Pretorianos (videogame) - Praetorians (video game)

Videogame Praetorians para PC
Praetorians Coverart.png
Desenvolvedor (s) Pyro Studios
Editor (es) Eidos Interactive
Diretor (es) Javier Arévalo
Produtor (es) Ignacio Pérez Dolset
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Praetorians é umvideogame3D de tática em tempo real desenvolvido pela Pyro Studios e publicado pela Eidos Interactive em 2003, baseado nascampanhas históricas de Júlio César na Gália e na Grã-Bretanha,as batalhas de Crasso na Pártia e os eventos da Guerra Civil de César durante o Século 1 aC. O jogador controla a República Romana , o Reino Ptolomaico (incorretamente representado como o Novo Reino do Egito ) ou umatribo bárbara baseada nos Helvécios , Gauleses e Celtas .

Jogabilidade

Ao contrário da maioria dos títulos de estratégia em tempo real , Pretorians concentra-se em estratégia e táticas militares ao invés de construção ou gerenciamento de recursos. As unidades são treinadas por uma guarnição , que é construída em uma cidade ou vila que exige a construção de uma guarnição e o envio de um comandante para supervisionar o recrutamento.

Cada civilização vem com seu próprio conjunto de unidades exclusivo com unidades que possuem diferentes pontos fortes, habilidades e fraquezas. Alguns tipos de unidades são simplesmente refeitos para todas as civilizações, mas a variedade de unidades oferece diferentes idéias estratégicas dependendo de qual civilização o jogador está usando. As unidades de infantaria leve são geralmente mais fracas do que as unidades de infantaria pesada em combate corpo-a-corpo e são muito suscetíveis a disparos de flechas, mas são as únicas unidades no jogo que podem atuar como construtoras; os possíveis edifícios que eles podem construir variam de pontes de madeira e torres defensivas a máquinas de guerra e equipamentos de cerco, como torres e escadas. As unidades de infantaria pesada são fortes no combate corpo a corpo e bastante resistentes ao fogo de flecha, mas geralmente muito mais lentas no mapa e não podem viajar em terreno aquático. As unidades de arqueiro são fracas no combate corpo a corpo, especialmente contra unidades de cavalaria, mas podem colocar fogo para danificar edifícios e equipamentos de cerco. As unidades de lança são geralmente competentes no combate corpo a corpo, particularmente em sua formação "estacionária" defensiva quando formam uma parede de lança, mas são suscetíveis a unidades de infantaria mais pesadas e fogo de flecha, e não podem viajar em florestas. As unidades de cavalaria são rápidas, podem facilmente superar a maioria das tropas e se sairão muito bem no combate corpo a corpo com a maioria das outras unidades, mas são bastante suscetíveis a disparos de flechas e a maioria não pode viajar em florestas.

Cada civilização também tem acesso a três unidades altamente especializadas que são superiores às suas contrapartes "normais". Por exemplo, as civilizações romanas podem colocar gladiadores - soldados de infantaria especialistas em combate corpo a corpo - que também carregam uma rede de arrasto que podem usar para imobilizar temporariamente as tropas inimigas, deixando-as completamente indefesas; Tribos bárbaras têm acesso à Cavalaria Alemã, que é a única unidade de cavalaria no jogo que pode viajar nas florestas e que também tem uma carga devastadora; e as civilizações egípcias podem recrutar arqueiros especializados da Núbia, que podem disparar flechas envenenadas que drenam continuamente os pontos de saúde das unidades inimigas. Cada civilização também tem acesso a batedores para atuarem como forma de reconhecimento, bem como médicos que podem curar suas tropas; o médico de cada civilização também carrega uma habilidade única específica para aquela cultura.

Existem vários tipos de terreno no jogo. As florestas podem ser usadas para esconder unidades de infantaria e para lançar emboscadas contra as tropas a céu aberto. O terreno aquático impede a travessia de unidades de infantaria pesada, a menos que seja um local onde uma ponte de madeira possa ser construída. Terrenos gramíneos podem ser incendiados e podem matar tropas que cruzam o fogo.

Os membros de uma aliança não podem atacar uns aos outros, embora ainda seja possível atacar uma construção ou vila aliada pertencente a um aliado. Em tempos de crise, os membros da equipe podem chamar uns aos outros por meio da mensagem: "Precisamos de ajuda". Os aliados normalmente oferecem tropas sobressalentes para ajudar. Pretorianos difere de outros jogos de seu gênero porque os recursos não fazem parte dele. Na maioria dos jogos de estratégia em tempo real, itens como madeira, comida, ouro, pedra e glória devem ser coletados para serem gastos durante a criação das tropas; em Pretorianos , o único recurso de que você precisa para recrutar soldados mais fortes são os pontos de honra. Os pontos de honra são obtidos lutando e matando as tropas inimigas. Existem também pontos de controle de tropa e pontos de controle de unidade: o primeiro limita o número de tropas que um jogador pode ter em seu exército e o segundo limita o número de soldados individuais e homens do exército que podem ser usados.

Praetorians apresenta três modos de jogo: Skirmish, Campaign e Multiplayer:

Escaramuça

As funções de Skirmish podem ser escolhidas em que o jogador primeiro escolhe um nível de dificuldade (fácil, médio ou difícil), depois até um personagem e até sete jogadores de IA, controlados por inteligência artificial . Podem ser romanos, egípcios ou uma tribo bárbara anônima. Assim que isso for concluído, as alianças podem ser criadas pela união de duas forças na mesma equipe, sejam definidas antes do início do jogo ou durante o jogo.

Campanha

Os jogadores podem participar como Júlio César comandando forças de tamanhos variados contra várias tribos hostis de origem bárbara, egípcia e, no final do jogo, romana. A Campanha consiste em quatro níveis de tutorial, que educam o jogador sobre como as tropas ordem ao redor do mapa, iniciar o combate, e melhor utilizar as unidades à disposição do jogador, e 20 missões da campanha, com início em 59BC com César lutando contra o helvécios tribo, e terminando em 45BC com a batalha final da Guerra Civil. As 20 missões de campanha são divididas em quatro seções; cada nova seção é precedida por um curta-metragem. As seções, incluindo as missões tutoriais, são divididas pelo período de tempo em que as missões estão. A primeira seção envolve conduzir as novas legiões de César à Gália para investigar a recente onda de ataques de bandidos no país Aeduii. O segundo é o estágio inicial das Guerras Gálicas e se concentra nas batalhas de César contra os Helvécios e os Nervos. A terceira seção continua diretamente da segunda seção, começando com César cruzando o rio Reno e seguida pelas invasões de César da Britânia e a revolta de Ambiorix. A quarta seção se concentra na derrota de Crasso em Carrhae em 53 aC e na retirada subsequente - duas das missões de campanha mais difíceis, com posições iniciais muito desafiadoras, embora sendo significativamente superado em número pelos partas - junto com a revolta de Vercingetorix . A seção final enfoca a guerra civil contra o Senado e as batalhas para ajudar Cleópatra em sua disputa de sucessão.

Multijogador

Originalmente, o jogo foi projetado para ser jogado online no modo Multiplayer usando o GameSpy . O instalador do jogo inclui instruções e oferece a opção de instalar o GameSpy Arcade. No entanto, o GameSpy Arcade não oferece mais suporte para o jogo Praetorians, uma vez que muitos servidores foram fechados. Em vez disso, os jogadores podem baixar e usar o GameRanger, que oferece suporte para multijogador Praetorians.

Desenvolvimento

Depois que o produtor do título da Pyro Studios , Javier Arévalo, e Jason Walker da Eidos falaram sobre como resolver uma falha no jogo multiplayer que estava sendo explorado, um patch não oficial foi lançado em outubro de 2004. Isso ajudou a catapultar o jogo de volta ao GameSpy Gráficos de arena.

A versão mais recente de uma extensão não oficial, chamada MoD 4.1, tornou-se disponível em 2004; adiciona três novas facções e muitos novos mapas. MoD 4.1 contém o patch não oficial para corrigir o jogo multi-player. A próxima extensão oficial é chamada de MoD 5.0, lançada em 2013 pela Pyro Studios. Ele resolveu uma série de falhas, diminuiu os pontos de vida de algumas tropas, atualizou a tela inicial do jogo, adicionou novas músicas e sons, apresentou 40 novos mapas para batalhas.

Em 2008, um editor de mapas não oficial para o jogo de PC Praetorians foi lançado. O editor de mapas é programado no C ++ linguagem de programação e usa o OpenGL computação gráfica API . No mesmo ano, o jogo continuou a vender bem, mantendo um lugar no Top 20 Budget PC Titles na ChartTrack na época.

Em 31 de maio de 2014, os servidores GameSpy foram desligados, encerrando assim o multiplayer oficial para Pretorianos . No entanto, é possível usar clientes de terceiros não oficiais para executar e manter servidores para Pretorianos .

Recepção

Vendas

No Reino Unido, os Pretorianos venderam cerca de 20.000 unidades durante o primeiro semestre de 2003. Kristan Reed, da GamesIndustry.biz, escreveu que "não eram figuras que significam HIT". O jogo acabou recebendo um prêmio de "Prata" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido. Também recebeu o prêmio "Gold" da Asociación Española de Distribuidores e Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por mais de 40.000 vendas na Espanha durante seus primeiros 12 meses.

Críticas e prêmios

O jogo recebeu "análises geralmente favoráveis", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . A GamePro observou em sua prévia que o jogo é "Uma mistura saudável de Medieval: Total War e WarCraft ". GameSpot elogiou os gráficos, a profundidade tática e a IA; no entanto, o áudio limitado da câmera (sem a capacidade de girar 360 graus) (particularmente os efeitos sonoros e dublagem) e os serviços de matchmaking multiplayer ruins foram criticados. IGN elogiou a jogabilidade e o foco estratégico do jogo, bem como seu equilíbrio, gráficos e campanha.

Em 2017, a HobbyConsolas nomeou Praetorians um dos melhores jogos espanhóis já lançados. El Economista ofereceu-lhe o mesmo reconhecimento em 2020.

Remasterizar

Em junho de 2019, uma versão remasterizada foi anunciada pela Kalypso Media para um lançamento planejado no outono de 2019. Inclui maior resolução, melhores texturas e reativação do modo multijogador. O jogo é desenvolvido pela Torus Games e foi lançado em 24 de janeiro de 2020 para Microsoft Windows e para PlayStation 4 e Xbox One em 18 de setembro de 2020.

Referências

links externos