ShadowCaster -ShadowCaster

ShadowCaster
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Desenvolvedor (s) Raven Software
Editor (es)
Designer (s) Brian Raffel
Steve Raffel
Programador (es) Steven Coallier
Carl Stika
Kurt Schallitz
Victor Brueggeman
Artista (s) Shane Gurno
Brian Pelletier
Scott Rice
James Sumwalt
Compositor (es) Marc Schaefgen
Motor Motor Raven (motor Wolfenstein 3D modificado )
Plataforma (s) DOS , PC-98
Liberação Setembro de 1993 (disquete)
1994 (CD)
26 de agosto de 1994 (PC-98)
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Jogador individual

ShadowCaster é um videogame de primeira pessoa / RPG de 1993, desenvolvido pela Raven Software . Foi lançado pela Origin Systems depois que a Electronic Arts os adquiriu. Umaversão em CD-ROM foi lançada em 1994, apresentando dois níveis adicionais com novos monstros e substituindo as caixas de texto por FMVs e narração falada por meio de faixas de áudio CD-DA .

Jogabilidade

O jogador assume o papel de Kirt, um humano com poderes de transformação . Entre outras formas, Kirt pode se tornar um enorme animal parecido com um gato, um observador flutuante com tentáculos e um dragão.

Enredo

No início do jogo, Kirt descobre que ele não é de fato humano, mas vem de um mundo paralelo onde havia uma guerra entre os metamorfos por séculos. Kirt e seu avô são os últimos de sua espécie e agora os malignos os encontraram. O avô de Kirt abre um portal de volta ao mundo natal, e é aí que a história começa. A missão de Kirt é deter os demônios de uma vez por todas, mas primeiro ele precisa despertar seus poderes inatos de metamorfose, que é onde os obeliscos entram em ação. Subir até um deles e tocá-lo irá desbloquear uma nova forma, e a primeira é a forma do gato. O personagem principal de Kirt foi baseado no nome do desenvolvedor de software do jogo, Kurt Schallitz, e incluiu sua jaqueta de couro marrom. O rosto de Kirt é na verdade o dono da Raven Software, Brian Raffel.

Formulários

Kirt  - O personagem padrão. Todas as habilidades são fracas, mas tem alguma habilidade de luta e é a única forma na qual a magia se rejuvenesce. A saúde também rejuvenesce, mas mais lentamente do que a magia.

Maorin  - A primeira forma que o personagem coleta, e a mais útil no início do jogo. Maorin é uma grande criatura parecida com um gato de quatro braços, com habilidades de luta superiores e a capacidade de ver coisas invisíveis para os outros. No entanto, ele se afoga rapidamente.

Caun  - Um leprechaun como criatura que é um lutador pobre, mas pode curar rapidamente, pular obstáculos, caber em espaços menores e liberar um enxame de insetos (necessário para destrancar uma porta em particular). Também possui um feitiço de escudo e um feitiço de luz, e pode magicamente alcançar e pegar objetos que estão distantes.

Opsis  - Um cérebro pairando com tentáculos que podem usar feitiços de forma eficaz, como bolas de fogo e rajadas de frio. Move-se muito lentamente no ar.

Kahpa  - Um lutador decente que pode respirar debaixo d'água. Tem um ataque sônico e um ataque elétrico. Ambos são supostamente extremamente poderosos na água.

Ssair  - Um dragão pairando sem pernas com melhor ataque (mas defesa mais fraca) do que o Maorin. Pode cuspir fogo e usar sua cauda como arma. Voador muito rápido, e o verdadeiro Ssair, que normalmente é hostil, irá ignorar Kirt quando ele estiver na forma de um.

Grost  - Um homem feito de pedra que é um excelente lutador com uma forte defesa que também pode perfurar certas paredes. Pode causar terremotos e paralisar seus inimigos com um simples toque.

Tecnologia

O ShadowCaster motor de jogo , um sucessor do Wolfenstein 3D motor e um predecessor da Perdição motor , foi escrito por id Software 's John Carmack e licenciada para Raven Software . Carmack escreveu o mecanismo ShadowCaster 3D durante sua pesquisa de tecnologia depois que a id Software concluiu o Wolfenstein 3D . O motor apresenta iluminação reduzida, pisos e tetos mapeados com textura , paredes com alturas variáveis ​​e pisos inclinados. O motor era "cerca de metade da velocidade de Wolfenstein ", mas se encaixava na exploração de ShadowCaster ao invés da ação acelerada de Doom .

O jogo suportava o controlador Logitech Cyberman 6DOF . Ele usava o eixo vertical para controlar a altura de vôo do jogador e fornecia feedback tátil quando o jogador batia em uma parede ou era atingido.

O motor de jogo também foi usado para In Pursuit of Greed . Mais tarde, a Raven Software criaria um mecanismo de jogo semelhante para o CyClones .

Recepção

Recepção
Avaliar pontuações
Publicação Ponto
Formato PC 87%
PC Gamer (Reino Unido) 90%
CD-ROM Hoje 4,5 / 5 estrelas
Entretenimento Eletrônico 9 de 10
Prêmio
Publicação Prêmio
PC Gamer Reino Unido # 95, Top 100

Revendo o jogo para a PC Gamer UK , Gary Whitta comentou que "os fãs de Underworld vão dar uma volta no [ ShadowCaster ] - assim como qualquer um que esteja pensando em brincar com o gênero." Posteriormente, a revista o considerou o 49º melhor jogo de computador de todos os tempos, chamando-o de "uma tentativa admirável de mostrar que os RPGs não precisam ser entediantes, complexos e numerosos".

Ed Ricketts, da PC Format, elogiou a " quantidade de atmosfera" de ShadowCaster e chamou-o de "o melhor jogo de RPG que já apareceu por muito, muito tempo". Em Computer Gaming World , Scorpia escreveu: "Aqueles que preferem o estilo Ultima regular de RPG provavelmente vão querer pular este. Mas os jogadores que procuram hack-n-slash puro e sem sentido terão uma explosão." Escrevendo para o CD-ROM Hoje , Trent C. Ward declarou que os "gráficos, som e narrativas fantásticos de ShadowCaster ... mergulham você completamente em um mundo virtual escuro e maravilhoso". Ele resumiu como "um excelente complemento para a biblioteca de qualquer jogador".

Shadowcaster foi um runner-up para a Computer Gaming World ' Jogo s Acção do Ano em Junho de 1994, perdendo para Prince of Persia 2: A Sombra ea Chama . Foi eleito o 95º melhor jogo de computador de todos os tempos pela PC Gamer UK em 1997.

Referências

links externos