Shu Takumi - Shu Takumi
Shu Takumi | |
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巧 舟 | |
Nascer |
Japão
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2 de maio de 1971
Nacionalidade | japonês |
Ocupação | Designer , diretor, escritor de videogames |
Anos ativos | 1994 – presente |
Empregador | Capcom |
Trabalho notável |
Shu Takumi (巧 舟, Takumi Shū , nascido em 2 de maio de 1971) é um designer de videogame japonês , diretor e escritor da Capcom . Ele é mais conhecido por seu trabalho na série Ace Attorney , atuando como diretor e roteirista da trilogia original. Além disso, ele forneceu a voz japonesa de Phoenix Wright para os primeiros quatro jogos. Ele então atuou como diretor e roteirista de cenário para Ghost Trick: Phantom Detective em 2010.
Carreira
Shu Takumi se juntou à Capcom em 1994 junto com Hideki Kamiya . Seu primeiro jogo foi Gakkou no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! (学校 の コ ワ イ う わ さ 花子 さ ん が き た !! ), uma adaptação para videogame de 1995 de um anime de mesmo nome. Ele foi designado como planejador e, como o diretor estava ocupado com vários projetos, Takumi teve alguma liberdade em seu papel. Nos anos que se seguiram, Takumi teve a ideia de um jogo de detetive, embora não tenha saído nada a princípio.
Takumi foi mais tarde contratado por Shinji Mikami para trabalhar em Dino Crisis . No entanto, no início de 1997, a equipe Dino Crisis foi temporariamente redirecionada para ajudar a trabalhar na versão original malfadada de Resident Evil 2 . Takumi foi então nomeado diretor do projeto Dino Crisis antes de ser rebaixado a planejador, sendo responsável pela primeira metade do jogo. Ele foi então nomeado diretor do Dino Crisis 2 , e foi capaz de manter sua posição durante o desenvolvimento do jogo.
Após o lançamento de Dino Crisis 2 , Mikami deu a Takumi a oportunidade de fazer qualquer jogo que ele quisesse com uma pequena equipe de sete. Ele concebeu um jogo de aventura com tema de detetive que permitiria ao jogador inserir suas deduções de alguma forma. Ele pensou em duas maneiras de conseguir isso, uma sendo um sistema de "raciocínio conjunto" em que o jogador corrigia as deduções de um detetive e um sistema judicial em que o jogador, como advogado, apontaria contradições entre o depoimento de testemunhas e evidências. Sua equipe começou a trabalhar em Phoenix Wright: Ace Attorney , uma realização do último conceito.
Phoenix Wright: Ace Attorney foi originalmente planejado para o Game Boy Color , mas depois de ver uma demonstração do Mega Man Battle Network em um protótipo do Game Boy Advance , o desenvolvimento mudou com entusiasmo para o próximo portátil. Apesar de ser um projeto tão pequeno, com apenas dois programadores e dois desenvolvedores de ativos gráficos, com Takumi assumindo as funções de planejador, diretor e escritor de cenário, a equipe conseguiu terminar o jogo em dez meses. O produtor, Atsushi Inaba , gostou tanto do jogo que pediu que fosse transformado em uma trilogia. Assim, Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All e Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials e Tribulations foram produzidos em 2002 e 2004, respectivamente, seguidos pelas versões para Nintendo DS dos três jogos, que foram lançadas internacionalmente.
O jogo Apollo Justice: Ace Attorney de 2007 foi a última entrada na série principal feita por Takumi, que criou o título autônomo Ghost Trick: Phantom Detective . Após o lançamento do Nintendo 3DS , Takumi voltou como escritor de cenário para o jogo crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney . Takumi não estava envolvido no desenvolvimento de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies devido a concentrar seus esforços no referido jogo de crossover na época. Ele trabalhou em uma série de jogos do Ace Attorney ocorrendo na Londres vitoriana e incorporando o sistema de "raciocínio conjunto" que ele havia concebido todos aqueles anos antes, incluindo The Great Ace Attorney: Adventures e The Great Ace Attorney 2: Resolve , que foram lançados em 2015 e 2017, respectivamente. Takumi também atuou como supervisor de roteiro da série de anime Ace Attorney 2016-2018 . Depois de trabalhar quase exclusivamente na série Ace Attorney por duas décadas, Takumi contribuiu para o jogo móvel de 2020 Monster Hunter Riders como escritor de quests.
Trabalho
Ano | Jogo | Função |
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1995 | Gakkou no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! | Planejador |
1998 | Resident Evil 2 | Planejando cooperar |
1999 | Dino Crisis | Planejador principal, diretor de eventos |
2000 | Dino Crisis 2 | Diretor |
2001 | Phoenix Wright: Ace Attorney | Diretor, conceito, escritor de cenário, planejamento |
2002 | Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All | Diretor, escritor de cenário, planejamento |
2004 | Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations | |
2007 | Apollo Justice: Ace Attorney | Supervisor, escritor de cenário |
2010 | Truque Fantasma: Detetive Fantasma | Diretor, escritor de cenário, design de jogo |
2011 | Ultimate Marvel vs. Capcom 3 | Supervisor |
2012 | Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney | Ace Attorney diretor, história / redação, editor da série |
2015 | The Great Ace Attorney: Adventures | Diretor, escritor de cenário, planejamento |
2017 | The Great Ace Attorney 2: Resolve | |
2020 | Cavaleiros caçadores de monstros | Escritor de quests |