Titereiro (videogame) - Puppeteer (video game)

Titereiro
Puppeteer cover.png
Desenvolvedor (s) Japan Studio
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Gavin Moore
Produtor (es) Takashi Mizutani
Designer (s) Kazunobu Sato
Compositor (es) Patrick Doyle
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Platformer
Modo (s)

Puppeteer (パ ペ ッ テ ィ ア) é um videogame de plataforma desenvolvido pelo Japan Studio para o PlayStation 3 . Foi dirigido por Gavin Moore. O jogo foi lançado mundialmente em setembro de 2013.

É jogável em 2D e 3D tradicionais. Gavin Moore diz que o Puppeteer joga melhor em 3D do que outros jogos porque a câmera não se move e sua equipe usou um método de 3D que não resultou em uma taxa de quadros reduzida.

Jogabilidade

Puppeteer é um jogo de plataforma side-scrolling no qual o jogador controla o personagem 'Kutaro': um menino transformado em um boneco animado e imediatamente decapitado. Ao longo do jogo, Kutaro obtém várias cabeças para substituir a sua, cada uma permitindo o acesso a certas animações e referindo-se ao cenário adjacente. Se Kutaro for danificado por um inimigo ou obstáculo, ele perde a cabeça. Se o reprodutor não recuperar a cabeça em alguns segundos, ela desaparecerá. Kutaro pode segurar três cabeças ao mesmo tempo e, quando todas estão perdidas, ele reinicia do último checkpoint. O jogador pode ganhar uma vida extra coletando 100 "Moonsparkles" em uma determinada seção do jogo.

Ao longo da maior parte da história, Kutaro está armado com uma tesoura mágica , conhecida como 'Calibrus', que lhe permite cortar algumas partes do cenário e, assim, alcançar áreas de outra forma inacessíveis. Mais tarde, ele adquire as habilidades dos Quatro Campeões da Lua: o escudo do Cavaleiro para se defender contra danos e refletir ataques, as bombas do Ninja para atacar os inimigos e quebrar obstáculos, o gancho do Pirata para agarrar e puxar os inimigos e mudar o cenário, e o do Wrestler máscara e força para atingir os inimigos com o corpo e puxar e empurrar obstáculos. Seu objetivo declarado é adquirir os fragmentos de ' Moonstone ' dos vilões do jogo (no processo, removendo sua influência do cenário) e libertar as almas de crianças como ele, das figuras malévolas que os contêm, ao mesmo tempo salvando uma Deusa em perigo.

O jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores. Se dois estão jogando, o segundo jogador controla o companheiro de Kutaro (inicialmente um gato fantasma chamado 'Ying-Yang'; depois, o feérico 'Pikarina'), que pode examinar o cenário de objetos estranhos e encontrar interactables, moonsparkles e novas cabeças para Kutaro . No modo single-player, os dois manípulos analógicos no joypad controlam cada um um personagem.

O jogo é apresentado como um show de marionetes diante de um público, que pode ser ouvido aplaudindo e rindo quando ações impressionantes acontecem. É dividido em sete "atos", cada um dos quais compreende três "cortinas". Cada cortina tem um número definido de cabeças para coletar, um número definido de almas para resgatar e uma área escondida para descobrir. Para completar 100%, o jogador deve revisitar cortinas antigas com novas cabeças para completá-lo.

Enredo

A história ocorre em um mundo côncavo que representa a Lua da Terra , habitado por personagens pseudo-folclóricos: a primeira metade no lado escuro da Lua e a segunda metade no lado da Terra. Sua premissa afirma que a governante do mundo, a Deusa da Lua, foi derrubada por seu subordinado, Pequeno Urso , quando o último apreendeu sua 'Pedra da Lua Negra' e o conjunto de tesouras mágicas 'Calibrus', e se declarou 'Rei Urso da Lua'. Ao longo do jogo, cada um de seus doze generais (os animais do zodíaco chinês ) colocou parte do mundo lunar em desordem: cada um segurando uma porção da '' Pedra-da-lua Branca 'da Deusa.

O personagem do jogador 'Kutaro' é uma das muitas crianças cujas almas foram espirradas para longe da Terra durante o sono e se transformaram em bonecos de madeira animados para serem escravizados na fortaleza móvel do Rei, o Castelo Grizzlestein. Depois de ter sua cabeça arrancada e sua alma devorada pelo Rei Urso da Lua, Kutaro é encontrado nas masmorras pelo gato da Deusa, Ying Yang, que o leva até sua amante atual, a Bruxa da Lua Ezma Potts. Potts, que planeja secretamente derrubar o próprio Rei Urso da Lua, ordena que Kutaro entre na sala do trono e capture a tesoura mágica Calibrus. Esta arma permite a Kutaro dissipar a magia do Rei e derrotar seus fantoches para liberar as almas dentro, permitindo-lhes escapar de volta para a Terra. Quando a Bruxa exige a tesoura, eles aderem a Kutaro, e ela permite que ele use Calibrus para se opor aos doze generais. Durante a derrota do primeiro (General Tiger ), Kutaro resgata Pikarina, Princesa do Sol , que o Rei Urso da Lua havia capturado. Sob a orientação de Potts, Kutaro e Pikarina aventuram-se nos vários reinos da lua, para derrotar cada general: a Floresta Moonwood guardada por Rato e Cobra, o Mar da Luz da Lua patrulhado por Porcos e Ovelhas, os Desertos Selvagens pisoteados por Touro e Cavalo , Hallowee-Ville controlado por Cachorro e Macaco, e a Terra do Tempo conquistada por Coelho e Galo, enfrentando Dragão.

Quando a Pedra da Lua Branca é remontada, Potts revelou ser a Deusa da Lua enquanto ela se transforma de volta; mas é instantaneamente preso pelo Rei Urso da Lua e deve ser resgatado por Kutaro. Impelidos por um canhão , Kutaro e Pikarina desabilitam o Castelo Grizzlestein e reduzem o Rei Urso da Lua à sua forma anterior de Urso Pequeno, que entrega a Pedra da Lua Negra em troca da amizade de Kutaro e restaura a cabeça de Kutaro. Todos os doze generais são ressuscitados e convertidos do mal ao bem; e Kutaro, acompanhado por Calibrus e Ying Yang, retorna à Terra.

Desenvolvimento

Em 21 de julho de 2010, a Sony registrou uma marca comercial intitulada Puppeteer . Especula-se que seria um jogo que faria uso da tecnologia PlayStation Move para controlar o personagem principal. Dois anos depois, a marca registrada foi revelada mais tarde para ser de fato para um jogo com seu anúncio oficial na Gamescom 2012.

Em dezembro de 2012, Gavin Moore , o diretor do videogame, postou uma entrada no European PlayStation Blog, afirmando que o videogame está "Moldando-se bem, jogando muito bem e com uma aparência incrível. A partir de janeiro estaremos polindo, refinando e adicionando pequenos detalhes extras, para tornar toda a experiência algo fantástico e maravilhoso que os fãs do PlayStation merecem. Estarei em Londres por duas semanas fazendo as gravações do Voice em janeiro, passando por Budapeste para as gravações musicais e, em seguida, de volta ao Japão com todas as minhas maravilhosas recursos para colocá-los com amor no jogo. Esta é uma das minhas partes favoritas da criação de jogos. Colocar os recursos finais no jogo realmente junta tudo. "

Recepção

Puppeteer recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic .

Referências

links externos