StarCraft II -StarCraft II

StarCraft II
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Desenvolvedor (s) Blizzard Entertainment
Editor (es) Blizzard Entertainment
Criador (es)
Plataforma (s)
Primeiro lançamento StarCraft II: Wings of Liberty
, 27 de julho de 2010 ( 27/07/2010 )
Último lançamento StarCraft II: Nova Covert Ops
, 22 de novembro de 2016 ( 2016-11-22 )

StarCraft II é um videogame militar de ficção científica criado pela Blizzard Entertainment como uma sequência do bem-sucedidovideogame StarCraft lançado em 1998. Situado em um futuro fictício, o jogo gira em torno de uma luta galáctica pelo domínio entre as várias raças fictícias de StarCraft .

A campanha single-player de StarCraft II é dividida em três parcelas, cada uma das quais se concentra em uma das três raças: StarCraft II: Wings of Liberty (lançado em 2010), Heart of the Swarm (2013) e Legacy of the Void (2015). Um pacote de campanha final chamado StarCraft II: Nova Covert Ops foi lançado em 2016.

A jogabilidade multijogador de StarCraft II gerou uma competição de e-sports separada que mais tarde atraiu o interesse de outras empresas além da Blizzard e atraiu a atenção na Coréia do Sul e em outros lugares, semelhante ao StarCraft original e-sports .

Desde 2017, o modo multijogador de StarCraft II , o modo cooperativo e a primeira campanha para um jogador são gratuitos .

História

A história de StarCraft II continua na história dos lançamentos originais de StarCraft , lidando com as raças de StarCraft e personagens de StarCraft .

Wings of Liberty se passa quatro anos após os eventos de StarCraft: Brood War , e se concentra no conflito entre Jim Raynor e Arcturus Mengsk. Os Zergs reaparecem como um florete frequente, e Raynor finalmente recupera Kerrigan do mundo natal dos Zergs.

Em Heart of the Swarm , o Dominion ataca Raynor e Kerrigan, e a história segue principalmente as façanhas de Kerrigan, contra Mengsk e também contra novos híbridos Protoss-Zerg.

Em Legacy of the Void , os Protoss são os protagonistas, liderados por Zeratul e Artanis, lutando contra o arquiteto dos híbridos Protoss-Zerg, o malvado Amon.

Em um curto epílogo após o fim de Legacy of the Void , todas as três facções se unem para enfrentar Amon dentro do Void.

Jogos

Cronograma de lançamento
2010 StarCraft II: Wings of Liberty
2011
2012
2013 StarCraft II: Coração do Enxame
2014
2015 StarCraft II: Legado do Vazio
2016 StarCraft II: Nova Covert Ops

StarCraft II: Wings of Liberty foi lançado em 2010, ocorrendo quatro anos após o fim de StarCraft: Brood War . Duas expansões, Heart of the Swarm e Legacy of the Void (ambos atualmente jogos autônomos), foram planejadas desde o início; o primeiro foi lançado em 2013 e o segundo foi lançado em 2015.

Todos os jogos da série principal são jogos de estratégia em tempo real , onde o jogador vê os eventos como um comandante militar para cada uma das três espécies.

StarCraft II: Wings of Liberty é a sequência oficial de StarCraft lançado para Windows e Mac OS X pela Blizzard Entertainment em 27 de julho de 2010. O jogo foi anunciado no Worldwide Invitational na Coreia do Sul em 19 de maio de 2007 com um filme pré-renderizado trailer da cena cortada e uma demonstração de jogabilidade dos Protoss. Outras demonstrações sobre os novos recursos do jogo foram apresentadas na BlizzCons subsequentee em outras convenções de jogos. O jogo incorpora um novo motor gráfico 3D e adiciona novos recursos, como o motor de física Havok . StarCraft II também incorporaefeitos de nível DirectX 10 no Windows. Originalmente concebido como um único jogo, StarCraft II foi dividido em três partes durante o desenvolvimento, uma para focar em cada corrida. O jogo básico, Wings of Liberty , segue os Terrans, enquanto dois pacotes de expansão, Heart of the Swarm e Legacy of the Void , foram lançados para complementar Wings of Liberty e promover a história das visões dos Zerg e Protoss, respectivamente. A história de Wings of Liberty continua quatro anos após a conclusão de Brood War e gira em torno das lutas de Jim Raynor contra o Terran Dominion.

StarCraft II: Heart of the Swarm é um pacote de expansão para StarCraft II: Wings of Liberty e foi lançado em 12 de março de 2013. É a parte dois datrilogia StarCraft II . A expansão inclui unidades adicionais e mudanças multiplayer de Wings of Liberty, bem como uma campanha contínua com foco em Kerrigan e a raça Zerg. Abrange 27 missões (20 missões principais e 7 missões secundárias).

A saga de StarCraft é finalmente completada com StarCraft II: Legacy of the Void , que foi lançado em 10 de novembro de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void é um jogo autônomo no qual novas unidades são adicionadas às três raças também como a mudança de unidades existentes, e também faz mudanças inovadoras no aspecto econômico do jogo. A história de StarCraft é concluída seguindo a Raça Protoss em sua busca para recuperar seu mundo natal e para Kerrigan acabar com a maior ameaça de todo o universo. O jogo é dividido em um prólogo de 3 missões, uma campanha de história principal de 19 missões e um epílogo de 3 missões que envolve tudo.

Na BlizzCon 2015 , durante a apresentação "Future of StarCraft II", foi revelado que a Blizzard lançará pacotes de missão adicionais para manter os jogadores engajados com StarCraft II. O primeiro pacote é chamado Nova Covert Ops , e será centrado em torno do personagem Nova . O pacote de missões consiste em três episódios, com um total de nove novas missões. Não exigia a compra de StarCraft II e podia ser jogado com a Starter Edition. A data de lançamento do primeiro episódio é 29 de março de 2016. Ao mesmo tempo, a Blizzard anunciou que novos comandantes estão planejados para serem adicionados ao modo Co-Op em Legacy of the Void como um DLC, com Karax sendo o primeiro adição dada gratuitamente.

Desenvolvimento

StarCraft II foi anunciado em 19 de maio de 2007, quase uma década após o original, no Blizzard Worldwide Invitational em Seul , Coreia do Sul. StarCraft II estava sendo desenvolvido, sob o codinome Medusa , para a liberação simultânea no Windows XP , Windows Vista e Mac OS X . A Blizzard anunciou uma data de lançamento para 27 de julho de 2010. O desenvolvimento do jogo começou em 2003, logo após o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne .

Música

A trilha sonora de StarCraft II foi fornecida por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree e Russell Brower .

Brower, o Diretor de Áudio da Blizzard, sugeriu que a música de StarCraft tem duas funções: a música ouvida durante o jogo é projetada para ser discreta, a fim de permitir que o jogador se concentre, e apenas a música que se liga aos interlúdios cinematográficos pode se tornar mais distinto. Brower também apontou que certos temas musicais em StarCraft II são associados a certos personagens, uma técnica emprestada de compositores como John Williams e Richard Wagner .

O material original da trilha sonora de Wings of Liberty dura aproximadamente quatro horas. Brower disse em entrevistas que sua equipe estava buscando conscientemente uma sensação de trilha sonora para StarCraft II . Em um breve comentário fornecido para a Blizzard, ele contou que a música orquestral de StarCraft II: Wings of Liberty foi executada por 78 membros da Sinfônica e Ópera de São Francisco e gravada no palco Skywalker no Lucasfilm Ranch em Marin County, Califórnia, sob o nome 'Skywalker Symphony Orchestra', dirigida por Eímear Noone . Brower também lembrou o uso de um coro de 32 vozes em Seattle, Washington. Ambas as sessões de gravação foram mixadas por John Kurlander, que já havia trabalhado em O Senhor dos Anéis, de Peter Jackson, e Abbey Road, dos Beatles . As peças de country e blues terráqueos foram gravadas no estúdio Dreamland em Woodstock, Nova York, e interpretadas por membros da banda de Peter Gabriel , incluindo o baixista Tony Levin e o baterista Jerry Marotta . As peças restantes foram gravadas nos estúdios da Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (ex- Wings ) e Tommy Morgan . A trilha sonora também contém John Bacchus Dykes e o hino de William Whiting, Pai Eterno, Forte para Salvar (1860).

A música orquestral para Heart of the Swarm foi igualmente gravada no Condado de Marin, novamente com os serviços de Kurlander e Noone, com 80 intérpretes da Skywalker Symphony Orchestra.

Brower afirmou em entrevista em 2013 que pretendia dar continuidade ao processo de temas musicais associativos em Legacy of the Void .

Recepção

Pontuações de revisão agregadas
em 3 de junho de 2013.
Jogo GameRankings Metacrítico
StarCraft II: Wings of Liberty 92% 93
StarCraft II: Coração do Enxame 86% 86
StarCraft II: Legado do Vazio 88% 88

O lançamento de StarCraft II: Wings of Liberty teve um ótimo desempenho comercial e crítico, vendendo 1,8 milhões de cópias nas primeiras 48 horas de lançamento, quebrando o recorde de jogo de estratégia mais vendido da história da indústria de jogos. Ele recebeu críticas muito positivas com uma pontuação de GameRankings agregada de 93% e foi nomeado como o "Melhor Jogo de PC de 2010" no GameSpot. No final de 2012, Wings of Liberty vendeu mais de 6 milhões de cópias. O sucesso continuou com o lançamento do primeiro pacote de expansão, StarCraft II: Heart of the Swarm , que teve uma pontuação agregada de 86% na GameRankings. O pacote de expansão autônomo vendeu 1,1 milhão de cópias nos primeiros dois dias de seu lançamento em 12 de março de 2013, e foi o jogo para PC mais vendido naquele trimestre. StarCraft II: Legacy of the Void , o terceiro pacote de expansão, foi igualmente bem recebido, tendo uma pontuação agregada do GameRankings de 88% enquanto vendia mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo no primeiro dia de seu lançamento.

As séries StarCraft e StarCraft II venderam mais de 17,6 milhões de cópias de jogos e expansões até o final de 2015. No final de 2017, a Blizzard listou a franquia StarCraft combinada entre uma de suas marcas que têm receita vitalícia totalizando mais de US $ 1 bilhão.

Modos de jogo multijogador

Além das campanhas para um jogador correspondentes às quatro expansões, StarCraft II apresenta vários modos de jogo multiplayer , os mais comuns dos quais são os modos "versus" e o modo "cooperativo".

Contra

O modo versus pode ser 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, com os números indicando o número de jogadores por equipe. O modo 1v1 é o mais conhecido e a base da competição esport (veja abaixo). Nele, os jogadores coletam pontos de experiência e conquistas , mas isso não afeta a jogabilidade futura em si. A complexidade do jogo aumenta à medida que o jogador avança na classificação, com base em um sistema de matchmaking baseado no número de vitórias e derrotas. A chamada "escada", a ordenação de todos os jogadores, é organizada por região geográfica e consiste em níveis chamados ligas, que vão desde o bronze mais baixo, passando pela prata, ouro, platina, diamante, mestre e por sua vez o mais alto, grande mestre liga.

Conforme o número de jogadores por equipe aumenta, os mapas em que eles podem jogar também mudam. Também é possível jogar torneios multiplayer em cada tamanho de equipe, onde uma equipe vence ou é eliminada. O modo versus também inclui a opção "Arconte", onde as partidas são ostensivamente 1v1, mas mais de um jogador humano controla o que geralmente é controlado por uma única pessoa.

Co-op

O modo cooperativo envolve dois jogadores humanos jogando contra uma IA usando personagens de heróis especiais, e onde coletar XP leva ao aumento de nível que, por sua vez, afeta a jogabilidade futura. Os heróis são modelados a partir dos personagens da campanha para um jogador, corrigidos com habilidades extras. Este modo também apresenta o que é chamado de "mutações", onde os parâmetros do jogo mudam de forma a apresentar um desafio maior. Existem 18 comandantes cooperativos no total para escolher, divididos igualmente entre as três raças (6 de cada). O modo cooperativo leva os heróis do enredo do jogo principal, embora nem todos os heróis (46 heróis) sejam personagens jogáveis.

Competição profissional

Desde o seu lançamento, StarCraft II foi jogado profissionalmente em todo o mundo, embora muito parecido com seu antecessor StarCraft: Brood War 's competição profissional , o mais alto nível de jogo tem sido historicamente centrado na Coreia do Sul .

Desde o lançamento de StarCraft II , vários torneios foram hospedados na Coréia e em outros lugares, como a Global StarCraft II League (GSL).

O jogo foi amplamente considerado o maior esport do mundo durante seus primeiros anos e foi creditado por trazer os esportes esportivos para o resto do mundo da mesma forma que o original o trouxe para a Coreia do Sul. Desde então, ela experimentou um declínio e um ressurgimento mais recente após sua transição para um modelo de negócios free-to-play.

Em 2012, a Blizzard começou a StarCraft II World Championship Series (WCS) como o circuito de torneios StarCraft II sancionado principal. Desde 2013, tanto ligas individuais coreanas como a Global StarCraft II League (GSL) e eventos não coreanos como Intel Extreme Masters (IEM) e Dreamhack foram incluídos no sistema WCS, distribuindo pontos e garantindo vagas que qualificam jogadores para o Mundial Finais, realizadas anualmente na BlizzCon .

Desde 2020, a Blizzard mudou o formato do WCS entrando em uma parceria de três anos com os organizadores de esportes ESL e DreamHack .

Uso em inteligência artificial

Em novembro de 2016, a filial DeepMind da Alphabet anunciou uma colaboração com a Blizzard para criar "uma plataforma de teste útil para a comunidade de pesquisa de IA mais ampla."

Em dezembro de 2018, o bot StarCraft II da DeepMind , chamado AlphaStar , derrotou jogadores profissionais de Starcraft II no jogo pela primeira vez. Venceu o jogador MaNA por 5–0, embora em condições que alguns consideraram injustas. Uma versão mais justa do AlphaStar alcançou o status de Grande Mestre em agosto de 2019, uma realização chamada de "conquista histórica" ​​para o campo da inteligência artificial.

Referências

links externos