Rune Factory Frontier - Rune Factory Frontier

Fábrica de Runas: Fronteira
Rune Factory Frontier Coverart.png
Desenvolvedor (s) Terra do Nunca
Editor (es)
Diretor (es) Masahide Miyata
Fumio Shimoyama
Produtor (es) Yoshifumi Hashimoto
Artista (s) Minako Iwasaki
Escritoras) Hiroyuki Asada
Compositor (es) Tomoko Morita
Series Fábrica de runas
Plataforma (s) Wii
Liberação
Gênero (s) Simulação , dramatização de ação
Modo (s) Single-player

Rune Factory: Frontier ( ルーンファクトリ ーフロンティア, executar Fakutorī Furontia ) é uma simulação de vídeo game de RPG de ação desenvolvido por Neverland e publicado pela Marvelous Entertainment no Japão, Jogos Xseed na América do Norte, e Rising Star Games da Europa para o Wii . É o terceiro jogo da série Rune Factory .

Trama

Frontier começa com Raguna procurando por uma garota desaparecida, Mist, que se mudou para uma nova cidade porque alguém a chama em seus sonhos. Raguna se muda para a cidade também, morando na casa ao lado dela com um campo. Então Raguna descobre que a ilha das baleias no céu corre o risco de cair na cidade. De alguma forma, os destinos de Mist e de outra garota chamada Iris estão ligados aos da baleia. Ele então começa a lutar contra monstros nas masmorras e lentamente ganha a vida em Trampoli. Depois de passar pelas masmorras, ele logo descobre que algo peculiar está acontecendo.

Jogabilidade

O jogador pode ser dono de uma fazenda. Existem 4 estações distintas, 3 das quais você pode cultivar diferentes tipos de culturas. Os exemplos incluem: morangos e nabos na primavera, tomates e abacaxis no verão e inhames no outono. Existem muitas outras culturas e você pode cultivar flores, que podem ser vendidas por ouro (a moeda do jogo). A agricultura é apenas metade do jogo. A outra metade é rastejar pelas masmorras. Existem quatro masmorras muito diferentes, três das quais representam as quatro estações diferentes (a terceira masmorra representa o outono e o inverno). Nessas masmorras, as safras da afiliação sazonal dessa masmorra podem ser cultivadas. A quarta masmorra, Ilha da Baleia, é omni-sazonal e todas as plantações podem ser cultivadas lá a qualquer momento.

Outra característica é o conceito de distribuição de Runey. Runeys vêm em quatro variações diferentes: água, pedra, árvore e grama. Runeys representam o ecossistema de Trampoli; quando os Runeys estão em perfeita harmonia, a área que ocupam atinge um estado de Prosperidade e as colheitas nessa área crescerão muito mais rápido do que o normal. No entanto, se até mesmo uma área de Trampoli ficar sem Runeys, o ecossistema sofre e as safras crescem muito mais devagar do que o normal. Os runeys podem ser redistribuídos de uma área para outra usando uma ferramenta chamada Harvester. Cada nove safras maduras no campo em frente à casa do personagem geram um Runey diariamente.

Também padrão para jogos relacionados a Harvest Moon / Story of Seasons é o sistema social e o sistema de casamento. Em Rune Factory: Frontier, há um total de 13 mulheres casadouras, assim como muitas outras pessoas da cidade com quem Raguna pode se socializar. O sistema social envolve falar com os habitantes da cidade, além de dar-lhes presentes, que podem aumentar, diminuir ou fazer com que seu afeto permaneça o mesmo. Como jogador, você deve descobrir o que cada morador gosta e não gosta e dar-lhes presentes de acordo. Além disso, você pode ganhar afeto participando e vencendo competições de festivais, ou fazendo algo arbitrário que aumenta apenas o afeto de uma determinada pessoa, como simplesmente manter sua fazenda.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado durante uma entrevista entre Cubed³ e Yasuhiro Wada , o criador da série Story of Seasons , em 6 de junho de 2007. Um ano depois, o jogo foi totalmente revelado em 4 de junho de 2008 na revista japonesa Famitsu .

Recepção

O jogo recebeu "análises geralmente favoráveis", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . O escritor da IGN, Mark Bozon, elogiou o design do jogo, comparando-o aos melhores títulos da série Harvest Moon / Rune Factory . Ele também elogiou o visual do jogo e o design do mundo, mas afirmou que começar o jogo e progredir na história não foram empreendimentos intuitivos. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de um oito e três setes para um total de 29 de 40.

Referências

links externos