Orquestra Vermelha: Ostfront 41-45 -Red Orchestra: Ostfront 41-45

Orquestra Vermelha: Ostfront 41–45
A arte da caixa para a Red Orchestra: Ostfront 41–45
Desenvolvedor (s) Tripwire Interactive
Editor (es) Jogos Ousados
Motor Unreal Engine 2.5
Plataforma (s) Microsoft Windows , Linux , OS X
Liberar janelas
Linux
OS X
Gênero (s) Atirador tático em primeira pessoa
Modo (s) Multijogador

Red Orchestra: Ostfront 41-45 é um videogame tático de tiro em primeira pessoa baseado em seu predecessor Red Orchestra: Combined Arms . Depois de vencer oconcurso Make Something Unreal , a equipe por trás da Red Orchestra originaliniciou o estúdio de jogos Tripwire Interactive e desenvolveu Red Orchestra: Ostfront 41-45 como seu primeiro projeto.

Situado na Frente Oriental durante a Segunda Guerra Mundial entre 1941 e 1945, Red Orchestra: Ostfront 41-45 retrata a luta entre as forças soviéticas e alemãs . Os criadores do jogo, Tripwire Interactive , desenvolveram o jogo a partir do mod anterior Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms .

Em abril de 2009, o jogo vendeu cerca de 400.000 cópias.

Jogabilidade

Jogabilidade da Red Orchestra

Red Orchestra concentra-se principalmente no aspecto multiplayer do jogo, embora haja um modo singleplayer "Practice" disponível. Red Orchestra: Ostfront 41-45 apresenta um sistema de balística avançado para armas pequenas e munições de tanques - incorporando queda de bala , tempo de vôo e tanques com propriedades de armadura mais realistas do que a maioria dos jogos (apresentando: penetração e deflexão, em relação ao alcance e projétil ângulo da trajetória). Os movimentos do jogador são modelados de forma realista, dando-lhes a capacidade de mentir e mover-se de bruços, correr (em pé ou agachado) e disparar metralhadoras contra objetos.

Red Orchestra é notável por sua ênfase no realismo em comparação com outros jogos FPS baseados na Segunda Guerra Mundial. Não existe uma "mira" para o jogador mirar no meio da tela; em vez disso, o jogador deve mirar nas miras tridimensionais de ferro ou mirar do quadril usando o sistema de mira livre do jogo. O primeiro requer a compensação da respiração do personagem e o balanço natural de segurar a arma, enquanto o último é muito mais rápido, mas preciso apenas em um alcance muito curto. O jogador também deve controlar o uso de munição mentalmente, ao contrário de muitos outros jogos FPS, a maioria dos quais usa um contador de munição. Além disso, o estado de saúde do jogador não é representado por "pontos de saúde" como muitos outros jogos usam, mas por um diagrama do corpo do jogador com seções avermelhadas que mostram onde ele ou ela foi ferido; não há como se recuperar de feridas, embora depois de um breve período de tempo, o jogador volte a funcionar 100%. Receber ferimentos irá retardar temporariamente o jogador, especialmente se receber um ferimento nas pernas ou pés; receber um ferimento nas mãos faz com que o jogador deixe cair a arma que está segurando no chão. Os fuzis geralmente matam os jogadores com um tiro se eles acertarem o tronco ou a cabeça.

O suporte do veículo também é uma característica importante do jogo. O jogador pode operar os veículos de combate como um dos membros da tripulação. A maioria dos tanques, por exemplo, pode acomodar até três membros da tripulação (um motorista, um comandante e um metralhador) para torná-los totalmente eficazes em combates próximos à cidade, no entanto, é fácil tripular um tanque sozinho e simplesmente mudar para posições diferentes como necessário. Quando agrupados em um veículo, todos os jogadores no veículo recebem pontos por suas ações e pelas ações de seus companheiros de tripulação; por exemplo, se um jogador estiver dirigindo um tanque e o comandante do tanque destruir um tanque inimigo, tanto o jogador quanto o comandante receberão o número apropriado de pontos por aquela morte. Ao operar um solo de tanque, o jogador só pode desempenhar uma das funções de cada vez; isso evita que um jogador solo seja capaz de atirar, mover e recarregar tudo ao mesmo tempo (recarregar é uma tarefa realizada pelo comandante). O jogo também oferece suporte de artilharia em alguns mapas que podem ser utilizados por líderes de esquadrão e comandantes de tanques.

Mapas

Ambiente da Red Orchestra representando o Reichstag alemão

Red Orchestra apresenta 16 mapas oficiais e 10 mapas feitos pela comunidade com suporte dos desenvolvedores. O SDK do Red Orchestra, embora nunca tenha passado da versão beta , permitiu a produção de centenas de mapas criados pelo usuário.

Red Orchestra apresenta vários tipos de mapas diferentes. Os mapas de infantaria se concentram no combate de infantaria, mas podem ocasionalmente incluir APCs. Os mapas de tanques se concentram no combate de tanques. Combined Arms apresenta uma jogabilidade que torna a coordenação da infantaria e da armadura o seu ponto focal. No entanto, em muitos mapas, somente quando algo no mapa, como uma parede ou uma cerca, faz parte de um objetivo ou bloqueio, é possível interagir com ele. Os mapas apresentam muitos edifícios e veículos quebrados, bem como pôsteres de propaganda e áreas de reabastecimento para aumentar o realismo.

Orquestra Vermelha: Armas Combinadas

Red Orchestra: Armas Combinadas é uma tática first-person shooter total conversão para Unreal Tournament 2004 e anteriormente para Unreal Tournament 2003 originalmente desenvolvido por uma equipe mod internacional independente, situado na frente oriental durante a Segunda Guerra Mundial .

Os desenvolvedores da Red Orchestra , Tripwire Interactive , participaram do concurso NVIDIA Make Something Unreal , com um grande prêmio de licenças Unreal Engine 2.5 e 3.0 gratuitas . O aspecto Combined Arms do jogo na versão 3.0 foi trazido pela forte sugestão de que os veículos deveriam ser incluídos para garantir a progressão no MSUC. O refinamento posterior da conversão total da Red Orchestra levou à versão 3.3, a última versão do mod.

Na segunda-feira, 21 de novembro de 2005, a Tripwire Interactive anunciou que lançaria Red Orchestra: Ostfront 41-45 no Steam , a plataforma de distribuição de conteúdo digital da Valve . O jogo foi lançado na terça-feira, 14 de março de 2006, na rede Steam.

Os instaladores Loki para jogadores Linux fornecem um instalador Linux para a modificação Red Orchestra: Combined Arms original . É feito para funcionar com a versão Linux do Unreal Tournament 2004 e tem um instalador para o mod original e o Addon Summer Offensive Map Pack.

É notável por sua ênfase no realismo em comparação com outros FPSs baseados na Segunda Guerra Mundial . Ao contrário da maioria dos FPSs, há poucas informações na tela. Não há retículos no meio da tela; em vez disso, o jogador deve mirar usando miras de ferro tridimensionais simuladas , compensando a respiração do personagem e o balanço natural de segurar a arma. O jogador também deve acompanhar mentalmente o uso de munição, ao contrário de jogos como Counter-Strike, que usam um contador de munição. O estado de saúde não é representado por pontos, mas por um diagrama do corpo do jogador com seções avermelhadas que mostram onde ele ou ela foi ferido. Os rifles de ferrolho do jogo muitas vezes podem matar um jogador com um tiro se os projéteis acertarem qualquer parte do torso ou da cabeça. Fuzis semiautomáticos, como o SVT-40 e o Gewehr 43 , também são capazes de matar com um tiro.

Recepção critica

A versão para PC recebeu análises "favoráveis" de acordo com o site de agregação de análises Metacritic .

Red Orchestra ganhou Computer Games Revista ' 2004 prêmio "Melhor Mod" s.

Ostfront 41-45 foi um runner-up para Computer Games Revista ' lista dos 10 melhores jogos de computador de 2,006 s.

Sequela

A Tripwire Interactive lançou o Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrado em setembro de 2011.

Referências

links externos