Sennichita -Sennichite

Sennichita (千 日 手, lit. "movimentos (por) mil dias") ou empate de repetição é uma regra no shogi que afirma que o jogo terminará empatado se a mesma posição for repetida quatro vezes durante um jogo, contanto que as repetições o façam não envolvem cheques.

Explicação

Se a mesma posição de jogo ocorrer quatro vezes com o mesmo jogador para mover e as mesmas peças em mãos para cada jogador, então o jogo termina em sennichite se as posições não forem devidas ao cheque perpétuo . (O cheque perpétuo é um movimento ilegal, que termina o jogo com uma derrota no torneio.)

No shogi profissional, um resultado senichita não é o resultado final de uma partida, pois empates essencialmente não contam. Só pode haver um vitorioso por meio de vitórias. Esta é uma diferença significativa do xadrez ocidental, no qual um jogador pode jogar especificamente para obter empates para ganhar meio ponto. No caso do senichita , os jogadores profissionais de shogi terão que jogar imediatamente um jogo subsequente (ou quantos jogos forem necessários) com os lados invertidos para obter um resultado de vitória real. (Ou seja, o jogador que era branco torna-se negro e vice-versa.) Além disso, dependendo do torneio, os jogadores profissionais jogam o jogo subsequente no restante do tempo de jogo permitido. Normalmente, há um intervalo de tempo entre os jogos de repetição.

A sennichita é rara no shogi profissional, ocorrendo em cerca de 1–2% dos jogos e ainda mais rara em jogos amadores. No shogi profissional, o sennichite geralmente ocorre na abertura conforme são alcançadas certas posições que teoricamente são desvantajosas para ambos os lados ( zugzwang ). No shogi amador, o sennichite tende a ocorrer no meio ou no final do jogo como resultado de posições ruins.

Estratégia

Mirar no senichita pode ser uma possível estratégia profissional para o jogador branco a fim de jogar a segunda partida como preto, que possui uma ligeira vantagem estatística e / ou maior iniciativa. Por exemplo, Bishop Exchange Fourth File Rook é uma estratégia passiva para as brancas com o objetivo de um senichita (já que requer duas perdas de tempo - balançar a torre e trocar os bispos), embora seja uma estratégia muito agressiva se for jogada pelas pretas.

História

Senichita pré-1983. A regra senichita era previamente definida por uma sequência de movimentos (e não uma posição) que tinha três repetições. A regra foi alterada para sua forma atual em maio de 1983.

Senichita histórica. Havia ainda outra regra de repetição usada historicamente pelo codificador de regras Sōko Ōhashi que foi o segundo Meijin de 1635 até sua morte em 1654: o jogador que iniciou uma repetição perdeu o jogo.

Exemplo

Os empates de repetição têm sido historicamente associados à abertura tradicional da Fortaleza Dupla (especialmente a formação Fortaleza Completa).

Watanabe vs Habu 2012

Um empate de repetição surpreendente ocorreu no final do jogo entre Akira Watanabe (Preto) e Yoshiharu Habu em 3 de outubro de 2012. A abertura foi Terceiro Arquivo Torre .

Após o 121º lance (= 61º movimento na notação ocidental), Branco (Habu) se viu em uma situação de ameaça em que Black (Watanabe) tinha uma possível sequência de 9 movimentos de 62.R * 83 Gx83 63.Sx83 + Kx83 64.R * 82 Kx74 65.N * 66 K-63 (ou K-64) 66.G * 54 [ mate ]. Para evitar que o futuro cavalo das pretas caia (N * 66), as brancas jogam uma prata na casa 66 (61 ... S * 66), forçando as pretas a capturá-la com seu peão (62.Px66), deixando a casa 66 ocupada e incapaz de aceitar uma queda de cavaleiro.

Depois disso, White começou a configurar a sequência de repetição começando com 62 ... G * 89. Deixar cair o ouro na casa de 89 coloca as pretas em sua própria situação de ameaça, já que as brancas estão ameaçando o mate-em-um 63 ... Bx88 + [ mate ] em seu próximo movimento.

Portanto, as pretas defendem a casa 88 da única maneira que podem, jogando uma torre para a sétima coluna (63.R * 78). Ele não pode remover o ouro das brancas com seu próprio ouro em 88 (63.Gx89), uma vez que esse ouro foi fixado pelo bispo de brancas em 79.

As brancas, então, negociam seus ouro através do quadrado 88 (63 ... Gx88). Este movimento é realmente forçado, pois as Pretas estão ameaçando criar uma sequência de 3 movimentos brinkmate via 64.S * 82 Gx82 65.Nx82 +. E, como as brancas não têm nenhuma sequência de xeque-mate disponível, depois disso, as pretas terão um mate-em-um com + N83 (ou G * 83 ou R * 83). Assim, as brancas devem se defender contra o companheiro da beira, criando outra ameaça contra as negras com 63 ... Gx88. Isso ameaça a seqüência de mate de 3 movimentos: 64 ... Gx78 65.K-98 B-88 + [ mate ].

As pretas, é claro, devem se defender contra o companheiro de ameaça capturando o ouro das brancas com sua torre (64.Rx88).

Depois que o ouro branco é removido, a posição do tabuleiro é muito semelhante à posição após o 123º lance (o primeiro diagrama mostrado acima). A única diferença é que em vez de as pretas terem um ouro em 88 quadrados, as pretas têm uma torre em 88. No entanto, isso é suficientemente semelhante para forçar as pretas a uma sequência senichita em que a torre preta como o ouro anterior não pode capturar o bispo branco em 79 e também é fixado pelo mesmo bispo. E, como as brancas ainda têm um ouro disponível para largar, ela solta um ouro novamente na casa 89 (64 ... G * 89). Isso cria outro companheiro de ameaça (ameaçando novamente o mesmo companheiro em um ... Bx88 +).

As pretas devem parar novamente a ameaça, defendendo a casa 88 - desta vez com um ouro (65.G * 78).

Da mesma forma, as brancas capturam a torre em 88 com seu ouro, criando a mesma ameaça que acima (65 ... Gx88). É aqui, no 130º lance, que a sequência senichita começa tecnicamente.

As brancas devem remover novamente a ameaça, capturando o ouro das brancas (66.Gx88).

Após esses oito movimentos, temos uma posição quase idêntica à posição após o 122º movimento (62. Px66). No entanto, há uma pequena diferença no fato de que agora as brancas têm uma torre na mão em vez de duas torres e as pretas têm um ouro na mão em vez de duas torres. Assim, embora muito semelhante (e funcionalmente o mesmo em termos de jogo), esta não é uma repetição da posição do tabuleiro no movimento 122 e porque a sequência de repetição real começa no movimento 130.

Após 66 ... G * 89 67.G * 78 Gx88, há uma segunda repetição da posição no movimento 130. Após 68.Gx88 G * 89 69.G * 78 Gx88, há uma terceira repetição. E, após 70.Gx88 G * 89 71.G * 78 Gx88, as brancas fazem a quarta repetição que conduz ao seniquita. Depois disso, de acordo com as regras do shogi profissional, um novo jogo foi iniciado, com Habu jogando com preto e Watanabe jogando com branco.

Veja também

Notas

Referências