Space Hulk (videogame 2013) - Space Hulk (2013 video game)
Space Hulk | |
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Desenvolvedor (s) | Controlo total |
Editor (es) | Full Control Funbox Media (PS Vita) |
Series | Warhammer 40.000 |
Motor | Unidade |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Wii U , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Liberar |
janelas Mac OS X Linux iOS Wii U PlayStation 3, PlayStation Vita |
Gênero (s) | Táticas baseadas em turnos |
Space Hulk é um videogame de tática baseado em turnos desenvolvido pelo estúdio dinamarquês Full Control e lançado em 15 de agosto de 2013. É baseado no jogo de mesa de mesmo nome da Games Workshop . Ele apresenta o Capítulo dos Anjos de Sangue dos Fuzileiros Navais do Espaço lutando contra alienígenas grotescos conhecidos como Genestealers .
Enredo
O enredo deste jogo de mesa é que você tem um esquadrão de 2 agressores, 1 comandante da força, 1 flamer e um bibliotecário. o objetivo é chegar ao ônibus espacial na saída enquanto genestealers e tiranídeos bloqueiam seu caminho. Um narrador explica cada missão antes de começar.
Jogabilidade
A jogabilidade é baseada fortemente na 4ª edição do jogo de mesa. O jogo é baseado em turnos e usa jogadas de dados. Em cada turno, há um número limitado de pontos de ação para direcionar seu esquadrão. Pontos de ação extras podem ser ganhos em uma jogada de dados. O jogo permite desfazer a última ação realizada.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 58% |
Publicação | Pontuação |
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GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,7 / 10 |
O guardião | |
The Huffington Post |
Space Hulk recebeu críticas geralmente mistas. Metacritic deu-lhe uma pontuação média ponderada de 58 de 100 com base em 22 avaliações, com a maioria dos revisores citando a falta de polimento e uma aderência muito estrita às regras do jogo de mesa.
Dan Whitehead da Eurogamer viu o jogo como um exercício de nostalgia, fiel ao design do jogo de tabuleiro original sem inovar de forma alguma, "mais tributo admirado do que adaptação real".
Rob Zacny, da IGN, disse que o principal problema do jogo era que "seus designers não podiam deixá-lo desviar ou se basear nas regras simples de uma experiência de jogo de tabuleiro que carece de profundidade tática". Foi considerado, no entanto, "um belo jogo, uma diversão agradável".