Sonic & Sega All-Stars Racing -Sonic & Sega All-Stars Racing

Sonic e Sega All-Stars Racing
SEGA Racing.jpg
Desenvolvedor (s) Sumo Digital
Editor (es) Sega
Diretor (es) Craig Duncan
Produtor (es) Gwilym Hughe
Sakae Osumi
Designer (s) Travis Ryan
Artista (s) Dominic Hood
Series Superstars da Sega
Motor Sunshine Engine
Plataforma (s) Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Windows , Mac OS X , Arcade , iOS , Android , BlackBerry , Java ME
Liberar
23 de fevereiro de 2010
  • Microsoft Windows videogames iOS Mac OS X Android Amora
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Sega RingWide

Sonic & Sega All-Stars Racing é a 2010 video game de corrida de kart , parte da Sega Superstars série , produzido para Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS (23 de fevereiro de 2010), e Microsoft Windows (3 de Março de 2010) , apresentando personagens das franquias da Sega . Umaversão móvel foi desenvolvida pela Gameloft . O jogo foi lançado para iOS em junho de 2011, como um download pago. Uma versão para OS X foi lançada pela Feral Interactive em abril de 2013.

O jogo também é o último da série a utilizar os dubladores do Sonic 4Kids Entertainment (com exceção de Mike Pollock, que continua a dublar o Dr. Eggman ). Uma sequência, Sonic & All-Stars Racing Transformed , foi lançada em 2012.

Jogabilidade

Um exemplo de jogabilidade em Sonic & Sega All-Stars Racing

O jogo é um jogo de corrida de mascote de kart , semelhante a outros jogos do gênero como Mario Kart , Konami Krazy Racers e Crash Team Racing . Os jogadores podem escolher correr como um dos 20 personagens de várias franquias da Sega, como Sonic the Hedgehog , Crazy Taxi e Fantasy Zone . Os personagens correm por vários circuitos de corrida temáticos em diferentes franquias da Sega e coletam power-ups para aumentar sua velocidade ou prejudicar seus oponentes. Os itens têm um efeito pedra-papel-tesoura , no qual certos itens podem ser usados ​​para se defender de outros. Além disso, em ocasiões quando os jogadores recebem três itens de um, eles podem escolher disparar / ativar ao mesmo tempo. Impulso adicional pode ser obtido executando drifts com sucesso (com drifts mais longos ganhando mais impulso), ou realizando truques no ar. Como o jogo Sega anterior de Sumo, Sega Superstars Tennis , cada personagem tem uma habilidade especial (chamada de "All-Star Move") única que pode usar a seu favor (como Sonic se transformando em Super Sonic e AiAi andando em seu macaco bola ), que eles podem obter se estiverem atrasados ​​na corrida. Quanto tempo dura cada movimento All-Star depende da posição atual do personagem. Devido a problemas de latência de rede, os movimentos All-Star não são possíveis em corridas online.

Os veículos são separados em 3 categorias diferentes: carros , bicicletas e hovercraft . Como o terreno nas pistas varia, os veículos podem ser auxiliados ou prejudicados pelas superfícies sobre as quais dirigem. Os carros variam em peso e velocidade, com alguns tendo melhor desempenho em alguns terrenos do que outros. As bicicletas têm aceleração rápida e também podem realizar manobras no solo para obter impulso extra, mas podem ser facilmente intimidadas por veículos mais pesados. Os hovercraft não são afetados por nenhum terreno e são capazes de realizar várias manobras após um salto, mas têm um manuseio mais pobre e têm baixa aceleração. Todos os veículos também têm seus próprios sons de motor específicos.

Ao jogar, os jogadores podem ganhar Milhas Sega que podem ser gastas na loja do jogo para desbloquear conteúdo adicional, como personagens, faixas e músicas. O jogo apresenta um total de 24 faixas baseadas em locais de Sonic Heroes , Super Monkey Ball: Banana Blitz , Billy Hatcher e o Ovo Gigante , Jet Set Radio Future , Samba de Amigo e The House of the Dead .

Existem 4 modos de jogador único; Grand Prix, Single Race, Missions e Time Trials, enquanto os modos para multijogador em tela dividida, jogáveis ​​com até 4 jogadores, incluem Free Race, Arena, King of the Hill, Collect the Emeralds e Capture the Chao. O jogo também possui opções multijogador personalizáveis ​​para até 8 jogadores online (4 jogadores na versão DS, sem suporte online para a versão PC).

A trilha sonora do jogo consiste em várias faixas novas e antigas das várias franquias Sonic e Sega, embora também contenha canções originais de vários artistas, incluindo Richard Jacques . Cada curso começa com uma faixa, com mais sendo desbloqueadas conforme os jogadores ganham Milhas Sega. A versão do jogo para Nintendo DS apresenta versões MIDI das faixas organizadas por Allister Brimble e Anthony Putson da Orchestral Media Developments.

Desenvolvimento

Após o lançamento de Sega Superstars Tennis , a Sumo Digital decidiu fazer um título de corrida, com base em sua experiência com títulos Out Run recentes . Em um protótipo inicial do jogo, Sonic corria a pé, Dr. Eggman andava em um Eggpod com pernas, Tails voava em um biplano, Amy Rose dirigia um carro e Gilius Thunderhead de Golden Axe montava uma das criaturas de Chickenleg do jogo. Esta versão, no entanto, não foi divertida de jogar, em grande parte devido aos tamanhos variados entre os diferentes personagens, mas também porque a mecânica do drift não funcionaria com pilotos que estivessem a pé. Posteriormente, foi revisado para que todos estivessem em carros, bicicletas ou folhetos modificados.

No verão do Sonic 2009 , Steve Lycett, produtor executivo e Travis Ryan, designer-chefe da Sonic & Sega All-Stars Racing, estiveram presentes para uma sessão de perguntas e respostas. Uma demo do PlayStation 3 também estava disponível para os participantes jogarem. Era idêntico à demo da Comic-Con. Em 25 de novembro de 2009, um evento especial para a imprensa sobre o jogo foi realizado na França, onde a versão para DS fez sua estreia jogável.

Banjo e Kazooie aparecem como personagens jogáveis ​​exclusivos da versão Xbox 360 do jogo, com base em sua aparição em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . Sumo colaborou com o estúdio de desenvolvimento Banjo-Kazooie Rare para a inclusão do personagem, com Rare dando a Sumo acesso à sua biblioteca de ativos, bem como projetando e modelando o veículo no jogo de Banjo e Kazooie. A versão Xbox 360 também oferece Avatares jogáveis , enquanto a versão Wii inclui Miis jogáveis .

Três demos do jogo foram lançadas: A primeira, para o Xbox 360, foi lançada no Xbox Live Marketplace em 8 de fevereiro de 2010. A segunda, para o Nintendo DS, foi lançada através do Canal Nintendo em 15 de fevereiro de 2010. O terceiro, para o PlayStation 3, foi disponibilizado na PlayStation Network Store em 18 de fevereiro de 2010.

Personagens planejados

ToeJam & Earl foram originalmente planejados para estar no Sonic & Sega All-Stars Racing como uma dupla dirigindo sua nave espacial, mas a Sega não conseguiu chegar a um acordo com o co-fundador da ToeJam & Earl Productions , Greg Johnson . No entanto, os fãs ligaram e enviaram e-mails em massa para Johnson pedindo o retorno de seus personagens. Ele respondeu nos fóruns oficiais da Sega sob o pseudônimo de 'Big Earl', afirmando "Vou tentar novamente e ver se consigo fazer os manos da Sega falarem novamente ao telefone." Posteriormente, ele mencionou que a dupla não aparecerá no jogo, pois é muito tarde no desenvolvimento.

Em sua forma de protótipo, Gilius Thunderhead de Golden Axe era um personagem jogável que montou um dos monstros Chickenleg do jogo. Em seu diário de desenvolvimento, Lycett deixa claro que isso não o confirma como personagem final. Este é o caso de Gilius, pois ele não foi incluído na lista final. Lycett também falou sobre Vyse do Skies of Arcadia em uma entrevista ao Gamereactor . Segata Sanshiro também foi considerado como um possível personagem, pilotando um Sega Saturn , embora ele não tenha acabado no plantel. No início do desenvolvimento, Mario foi considerado uma adição exclusiva do Wii, mas a Sega decidiu contra isso para não causar contaminação cruzada com sua série Mario e Sonic .

Lycett também mencionou que haverá várias aparições de outros personagens da Sega que não fizeram parte da lista de jogadores. Após uma campanha de fãs bem-sucedida para a inclusão do personagem, Nights foi integrado ao jogo como o flagman.

Conteúdo disponível para download

O produtor Omar Woodley confirmou em uma entrevista que haveria DLC para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 do jogo. Lycett mencionou que o Wii não receberá nenhum DLC devido aos limites de armazenamento. Como um bônus de pré-encomenda para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 em regiões PAL, um Ryo Hazuki adicional (chamado Ryo-F) foi disponibilizado para download no qual ele dirigia sua empilhadeira fora de seu movimento All-Star como seu veículo padrão . Posteriormente, esse personagem foi disponibilizado para compra em 1º de abril de 2010.

DLC exclusivo para a versão Xbox 360 inclui um complemento de jogo que desbloqueia todos os personagens e faixas sem usar milhas SEGA, lançado em 16 de março de 2010. O conteúdo do avatar para o jogo foi lançado no Xbox Live Marketplace em 25 de março de 2010. Um pacote contendo Metal Sonic como personagem jogável e uma faixa do Death Egg, com Ristar como uma participação especial, foi oficialmente lançado no Xbox Live Marketplace em 8 de abril de 2010 e na PlayStation Store em 22 de abril de 2010.

Recepção

O jogo recebeu pontuações principalmente positivas. A IGN deu ao console e ao DS versões 8.0 para cada, chamando-o de 'um clone que acerta'. GameSpot também deu a ele 8.0, elogiando seus controles responsivos e excelente design de pista. Kotaku o chama de um piloto competente que evoca boas lembranças, embora lamente que as faixas e a seleção de músicas não mergulhem tão profundamente na tradição da Sega quanto a lista de personagens. GameTrailers deu o jogo 8.0 também, elogiando seu design de pista e jogabilidade viciante. A GamesMaster deu ao jogo 83% para as versões de console e 70% para a versão DS, chamando-o de 'o melhor piloto de kart em 360 / PS3, mas não exatamente o Mario Kart -beater que esperávamos'. A Nintendo Power deu a versão Wii 8/10 e a versão DS 6/10. A revista oficial Nintendo ofereceu 75% das versões para DS e Wii. Wiiloveit.com deu ao jogo um 27/30 chamando-o de "excelente piloto de kart", elogiando sua mecânica de drifting "natural", os vários modos multiplayer, bem como a grande quantidade de "fan service" que existe no jogo. A incorporação online foi elogiada, no entanto, também foi comentado que poderia ter sido mais forte se houvesse modos adicionais, uma configuração mais forte e algum tipo de sistema de classificação. GamesRadar deu às versões de console do jogo 8/10, elogiando sua diversão pick-up-and-play enquanto criticava suas armas pouco inspiradas, enquanto a versão DS teve 7/10.

Em março de 2010, Sonic & Sega All-Stars Racing tinha vendido 1,07 milhão de cópias em todo o mundo, no PS3, Xbox 360, Wii e DS. No iOS, o jogo atingiu mais de 16,7  milhões de downloads na América do Norte e na Europa em 2013, incluindo downloads gratuitos por uma semana em junho de 2012.

Sequela

Na Toy Fair 2012 em Nova York , a Sega revelou uma nova linha de brinquedos baseada no jogo e confirmou a Kotaku que uma sequência estava em produção, a ser revelada no final de 2012. O jogo foi anunciado posteriormente como Sonic & All-Stars Racing Transformed , e foi lançado para Wii U , PlayStation 3 , PlayStation Vita e Xbox 360 em 2012, Nintendo 3DS e Microsoft Windows em 2013 e iOS e Android em 2014.

Notas

Referências

links externos