Truque Fantasma: Detetive Fantasma -Ghost Trick: Phantom Detective

Truque Fantasma: Detetive Fantasma
Capa do Ghost Trick Phantom Detective art.jpg
Box art do Nintendo DS norte-americano
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Shu Takumi
Produtor (es) Hironobu Takeshita
Artista (s) Koki Kinoshita
Escritoras) Shu Takumi
Compositor (es) Masakazu Sugimori
Plataforma (s) Nintendo DS , iOS
Liberar Nintendo DS iOS
Gênero (s) Aventura , quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

Ghost Trick: Phantom Detective é um jogo de aventura desenvolvido pela Capcom para Nintendo DS e iOS . Ghost Trick ' história centra-s sobre o protagonista recentemente falecido Sissel , ea luta de seu fantasma para descobrir quem ele era quando ele estava vivo e que o matou. O jogador assume o papel deste fantasma, que tem a capacidade de realizar vários truques do fantasma para resolver quebra-cabeças e navegar pelo mundo ao seu redor.

O desenvolvimento principal, a escrita e a direção foram administrados por Shu Takumi , criador da franquia Ace Attorney . O jogo foi publicado pela Capcom e lançado para o Nintendo DS no Japão em 19 de junho de 2010; na América do Norte em 11 de janeiro de 2011; na Europa em 14 de janeiro de 2011; e na Austrália em 20 de janeiro de 2011. Uma versão para iOS foi lançada no Japão em 16 de dezembro de 2010 e no resto do mundo em 2 de fevereiro de 2012.

Jogabilidade

Uma visão do Mundo Fantasma, onde o tempo pára e Sissel pode transferir seu espírito entre objetos próximos

Ghost Trick é um jogo de aventura no qual os jogadores controlam Sissel, um fantasma que deve usar seus poderes para salvar vidas. Durante os segmentos de jogo, os jogadores podem alternar à vontade entre a Terra dos Vivos, onde o tempo flui naturalmente, e o Mundo Fantasma, em que o tempo é interrompido. No Ghost World, Sissel pode viajar entre objetos dentro de um determinado raio. Esses objetos são representados por núcleos azuis e, na Terra dos Vivos, Sissel pode animar esses objetos para realizar ações, conhecidas como "Truques do Fantasma", que abrem novos caminhos ou influenciam os personagens ao seu redor. Por exemplo, mover uma bandeja de rosquinhas fará com que o personagem mude de lugar onde está sentado, além de dar a Sissel acesso a novas áreas.

Muito do enredo é impulsionado pela habilidade de Sissel de possuir cadáveres. Quando ele faz isso, ele pode retornar ao tempo quatro minutos antes da morte do cadáver. Nesses quatro minutos, Sissel pode tentar usar seus truques do fantasma para alterar a situação e, finalmente, mudar o futuro salvando a vida da pessoa. Ele também pode se comunicar com o fantasma de quem está salvando, mas apenas se o fantasma estiver consciente. Se o jogador não conseguir salvar a vítima a tempo, ele pode escolher voltar ao início dos quatro minutos, ou retornar a um checkpoint criado quando o jogador consegue alterar um pouco o destino. Mais tarde no jogo, os jogadores podem mudar o controle para Missile, o fantasma de um pequeno cachorro. O espírito de mísseis tem um alcance maior do que Sissel e tem a capacidade de trocar a posição de dois objetos que são da mesma forma. A maioria dos segmentos de jogo do Ghost Trick consiste nos quebra-cabeças que compõem esses cenários.

Enredo

O jogo começa com o jogador (um espírito chamado Sissel ) voltando à consciência sem memórias de seu passado. Ele vê o cadáver de um homem no chão em um ferro-velho e acredita que ele morreu recentemente. Outro espírito chamado Ray conta a Sissel sobre a natureza dos espíritos e suas habilidades especiais conhecidas como "truques de fantasmas". Ele demonstra a habilidade de habitar objetos e manipulá-los. Ray também diz a Sissel que ele pode usar truques de fantasmas para voltar quatro minutos antes da morte de uma pessoa e tentar salvar sua vida. Sissel faz isso para salvar a vida de Lynne , uma jovem detetive, de um assassino. Sissel deseja recuperar suas memórias, ele então descobre que Lynne tinha vindo para o ferro-velho para obter informações dele. Sendo a única pista para seu passado, Sissel decide segui-la. Ray avisa que o espírito de Sissel se dissipará ao amanhecer.

Conforme a noite avança, Sissel e Lynne trabalham juntas para salvar outras pessoas, enquanto Sissel aprende peças sobre o passado. Dez anos antes, os detetives Jowd e Cabanela haviam prendido Yomiel , um homem que se acreditava ser um espião de Sith , líder de uma agência de inteligência estrangeira. Yomiel escapou e fugiu para um parque próximo, levando a jovem Lynne como refém. Jowd deu início à perseguição e antes que ele pudesse atirar em Yomiel, um meteorito atingiu as proximidades e fragmentos de seu impacto atingiram e mataram Yomiel. Jowd adotou Lynne em sua família, incluindo sua esposa Alma, sua filha Kamila e o cachorro Missile . Cinco anos antes do presente, Alma foi inadvertidamente morta por uma engenhoca complexa que Kamila construiu como uma surpresa para seu aniversário. Jowd escondeu as provas e assumiu a responsabilidade pela morte de Alma para proteger Kamila, indo para a prisão sob a supervisão de Cabanela.

No presente, Sissel e Lynne descobrem que Sith está por trás da tentativa de assassinato de Lynne, e está chantageando o Ministro da Justiça para forçar a execução de Jowd, alegando ter sequestrado sua filha, sem saber que seus subordinados sequestraram Kamila por engano. Sissel usa seus poderes fantasmas para ajudar Jowd a se libertar da prisão, embora Cabanela o recapture logo em seguida. Sem a coerção de Sith, o Ministro suspende a execução de Jowd e diz a Sissel e Lynne seu medo de que algum espírito conhecido como "o manipulador" esteja por trás de muitos dos eventos recentes, incluindo a morte de Alma.

Cabanela é morto enquanto investigava o corpo de Sissel no ferro-velho, mas Sissel, com a ajuda de Missile, agora um espírito com seus próprios truques de fantasmas, desfaz sua morte. Sissel fica surpreso ao ver que o manipulador usou seu cadáver, que ainda não apresentava sinais de decomposição, para atirar e matar Cabanela enquanto jurava vingança contra Jowd e Lynne. Cabanela revela que o corpo que o espírito de Sissel assume é o de Yomiel, que desapareceu pouco depois de ser declarado morto, provavelmente levado pelo manipulador; Sissel fica confuso com esta revelação. O corpo mostrou traços da mesma radiação no meteorito, que eles suspeitam estar impedindo sua decomposição.

Sissel, Missile, Lynne e Jowd seguem o manipulador (que ainda está usando o corpo de Sissel) para embarcar em um submarino pertencente a Sith. Eles encontram Kamila e encurralam o manipulador antes que ele possa matar Lynne, mas Sith então se volta contra Yomiel, extraindo os fragmentos do meteorito ainda no corpo de Sissel e afundando o submarino após ele escapar. Yomiel revela que tem trabalhado com a organização de Sith para trazer o meteorito com seus poderes restauradores únicos para eles, e tem tomado medidas para eliminar todos aqueles que sabiam sobre ele, incluindo Jowd, Lynne e Cabanela. Yomiel veio trabalhar para Sith como um espírito depois de encontrar sua noiva, também chamada Sissel, que cometeu suicídio após sua aparente morte, tendo sido prometido por Sith os meios para viver uma vida normal uma vez que ele tivesse os fragmentos.

Com aparentemente nenhuma fuga e o amanhecer se aproximando, Sissel percebe que o cadáver de Yomiel morreu dez anos antes e eles podem usar seus truques de fantasmas para viajar quatro minutos antes desse ponto para tentar mudar os eventos. Sissel, Yomiel e Missile voltam a esse ponto e são capazes de evitar a morte de Yomiel pelo fragmento de meteoro, mantendo Jowd e Lynne vivos. Uma nova linha do tempo é criada. Durante essa transição, Sissel descobre que ele era na verdade um gato adotado por Yomiel após o suicídio de sua noiva, a quem ele deu o nome dela. Sissel estava em um transportador de gatos perto de Yomiel, no ferro-velho, foi atingido por uma bala e morreu. Além disso, Sissel descobre que Ray é na verdade uma versão de longa data de Missile que tentou voltar no tempo para a morte de Yomiel sem a ajuda de Sissel para prevenir sua morte, mas falhou, e garantiu que Sissel ajudaria a consertar os eventos. Enquanto uma nova linha do tempo é escrita, Sissel agora foi adotado por Jowd, Alma, Lynne e Kamila, enquanto Yomiel felizmente espera sua sentença de prisão para se juntar a sua noiva.

Desenvolvimento

O desenvolvimento foi feito pelo criador da série Ace Attorney , Shu Takumi. "Tive essa ideia pela primeira vez há cerca de cinco anos", disse Takumi à Famitsu . "Estávamos trabalhando no terceiro Ace Attorney e concluímos que era hora de começar a pensar no próximo assunto. Então, pensei em fazer um novo tipo de mistério, algo diferente do Ace Attorney em estilo." O jogo foi originalmente intitulado como " Ghost Spy ", e mais tarde foi renomeado como " Ghost Trick: Phantom Detective ". O compositor Masakazu Sugimori foi inspirado por algumas fotos que Takumi inicialmente lhe deu para escrever o tema principal. Ele também se inspirou em pinturas de sua propriedade enquanto escrevia a trilha sonora. Após o lançamento do Nintendo DS no Japão em dezembro de 2010, a versão iOS foi lançada para o resto do mundo em 2 de fevereiro de 2012. Os primeiros dois capítulos estão disponíveis gratuitamente, com capítulos adicionais com custo extra.

Recepção

Recepção critica

Ghost Trick foi o jogo para DS mais vendido no Japão durante sua semana de lançamento, com 24.000 cópias. Caiu para o número nove na semana seguinte, com mais 20.000 cópias vendidas, e depois para o número 22 na terceira semana. A Capcom listou o jogo como um contribuinte para as baixas vendas de seu primeiro trimestre de seu ano fiscal de 2010. Os resultados de uma pesquisa conduzida por Dengeki mostraram que os jogadores japoneses consideraram Ghost Trick o 13º jogo mais interessante do primeiro semestre de 2010.


O jogo foi bem recebido em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . No Japão, a Famitsu deu à versão para DS uma pontuação de dois oitos e dois noves, para um total de 34 de 40.

O editor do 1UP.com , Justin Haywald, elogiou os quebra-cabeças e a história da versão para DS. Mas ele apontou que, "O conceito é novo e divertido, embora você possa se sentir ocasionalmente frustrado pelo processo de tentativa e erro para chegar a uma solução." Em última análise, os rápidos "enigmas concisos e divertidos" da história ajudaram a elevar a experiência geral. Daemon Hatfield da IGN deu à mesma versão de console um prêmio Editor's Choice, elogiando a mecânica e animação do jogo, embora ele tenha notado que "às vezes fica um pouco prolixo". GameSpot elogiou a jogabilidade única e personagens memoráveis.

411Mania deu a versão DS 8.9 de 10 e chamou-a "um must have para sua biblioteca DS. O jogo irá fornecer-lhe 18 capítulos e oito a dez horas de entretenimento de alta qualidade e um enredo envolvente. Quanto mais fundo você mergulha no jogo , mais convincente o mistério se desdobra e mais você vai querer ficar acordado até tarde da noite terminando este jogo viciante. " O AV Club deu um B + e disse que era "apenas uma indicação de que o DS, em seus anos de crepúsculo, também está no auge". O Escapist deu-lhe quatro estrelas de cinco e chamou-o de "uma mistura inteligente que vai esticar seu cérebro de maneiras agradavelmente incomuns. Ele atinge o equilíbrio certo entre capricho e desafio, sempre a quantidade certa de difícil e bizarro." O Daily Telegraph deu-lhe uma pontuação semelhante de oito em cada dez, afirmando que "O intrigante, enquanto inventivo assustadoramente e sem esforço agradável, infelizmente, não cumpre o seu potencial óbvio. Mas se você está possuído por Ghost Trick ' s encantos, você vai encontre um jogo comovente e carismático com muito espírito. " No entanto, a Wired deu sete estrelas de dez, afirmando que "Parte do apelo da série Ace Attorney é o 'Eureka!' momento, aquela sensação de satisfação cerebral que só pode vir da solução de um quebra-cabeça particularmente difícil usando nada além de sua inteligência. Ghost Trick não tem eurekas, apenas 'Oh ... é isso?' "

Prêmios

O jogo foi nomeado para Melhor Jogo DS da E3 2010 pela GameTrailers , embora tenha perdido para outro jogo da Capcom , Ōkamiden . A GameSpot deu ao Ghost Trick os prêmios de "Melhor Jogo Portátil" e "Melhor Jogo que Ninguém Jogou", ao mesmo tempo que o nomeou para as categorias "Melhor Jogo de Puzzle" e " Jogo do Ano ". O jogo também ganhou o prêmio de "Melhor Jogo Nintendo DS" de 2011 da GameTrailers. Ghost Trick também foi indicado ao Annie Award na categoria "Melhor Videogame Animado", ao lado de outro jogo de aventura, Catherine . GamesRadar + incluiu Ghost Trick em sua lista dos 50 melhores jogos do Nintendo DS de todos os tempos. GameTrailers nomeado Ghost Trick para o prêmio de "Melhor História". A GameZone concedeu-lhe o prêmio de "Jogo do ano para Nintendo DS".

Em 2011, os Adventure Gamers nomearam Ghost Trick o 41º melhor jogo de aventura já lançado.

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2011 Golden Joystick Awards Melhor jogo de ação / aventura Nomeado
Melhor Jogo de Estratégia Nomeado
Spike Video Game Awards Melhor jogo portátil / móvel Nomeado
2012 39º Prêmio Annie Melhor Videogame Animado Nomeado
Prêmios DICE Jogo portátil do ano Nomeado

Futuro

Em uma entrevista à Official Nintendo Magazine em 2013, Takumi disse que adoraria fazer um videogame crossover entre Ghost Trick e sua outra série, Ace Attorney , especulando que Phoenix Wright poderia ser morto, enquanto seu assassino seria processado por Sissel .

Notas

Referências

links externos