 novos Pokémon. Além disso, a Nintendo colaborou com a marca de bebidas Vimto do Reino Unido para promover os jogos.

Pokémon Emerald

Pokémon Emerald Version é uma versão aprimorada de Pokémon Ruby e Sapphire , desenvolvida pela Game Freak, publicada pela The Pokémon Company e Nintendo para o Game Boy Advance. Foi lançado pela primeira vez no Japão em 2004, e mais tarde foi lançado internacionalmente em 2005. O Emerald recebeu uma recepção geralmente positiva e no ano fiscal de 2007 as vendas atingiram 6,32 milhões de unidades.

Recepção

resposta crítica

Os jogos receberam críticas positivas. A IGN deu a eles uma classificação "Incrível" de 9,5 em 10 e concedeu-lhes o Prêmio de Escolha do Editor; em 2007, os jogos foram nomeados coletivamente como o décimo melhor jogo Game Boy Advance de todos os tempos em um artigo da IGN . A GameZone também deu aos jogos uma classificação de 9,5 de 10 e concedeu-lhes um prêmio de destaque. A GamePro deu aos jogos 5 de 5 estrelas e os nomeou Editor's Choices. ComputerAndVideoGames.com deu aos jogos 9 de 10, e GameSpot deu aos jogos 8,1 de 10, nomeando-o o melhor jogo Game Boy Advance de março de 2003. Eurogamer e 1UP.com estavam menos entusiasmados com os jogos, entretanto; A Eurogamer deu aos jogos 7 de 10, e 1UP.com deu a eles um B-.

Os revisores se dividiram em suas críticas aos jogos, principalmente no que se refere à jogabilidade e aos gráficos. IGN elogiou o "design profundo" e observou que a adição de recursos, como batalhas duplas, aumentou muito o aspecto estratégico dos jogos. A GamePro também pensou que a adição de batalhas duplas "adicionava [ed] desafio" e "tornava as batalhas mais difíceis muito mais estratégicas do que antes - do jeito que o jogo deveria ser". Da mesma forma, ComputerAndVideoGames.com chamou a jogabilidade de "incrivelmente atraente e viciante". GameZone notou que a jogabilidade era mais refinada e desafiadora do que nos títulos anteriores. No entanto, GameSpot chamou os jogos de "uma moleza do início ao fim" e afirmou que Ruby e Sapphire "não oferecem um grande desafio". O Eurogamer também sentiu que a mecânica "[fica] muito cansada, muito rápido". A 1UP.com também sentiu que os jogos eram estereotipados e que as batalhas duplas eram subutilizadas.

ComputerAndVideoGames.com ficou entusiasmado com os gráficos, chamando-os de "lindos". Outros revisores mostraram-se menos entusiasmados, entretanto. A GamePro sentiu que os gráficos eram apenas "um pouco mais bonitos" do que os dos jogos Game Boy Color; GameZone disse que os jogos "ainda [usam] as animações simples e designs de personagens básicos que foram criados para o Game Boy original e sem cor". IGN e 1UP.com notaram que os gráficos haviam recebido apenas uma pequena atualização, e a Eurogamer sentiu que os gráficos haviam sido atualizados para um "nível funcional na melhor das hipóteses". O áudio foi geralmente bem recebido: GameZone e GameSpot sentiram que o áudio era cativante; A GameZone deu ao áudio uma pontuação de 8 de 10, dizendo que embora a música "às vezes fosse irritante, [...] também é muito boa. [...] Eu me peguei cantarolando a música quando não estava tocando" . Outras reclamações incluíram a remoção do sistema de tempo de Gold e Silver e a incapacidade de importar Pokémon dos jogos das gerações anteriores.

Vendas

Pokémon Ruby e Sapphire eram muito aguardados. No Japão, eles venderam 1,25 milhão de unidades nos primeiros quatro dias de lançamento e foram os jogos mais vendidos da temporada de férias de 2002; as vendas totalizaram cerca de 4,4 milhões em seis semanas após o lançamento. Eles também se tornaram os primeiros jogos a vender 2 milhões de cópias no Japão desde Final Fantasy X de 2001 e os primeiros jogos para um console portátil a fazê-lo desde Yu-Gi-Oh! Monstros de duelo 4 . Só na América do Norte, a Nintendo vendeu 2,2 milhões de unidades até abril de 2003, menos de um mês após o lançamento dos jogos naquela região. Nos Estados Unidos, Ruby e Sapphire foram o segundo e o terceiro jogos mais vendidos em 2003, respectivamente. Os jogos tiveram sucesso na Europa, assim como foram os segundos jogos mais vendidos da temporada de férias em 2002; mesmo antes do lançamento, os varejistas europeus importavam cartuchos dos Estados Unidos para atender à alta demanda. Eles foram criados na E3 2003 por Satoru Iwata como um símbolo do sucesso do Game Boy Advance na época.

Com 16,22 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, eles são os jogos mais vendidos do Game Boy Advance . No entanto, analistas notaram que com "crianças pequenas ... gravitando em direção ao Yu-Gi-Oh! " Na época, a popularidade do Pokémon estava diminuindo. Isso se refletiu nas vendas dos jogos em comparação com as das gerações anteriores: Red e Blue venderam quase 27 milhões de unidades em todo o mundo, e Gold e Silver venderam mais de 23 milhões de unidades.

Prêmios

Ano Prêmio Categoria Resultado
2003 Golden Joystick Awards Jogo portátil do ano Nomeado
2004 British Academy Game Awards Jogo infantil Nomeado
Jogo Game Boy Advance Nomeado

Legado

Remakes

Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire são remakes aprimorados de Pokémon Ruby e Sapphire . Os novos títulos foram desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o Nintendo 3DS . Eles foram lançados mundialmente para o Nintendo 3DS em 21 de novembro de 2014, exatamente doze anos após a data de lançamento original de Ruby e Sapphire , enquanto o lançamento europeu foi na semana seguinte.

Jogos relacionados

Pokémon Box: Ruby e Sapphire

Pokémon BOX Ruby Sapphire.svg
Logo da Pokémon Box: Ruby e Sapphire.
Desenvolvedor (s) Game Freak
Editor (es)
Diretor (es) Daiki Iwamoto
Tetsuya Sasaki
Shiro Mouri
Shunsaku Kitamura
Yusuke Kurahashi
Yohei Fujino
Koji Yoshizaki
Produtor (es)
Series Pokémon
Plataforma (s) Game Cube
Liberar
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Pokémon Box: Ruby and Sapphire ou simplesmente Pokémon Box , é umjogo Pokémon spin-off para o GameCube , fornecido com um cabo de link GameCube - Game Boy Advance e um Memory Card 59. Foi lançado no Japão em 30 de maio de 2003 e em América do Norte em 11 de julho de 2004, mas apenas por meio do Centro Pokémon de Nova York e sua loja online. Não está mais disponível em nenhum dos locais. O jogo foi lançado em algumas partes da Europa como Pokémon Memory Magic devido a problemas de tradução e os europeus só podiam obter o jogo usando pontos do programa de fidelidade da Nintendo of Europe ou comprando o Pokémon Colosseum Mega Pack .

O jogo é essencialmente um sistema de armazenamento para os jogos Pokémon Game Boy Advance que permite aos jogadores trocar e armazenar Pokémon capturados em Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed e LeafGreen em um cartão de memória GameCube. Os jogadores podem então organizar e interagir com seus Pokémon no GameCube, permitindo que eles se reproduzam. Pokémon únicos também podem ser adquiridos. Outro recurso permite que Ruby e Sapphire sejam reproduzidos na televisão por meio do cabo de link GameCube - Game Boy Advance. Opções como tirar screenshots do jogo estão disponíveis neste modo. Outra adição é o "Showcase", onde os jogadores podem criar e exibir peças do jogo de Pokémon.

A Nintendo se referiu ao jogo como "o software Pokémon mais exclusivo já oferecido aos fãs de Pokémon da América do Norte ", mas foi geralmente considerado desnecessário, recebendo uma pontuação de 50% no GameRankings em 1 análise. Craig Harris da IGN deu ao jogo um " Meh rating" de 5,0 dos 10, elogiando a interface, o que torna a organização de Pokémon muito mais fácil em comparação com a interface do Game Boy Advance, bem como o emulador que permite que o Ruby e Sapphire para ser jogado no GameCube. Ele também afirmou que o jogo era um bom negócio devido à inclusão de um cartão de memória e cabo de link. No entanto, Harris citou o "Showcase" como "totalmente desnecessário e completamente fora do lugar" e disse que no geral faltava muito para o jogo. Ele escreveu: "É voltado especificamente para os fãs de Pokémon verdadeiramente obstinados , mas requer tantos elementos específicos para ser realmente útil para qualquer pessoa." Allgame deu ao jogo três e meia de cinco estrelas.

Notas

Referências

links externos