Populous: The Beginning -Populous: The Beginning

Populous: The Beginning
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Desenvolvedor (s) Bullfrog Productions
Editor (es) Artes eletrônicas
Produtor (es) Stuart Whyte
Compositor (es) Mark Knight
Series Populoso
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation
Lançamento Microsoft Windows PlayStation
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Populous: The Beginning é um videogame de estratégia em tempo real e é a terceira entrada nasérie de videogames Populous , desenvolvida pela Bullfrog Productions . O jogo foi lançado em 1998 no Microsoft Windows e em 1999 para o PlayStation . Ao contrário dos jogos anteriores da série, quecolocavam o jogador nopapel de um deus influenciando seguidores leais, The Beginning partiu radicalmente e colocou o jogador no papel de um xamã , que lidera diretamente sua tribo contra os oponentes. Ao longo das vinte e cinco missões da campanha, o jogador lidera sua tribo através de um sistema solar , dominando tribos inimigas e explorando novas fontes de magia , com o objetivo final de o xamã atingir a divindade.

Populous: The Beginning foi a primeira entrada da série a usar computação gráfica 3D ; Bullfrog esperou quatro anos após Populous II: Trials of the Olympian Gods para que a tecnologia gráfica pudesse alcançar sua visão de um jogo novo e diferente na série. Os desenvolvedores consideraram a adição de deformação e manipulação do terreno, combinada com aldeões "inteligentes" que atendiam automaticamente às tarefas, para adicionar uma dimensão inteiramente nova à série. O título original do jogo era Populous: The Third Coming antes de ser alterado antes do lançamento beta .

Populous: The Beginning joga de forma muito diferente de títulos anteriores e recebeu críticas mistas. Os críticos notaram os excelentes gráficos, enquanto as reclamações foram direcionadas à inteligência artificial e à indecisão no design do jogo entre ser um título de estratégia em tempo real e um jogo de deus. GamePro ' s Peter Olafson escreveu que Populous: The Beginning era um jogo bom, mas foi 'sem uma qualidade de excelência que definiu Populous .'

Jogabilidade

O motor gráfico tridimensional do jogo permite ao jogador diminuir o zoom para ver o mundo inteiro

Em Populous: The Beginning , o jogador controla uma xamã e a tribo que a segue. Ao contrário dos jogos anteriores da série, The Beginning permite ao jogador controlar diretamente a ação dos seguidores, ordenando-lhes que construam estruturas ou ataquem os inimigos. Na campanha, o jogador deve lutar contra as tribos adversárias Dakini, Chumara e Matak pelo domínio do sistema solar . Tribos inimigas também têm xamãs e, em níveis posteriores, todos habitam o mesmo mundo. Embora o objetivo seja quase sempre eliminar todos os membros das outras tribos, muitas vezes existem maneiras específicas de se conseguir isso. Às vezes, o jogador deve usar feitiços mágicos obtidos na adoração em monumentos especiais, como cabeças de pedra ou "Cofres do Conhecimento"; em outros casos, o jogador só precisa dominar os inimigos com números superiores. O jogo não possui gerenciamento formal de recursos ; novas unidades são criadas automaticamente nas casas, e o treinamento de novas tropas não custa nada, exceto mana . Apenas a madeira das árvores é necessária para construir novas estruturas.

O jogo é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa com a câmera em uma altura variável e capaz de girar 360 °, permitindo que o jogador se mova rapidamente pelo terreno do planeta. Embora a topologia do terreno seja um toro , o mapa é projetado localmente em uma esfera para dar a ilusão de um planeta. Em mapas onde não há névoa de guerra , os jogadores podem ver o que os oponentes estão fazendo a qualquer momento. O amplo suporte para aceleração 3D permite que o jogador visualize o jogo em cores de 16 ou 32 bits. A paisagem e a construção da estrutura em tempo real e o movimento do seguidor também são mostrados.

Um tornado lançado por um xamã destrói edifícios inimigos

O jogador comanda diferentes tipos de seguidores, cada um dos quais tem vantagens e desvantagens em combate. A unidade mais básica é a Brave, que constrói cabanas, torres e edifícios militares. Braves são treinados para se tornarem outras unidades: guerreiros de combate corpo a corpo resistentes; fracos, de longo alcance, Firewarriors; Pregadores, que convertem unidades inimigas e evitam que pregadores inimigos convertam tropas amigas; e espiões, que desempenham funções de espionagem. Os xamãs são fisicamente mais fracos do que os guerreiros, mas podem lançar feitiços poderosos e podem reencarnar se mortos. Alguns feitiços irão desaparecer após o uso. Outros feitiços podem ser reabastecidos lentamente para uso contínuo; a taxa de regeneração do feitiço depende do número de seguidores do jogador. Exemplos de feitiços incluem "Landbridge", que eleva o fundo do mar para criar pontes sobre o mar; "Enxame", que envia uma horda de insetos para semear confusão nas fileiras inimigas; e "Tornado", que cria um ciclone para destruir edifícios. Existem vinte e seis feitiços no total, que são aprendidos lentamente ao longo da campanha.

Populous: The Beginning suporta multiplayer, seja por conexão de modem (limitado a dois jogadores), IPX , ou pela Internet através de um serviço externo de matchmaking. Populous: The Beginning permite um tamanho máximo de jogo de quatro jogadores jogando uns contra os outros.

Enredo

Populous: The Beginning ocorre antes dos primeiros dois jogos da série em um sistema planetário de 25 planetas não nomeados. Esses mundos são habitados por quatro tribos humanas, representadas por sua cor: o verde "Matak", o amarelo "Chumara" e o vermelho "Dakini". A quarta tribo azul, controlada pelo jogador, não tem nome. Cada uma das tribos é geralmente hostil entre si, embora existam alianças em alguns mundos. Todas as tribos são governadas por uma única xamã. Além das tribos organizadas, há os "homens selvagens", personagens neutros que se agrupam em grupos ao redor das árvores e da água. Embora eles não possam atacar ou ser atacados, os jogadores podem usar o feitiço Converter do Xamã para colocar homens selvagens sob o controle de sua tribo.

O objetivo do jogador como Xamã é se tornar uma divindade; somente derrotando todos os inimigos no sistema o xamã do jogador pode se tornar onipotente . O jogador começa no planeta mais distante do sol e ataca cada planeta em sequência. Ao longo do caminho, a Shaman aprende novas habilidades e magia para derrotar seus inimigos. A vitória exige que o jogador destrua o adversário ou, ocasionalmente, execute ações especiais. O jogador perde se o Xamã for morto e não houver seguidores restantes, se o Xamã for morto e não houver um círculo de reencarnação, ou se o jogador ficar sem tempo nos níveis cronometrados. Ao derrotar as outras tribos, a Xamã ascende à divindade e ajuda seu povo a conquistar Matak, Chumara e Dakini em um conflito final.

Desenvolvimento

Populous: The Beginning foi o primeiro da série desenvolvida com gráficos totalmente 3D , permitindo que o ambiente fosse dimensionado e girado em tempo real. O jogo foi publicado mais de quatro anos depois de Populous II: Trials of the Olympian Gods com os desenvolvedores afirmando que o atraso foi devido à espera das especificações de hardware chegarem o suficiente para permitir que eles fizessem algo muito diferente e novo. O produtor Stuart Whyte disse sobre o trabalho: "Estamos muito orgulhosos do que fizemos em software porque parece muito bom."

A série Populous inspirou o termo " jogo de deus ", com os jogadores assumindo o papel de um ser onisciente que conduz seu povo a novos territórios ou à batalha. Alan Wright, o líder do projeto do jogo, destacou tanto o afastamento que Populous: The Beginning tirou dos títulos anteriores da série, quanto se distinguiu de jogos semelhantes como Command & Conquer . Os elementos de aldeões inteligentes e reforma do terreno, disse ele, "acrescentam um nível de jogabilidade não encontrado nesses títulos". O representante da Bullfrog, Brian Allen, afirmou que essas partidas diferenciavam o Populous: The Beginning de outros jogos de estratégia em tempo real no mercado da época. Em alguns aspectos, os desenvolvedores foram forçados a remover recursos devido a restrições técnicas; por exemplo, o feitiço "Peste" dos títulos anteriores do Populous foi retirado porque, na prática, o feitiço era muito frustrante.

Originalmente, o jogo era conhecido como Populous: The Third Coming , mas o nome foi alterado no momento em que o jogo foi mostrado em uma forma beta totalmente jogável no final de 1998. O jogo foi o primeiro da série a ser feito sem o criador do Populous , Peter Molyneux , que deixou a Bullfrog para criar os Lionhead Studios . A música foi composta por Mark Knight , que se juntou à equipe do Bullfrog em 1997.

Bullfrog lançou o Populous: The Beginning - Undiscovered Worlds em 1999. A expansão foi disponibilizada apenas no Reino Unido e nos Estados Unidos. O add-on oferece doze novos níveis single-player e doze multiplayer, com uma continuação do enredo iniciado no jogo anterior, onde o jogador assume o papel de um novo xamã que deve restaurar a paz ao sistema solar.

Recepção

Populous: The Beginning recebeu críticas geralmente favoráveis ​​no lançamento, com algumas críticas fortes a seguir. Ward Trent, da IGN , ficou especialmente encantado com os gráficos 3D envolventes. Edge afirmou, "os jogos anteriores do Bullfrog sempre colocaram a jogabilidade acima da sutileza gráfica, mas isso não é mais o caso." O crítico da GameSpot Ron Dulin apreciou como The Beginning foi uma renovação ousada da série, em vez de uma sequência segura e ligeiramente modificada (como o anterior Populous II: Trials of the Olympian Gods ). A Computer and Video Games classificou The Beginning como uma "peça melhor" do que o original.

As reclamações sobre o jogo centravam-se na dificuldade de controlar os seguidores, na simplicidade da jogabilidade e na tensão entre os estilos de jogo. A IA do jogo permitia que os seguidores construíssem edifícios automaticamente, mas isso gerou problemas para direcioná-los no meio de uma batalha agitada. IGN notou que com os seguidores do jogador lidando automaticamente com a vida diária, o valor de replay foi reduzido mesmo com as opções multiplayer. Outros concordaram que a automação tornava a jogabilidade muito simples, sem atualizações ou gerenciamento sério de recursos, um sentimento que a PC Gamer expressou quando escreveu que as missões "tornam-se entorpecentemente repetitivas".

Populous: The Beginning jogou de forma muito diferente dos títulos anteriores. Edge concluiu que, embora o formato de jogo mais rígido de The Beginning fosse novo na série, teve o efeito de tornar o resultado final "menos espetacular"; Edge acreditava que o jogo estava entre os gêneros god game e RTS , e não se destacou em nenhum dos dois. Posteriormente, PCGamer decidiu que o jogo não correspondia aos jogos anteriores da série. Mais caridosamente, GamePro ' s Peter Olafson escreveu: ' Populous: The Beginning não é um jogo ruim, na verdade um bom; mas é um jogo e um diferente sem uma qualidade de excelência que definiu Populous .'

Referências

links externos