Roblox Corporation - Roblox Corporation

Roblox Corporation
Modelo Público
NYSERBLX
É EM US7710491033
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 2004 ; 17 anos atrás em Menlo Park, Califórnia , EUA ( 2004 )
Fundadores
Quartel general ,
nós
Pessoas chave
David Baszucki ( CEO )
Produtos Roblox
Receita Aumentar US $ 923,9 milhões  (2020)
Número de empregados
1.234 (2021)
Subsidiárias
Local na rede Internet corp .roblox .com

Roblox Corporation é uma desenvolvedora de videogames americana com sede em San Mateo, Califórnia . Fundada em 2004 por David Baszucki e Erik Cassel, a empresa é a desenvolvedora do Roblox , que foi lançado em 2006. Em 30 de junho de 2021, a Roblox Corporation empregava 1.234 pessoas.

História

Cofundador e CEO da Roblox Corporation, David Baszucki , em 2018

Roblox Corporation foi fundada por David Baszucki e Erik Cassel. Baszucki já havia fundado a Knowledge Revolution, uma empresa de software educacional, em 1989. Naquele ano, por meio da empresa, ele e Cassel desenvolveram a Física Interativa, uma simulação de física 2D. A Revolução do Conhecimento seguiu isso com o Working Model, que simulava dispositivos mecânicos. A empresa foi comprada em dezembro de 1998 por US $ 20 milhões pela MSC Software , onde Baszucki e Cassel obtiveram posições sênior. Baszucki foi vice-presidente e gerente geral da empresa de 2000 a 2002, quando deixou a MSC Software para estabelecer a Baszucki & Associates, uma firma de investimentos anjo . Ele e Cassel fundaram a Roblox Corporation em 2004. Trabalhando em um escritório em Menlo Park, Califórnia , eles começaram o trabalho preliminar no videogame DynaBlocks , que foi lançado em estado beta no final daquele ano. O nome do jogo foi mudado para Roblox em 2005, e o jogo foi lançado formalmente em 1 de setembro de 2006.

Cassel morreu de câncer em 11 de fevereiro de 2013. Em dezembro de 2013, a Roblox Corporation tinha 68 funcionários, que aumentou para 163 em dezembro de 2016. A empresa garantiu um investimento de $ 82 milhões em março de 2017 por meio de uma rodada de financiamento liderada pela Meritech Capital Partners e Index Ventures . Visando a expansão internacional, a Roblox Corporation estabeleceu a Roblox International e contratou Chris Misner como seu presidente em maio de 2018. Sob Misner, a Roblox foi lançada em chinês (em parceria com a Tencent ), alemão e francês em 2019. Em setembro de 2018, a Roblox Corporation havia contratado Dan Williams (anteriormente do Dropbox ) para mover o Roblox de um serviço de computação em nuvem de terceiros para um proprietário. A empresa adquiriu a PacketZoom, desenvolvedora de software de otimização de redes móveis , em outubro de 2018. A PacketZoom, incluindo seus funcionários e fundador e diretor de tecnologia Chetan Ahuja, foi incorporada à Roblox Corporation.

Uma rodada de financiamento da "série G" em fevereiro de 2020, liderada por Andreessen Horowitz , levantou $ 150 milhões para a Roblox Corporation e avaliou a empresa em $ 4 bilhões . Em outubro de 2020, a Roblox Corporation começou a planejar se tornar uma empresa pública , avaliando se realizaria uma oferta pública inicial regular (IPO) ou usando o método menos comum de uma listagem direta . No final daquele mês, a empresa entrou com um processo junto à Securities and Exchange Commission (SEC) dos Estados Unidos para preparar um IPO no valor de US $ 1 bilhão , visando ser listada na Bolsa de Valores de Nova York (NYSE) com o símbolo "RBLX". Nessa época, a empresa tinha mais de 830 funcionários em tempo integral e 1.700 "agentes de confiança e segurança". A empresa adquiriu a Loom.ai, uma empresa que cria avatares 3D a partir de fotografias, em dezembro de 2020. Em janeiro de 2021, a Roblox Corporation anunciou que buscaria uma listagem direta em vez de um IPO. A SEC também solicitou que a Roblox Corporation mudasse a forma como relata as vendas de sua moeda virtual , o Robux . No mesmo mês, a Altimeter Capital e o Dragoneer Investment Group lideraram uma rodada de financiamento da "série H" que avaliou a empresa em US $ 29,5 bilhões . A NYSE aprovou a listagem direta das ações classe A da Roblox Corporation até fevereiro de 2021. As ações começaram a ser negociadas em 10 de março daquele ano, com as compras iniciais dando à empresa uma avaliação estimada de US $ 41,9 bilhões . Em agosto de 2021, a Roblox Corporation adquiriu as plataformas de comunicação online Bash Video and Guilded , pagando por $ 90 milhões em dinheiro e ações por esta última.

Elogios

Roblox Corporação foi classificada no bolso Gamer.biz ' listas superiores s de desenvolvedores de jogos móveis, colocando sexto em 2018, oitavo em 2019 e sexto em 2020. Fortune caracterizou-o como um dos melhores pequenas e médias locais de trabalho no San Francisco Bay Area , ficando em décimo sexto lugar em 2019 e em quadragésimo em 2021. Em 2016 e 2017, Inc. classificou a Roblox Corporation em sua lista "Inc. 5000" das empresas privadas de crescimento mais rápido nos Estados Unidos. Em 2020, a Fast Company considerou-a a nona empresa mais inovadora do mundo, bem como a mais inovadora no setor de jogos.

Disputas legais

Em junho de 2016, os Cinemark Theatres entraram com um processo contra a Roblox Corporation por violação de marca registrada . O querelante citou vários jogos criados por usuários dentro da Roblox que recriaram locais do Cinemark, incluindo a marca registrada . Em fevereiro de 2018, YouTuber Kerstin Hoffmann, conhecido como Keisyo, alegou que a Roblox Corporation lhe devia $ 150.000 porque a empresa a impediu de converter seu saldo de 42 milhões de Robux em dinheiro do mundo real sem nenhum motivo. Em resposta, a Roblox Corporation declarou que não poderia transferir seus Robux porque os havia conquistado por meio de "atividades fraudulentas".

Em maio de 2021, um litigante não identificado entrou com uma ação coletiva contra a Roblox Corporation, acusando a empresa de roubar jogadores com compras falsas. Declarando "A decisão da empresa de vender primeiro e 'moderar' depois tem benefício monetário óbvio para Roblox, no momento em que o réu excluiu os itens da Loja Avatar e os estoques dos usuários, ela já recebeu sua comissão de 30% da venda." A Roblox Corporation disse que revisou todo o conteúdo enviado pelos desenvolvedores por meio de um processo de revisão de várias etapas antes que ele apareça na plataforma.

Em junho de 2021, a National Music Publishers 'Association abriu um processo contra a Roblox Corporation por US $ 200 milhões , acusando a empresa de infringir as leis de direitos autorais. A reclamação afirma: "Roblox ataca ativamente sua base de usuários impressionáveis ​​e seu desejo por música popular, ensinando às crianças que piratear música é perfeitamente aceitável." A Roblox Corporation respondeu à ação alegando que "não toleram violação de direitos autorais" e expressando a intenção de contestar a ação. Em 27 de setembro de 2021, a Roblox e a NMPA anunciaram que chegaram a um acordo que "resolve as reclamações apresentadas pelos membros da NMPA [e] oferece uma opção de adesão em todo o setor aberta a todos os editores elegíveis da NMPA ", encerrando o processo.

Referências

links externos