Linha Silenciosa: Núcleo Blindado -Silent Line: Armored Core

Linha Silenciosa: Núcleo Blindado
Linha Silenciosa - Armored Core.jpg
Capa do PlayStation 2 norte-americano
Desenvolvedor (s) FromSoftware
Editor (es)
Compositor (es) Tsukasa Saioth
Kota Hoshino
Series Núcleo blindado
Plataforma (s) PlayStation 2
PlayStation Portable
Lançamento Playstation 2
PSP
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Silent Line: Armored Core , conhecido no Japão como Armored Core 3: Silent Line , é um videogame mecânico de tiro em terceira pessoa de 2003desenvolvido pela FromSoftware para o PlayStation 2 . É a sétima entrada na série Armored Core e uma sequência direta do Armored Core 3 de 2002. Em 2009, Silent Line: Armored Core foi portado para o PlayStation Portable .

Algum tempo após a libertação da cidade subterrânea Layered in Armored Core 3 , a humanidade começou a reivindicar a superfície. As corporações exploram o mundo e expandem seu alcance, construindo fábricas e fortalezas nas novas terras. Enquanto explora o planeta, várias equipes desaparecem atrás da fronteira de uma região misteriosa conhecida como a Linha do Silêncio. O jogador assume o papel de um Raven recém-registrado que deve desvendar os segredos da região.

A jogabilidade em Silent Line oferece atualizações incrementais de recursos para a franquia, ou seja, a adição de versões treinadas pelo jogador e controladas por computador do Armored Core do jogador e uma visão em primeira pessoa. Caso contrário, o jogo mantém sua estrutura básica de customização de mechs, assumindo missões ou lutando na Arena e modos multiplayer versus.

Jogabilidade

Como seu antecessor, Silent Line mantém a mecânica de jogo central da série. Os jogadores operam mechs Armored Core personalizáveis ​​e assumem missões para vários clientes, geralmente corporações. Completar missões dá aos jogadores créditos após a dedução dos custos de reparos e taxas para ajudantes de IA. Existem centenas de peças que podem ser usadas para personalizar totalmente o mecanismo de um jogador, permitindo-lhes abordar missões com diferentes opções de equipamento. Como uma expansão para Armored Core 3 , o jogo permite aos jogadores importar dados salvos e reter seus Armored Cores, créditos ganhos e emblemas.

Um modo Arena permite que os jogadores levantem fundos adicionais e partes fora da estrutura normal de missões. Aqui, eles enfrentam oponentes controlados pelo computador e ganham posições com base em seu desempenho. Recursos adicionais incluem a capacidade de usar companheiros de IA e treinar contrapartes controladas por computador para o jogador, para que possam jogar contra uma versão treinada de seu próprio Núcleo Blindado. Os jogadores também podem utilizar um novo modo de primeira pessoa ao pilotar seus mechs.

Voltando dos jogos anteriores estão as opções locais multijogador da franquia. Os jogadores podem lutar uns contra os outros em modos de tela dividida ou conectando vários consoles PlayStation 2 através do cabo Sony I-link Fire Wire. A mesma limitação de exigir vários televisores e cópias de jogos para jogo de link de console de jogos anteriores permanece no Silent Line.

História

Após a destruição da sociedade controlada por máquinas de Layered nas mãos de um Raven, a humanidade lentamente começou o processo de retornar à superfície e repovoar a face do globo. Equipes de reconhecimento são enviadas para fazer buscas na terra, determinar o que mudou e buscar áreas para onde a humanidade voltar. Uma única região torna-se uma fonte de interesse à medida que as equipes perdem o contato após cruzar a fronteira da região, o que lhe valeu o apelido de "Linha Silenciosa". Uma facção misteriosa, conhecida como Artificial Intelligence Office, ou AIO, concede às três grandes corporações, Mirage, Crest e Kisaragi, tecnologia avançada para promover seus objetivos.

Como no jogo anterior, o jogador assume o papel de um Raven de uma organização mercenária neutra chamada Global Cortex. O jogador é enviado em missões para investigar a Silent Line e as equipes desaparecidas com o apoio de sua gerente, Emma Sears. O AIO envia um representante, Sera Cross, para fornecer inteligência ao jogador durante suas missões.

Conforme a investigação do jogador continua, a tecnologia fornecida pela AIO permite a descoberta de um canhão de satélite autônomo. A Mirage Corporation ativa acidentalmente um mecanismo que envia um código que faz com que a tecnologia da AIO ative as forças corporativas, levando a perdas catastróficas. O canhão, acionado pelo mecanismo, começa a disparar erraticamente pelo planeta, forçando as corporações a enviarem um grupo de Ravens, incluindo o jogador, para desativar o canhão. É revelado que não apenas o canhão estava evitando deliberadamente qualquer região atrás da Linha Silenciosa, mas que a origem do código veio das profundezas do território. O jogador é enviado para romper as defesas da Linha do Silêncio e descobre uma fortaleza fortemente defendida. Ao destruir a fortaleza, é revelado que era uma estação de retransmissão para uma IA de outro assentamento humano subterrâneo como Layered. Este AI, IBIS, manipulou eventos fora da Linha Silenciosa, mascarando-se como AIO e seus funcionários, incluindo Sera.

O jogador se infiltra no assentamento subterrâneo e enfrenta IBIS. Depois de uma batalha massiva, o IBIS é derrotado e afirma que sua função está completa. Da mesma forma que a derrota do Controlador na Camada original, as portas do assentamento recém-descoberto se abrem e permitem que os residentes retornem à superfície.

Lançamento

Silent Line: Armored Core foi inicialmente lançado no Japão para o Sony PlayStation 2 em 23 de janeiro de 2003. FromSoftware fez parceria com a Agetec para suas versões internacionais, lançando uma versão norte-americana em 17 de julho de 2003 e uma versão europeia em 1 de julho de 2005.

Núcleo blindado: Silent Line Portable

Silent Line: Armored Core foi relançado para o PlayStation Portable como Armored Core: Silent Line Portable . No Japão, foi lançado em 19 de novembro de 2009. Uma versão norte-americana foi lançada em 4 de fevereiro de 2010, enquanto uma versão europeia foi lançado posteriormente em 15 de junho. O relançamento incluiu um modo multiplayer ad-hoc e a capacidade de importar dados salvos do Armored Core 3: Portable .

Recepção

O jogo recebeu análises "médias" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . No Japão, a Famitsu deu à versão para PlayStation 2 uma pontuação de 31 em 40.

Os revisores criticaram a Silent Line por problemas contínuos com a franquia, incluindo controles arcaicos, gráficos desatualizados e uma contínua falta de inovação na franquia. Em uma revisão por IGN 's Tyrone Rodriguez, ele citou o Armored Core 3 revisão eles publicaram um ano antes, dizendo: "Nossa revisão do anterior AC resume muito bem como nós sentimos sobre este, 'Eu só queria que a série iria comprometer-me com uma melhoria mais do que gradual. Nesse ritmo, parece que poderei dar um sinal positivo sem ressalvas sobre o Armored Core 5 - digamos, daqui a quatro ou cinco anos. A From Software poderia fazer muito mais com esses jogos e, em vez disso, parece empenhado em fazer a mesma coisa indefinidamente ”.

GameSpot focou nos controles do jogo, com o escritor Giancarlo Varanini chamando-os de "desleixados" e acrescentando, "que eles prejudicam o jogo". Shawn Sanders da Game Revolution concordou, chamando os controles de "o maior obstáculo do jogo".

Os gráficos do Silent Line foram referidos como "médios" por Atomic Dawg da GamePro , enquanto Rodriguez do IGN sentiu que os visuais eram bons o suficiente e escreveu, "por que consertar algo se funciona?"

Fora de suas críticas, o jogo se destacou por permanecer autêntico em sua experiência central, especialmente em customização e jogabilidade. Sanders da Game Revolution elogiou o crescimento da mecânica de customização e escreveu "nunca foi tão interessante". Rodriguez do IGN acrescentou que a jogabilidade, embora não seja "graciosa", é "realmente satisfatória".

Notas

Referências

links externos