StarCraft II: Coração do Enxame -StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II: Coração do Enxame
SC2 Coração do Enxame cover.jpg
Arte da capa de Heart of the Swarm ,
retratando a protagonista Sarah Kerrigan
Desenvolvedor (s) Blizzard Entertainment
Editor (es) Blizzard Entertainment
Designer (s) Dustin Browder
Matthew Morris
Artista (s) Samwise Didier
Escritoras) Chris Metzen
Brian Kindregan
Compositor (es) Glenn Stafford
Jason Hayes
Russel Brower
Neal Acree
Derek Duke
Series StarCraft
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X
Liberar 12 de março de 2013
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

StarCraft II: Heart of the Swarm é um pacote de expansão para ojogo de estratégia em tempo real de ficção científica militar StarCraft II: Wings of Liberty e a segunda parte datrilogia StarCraft II desenvolvida pela Blizzard Entertainment , com a parte final sendo Legacy of the Vazio . O jogo foi lançado em 12 de março de 2013.

A expansão inclui unidades adicionais e mudanças no modo multijogador do Wings of Liberty , bem como uma campanha contínua com foco na raça Zerg e seguindo Sarah Kerrigan em seu esforço para recuperar o controle do enxame e se vingar do imperador Terran Dominion, Arcturus Mengsk .

Durante a BlizzCon 2017 , a Blizzard anunciou que StarCraft II seria rebatizado como um jogo gratuito, abrindo assim o modo multijogador para todos e trazendo algumas mudanças para recursos anteriormente pagos do jogo. A campanha Wings of Liberty foi totalmente gratuita, enquanto as campanhas Heart of the Swarm e Legacy of the Void ainda exigiam pagamento. No entanto, aqueles que já haviam comprado o Wings of Liberty antes do anúncio do free-to-play tiveram acesso gratuito à campanha Heart of the Swarm . Este novo modelo free-to-play e as mudanças na disponibilidade das campanhas estavam de acordo com a visão da Blizzard de apoiar o jogo de forma diferente daqui para frente. Micro-transações como Skins, Co-op Commanders, Voice Packs e os War Chests provaram ser bem-sucedidos o suficiente para sustentar StarCraft II como um título baseado em história e eSport .

Jogabilidade

Heart of the Swarm apresenta uma campanha para um jogador com 20 missões (mais sete missões de evolução que permitem ao jogador atualizar unidades) e continua a história de Wings of Liberty . O jogador joga da perspectiva de Sarah Kerrigan , recentemente retornada à sua forma humana por Jim Raynor . Semelhante ao Wings of Liberty , a sala de briefing permite a exploração interativa, desta vez no Leviathan, uma enorme raça Zerg que funciona como uma nave biológica . Kerrigan e seus aliados estão localizados no centro nervoso. Ela tem uma câmara pessoal para alterar suas habilidades, e há um poço de evolução onde ela pode atualizar suas unidades e realizar missões de evolução com o mestre da evolução Abathur.

Na BlizzCon 2011, foi revelado que Heart of the Swarm apresentaria sete novas unidades multijogador, enquanto removia três unidades e mudava as habilidades de unidades e edifícios existentes. As modificações exatas mudaram desde então. Em uma postagem no blog, o diretor do jogo Dustin Browder explicou o status atual das unidades.

Terráqueos

Os Terrans foram inicialmente esperado para caracterizar duas novas unidades: o Shredder e Warhound. O Shredder era uma torre móvel de escavação baseada no projeto do Zerg Spine Crawler, atacando através de nuvens de gás tóxico que eram devastadoras para unidades biológicas. Testes internos revelaram que o Shredder era muito flexível e poderoso e, portanto, foi substituído pela Widow Mine, uma unidade móvel de escavação que dispara mísseis, causando danos por projeção. O Warhound era um andarilho de combate bípede com um canhão de alto calibre montado no braço; também possuía um míssil para uso contra unidades mecânicas. Durante a fase de teste beta fechado , os jogadores profissionais condenaram o Warhound por não funcionar como pretendido; acabou sendo removido da jogabilidade multiplayer, embora possa ser combatido na campanha para um jogador.

Várias unidades Terran foram modificadas em Heart of the Swarm . O Hellion, um carrinho de quatro rodas com um lança-chamas montado em um giro, ganha a capacidade de se transformar no Hellbat, uma unidade de caminhante bípede menor em relação ao Viking, cujo lança-chamas ataca em forma de leque em vez de em linha. O Hellbat conta como biológico e mecânico e pode, portanto, ser reparado por SCVs ou curado por Medivacs e Medics. O Medivac ganha um upgrade "Ignite Afterburners" que atua como um aumento de velocidade baseado no cooldown. O Reaper passou por grandes mudanças. Ele não causa mais danos extras às unidades leves e sua granada, usada apenas em edifícios, foi totalmente removida. Ele agora tem uma habilidade passiva de regeneração de saúde que é ativada vários segundos depois que o Reaper sofreu o último dano. Além disso, ele não precisa mais de um complemento do Tech Lab para ser produzido, permitindo que os jogadores do Heart of the Swarm treinem dois deles ao mesmo tempo usando o complemento do Reactor.

Protoss

O Protoss foram inicialmente esperado para caracterizar o Replicant, uma unidade que poderia se transformar em um clone de qualquer outra unidade em jogo, incluindo aqueles controlados pelo inimigo. Esta unidade foi finalmente cortada do jogo por causa de sua tendência de sufocar a diversidade de unidades. Três novas unidades entraram no jogo: Oracle, Tempest e Mothership Core.

O Oráculo é uma unidade veloz, lançadora de feitiços, rápida; não possui habilidades que não requeiram o consumo de energia. Sua versão original se concentrava em desacelerar a economia, bloqueando o acesso aos minerais por um curto período de tempo. Foi decidido que a habilidade era muito poderosa e que deveria fazer com que a mineração diminuísse, em vez de parar, e então foi substituído pelo poderoso Feixe Pulsar. Um único Oracle pode matar unidades de trabalho muito rapidamente com o Pulsar Beam, mas drenará rapidamente suas reservas de energia. O Oracle também tem duas outras habilidades: Revelation, que revela unidades inimigas e edifícios dentro de uma área, e Envision, que concede ao Oracle a habilidade de detectar unidades invisíveis ou enterradas.

O Tempest é uma unidade grande e lenta que foi originalmente desenvolvida no beta Wings of Liberty como um substituto para Carriers. (A Blizzard tentou remover Carriers do jogo antes de ambos os lançamentos de StarCraft II , apenas para colocá-los de volta devido à grande demanda dos fãs.) Depois de Wings of Liberty , no qual funcionava basicamente como um Carrier, foi revisado em Heart of the Enxame para fornecer grandes quantidades de danos aéreos e, novamente, para causar danos extras às unidades massivas. É lento e não dispara com frequência, mas tem um alcance muito longo, exigindo um observador para aproveitar ao máximo seu alcance.

O Núcleo da nave-mãe é uma unidade voadora de movimento lento que possui três habilidades: Sobrecarga de fótons (anteriormente conhecida como Purificar) permite que um Nexus alvo ganhe um ataque de energia de longo alcance e alvo único, semelhante ao Canhão de fótons; Mass Recall deforma as unidades Protoss em torno do núcleo da nave-mãe e do próprio núcleo, para qualquer Nexus alvo; finalmente, o Time Warp diminui o movimento das unidades terrestres inimigas e a taxa de fogo em uma área. Assim que um edifício Protoss chamado Fleet Beacon é construído, o núcleo da nave-mãe pode se transformar na nave-mãe das asas , trocando sua sobrecarga de fótons pelo campo de camuflagem em massa. No entanto, a habilidade icônica de Vortex foi removida inteiramente para dar espaço para Time Warp, já que a Blizzard sentiu que a habilidade era muito poderosa.

Além das novas unidades, o Void Ray's Prismatic Beam tornou-se uma habilidade ativa que aumenta temporariamente o dano apenas contra unidades blindadas, enquanto o efeito original de aumentar gradualmente o dano ao longo do tempo foi removido.

Zerg

Os Zergs ganharam duas novas unidades, o Viper e o Swarm Host. Como o Oracle, o Viper é um feiticeiro voador sem armas integradas. Possui várias habilidades: "Nuvem Cegante" reduz o alcance de unidades inimigas para 1; "Abduct" puxa uma unidade para a localização do Viper; "Consumir" permite que o Viper roube a saúde de uma estrutura amigável para aumentar sua energia. O Viper foi projetado para oferecer suporte a grandes exércitos Zergs, enquanto o Oracle foi projetado para o assédio no início do jogo.

O Swarm Host também carece de qualquer tipo de ataque básico. Sua força é revelada quando ele se enterra no subsolo: ele então começa a gerar gafanhotos periodicamente, criaturas insetos com pouca saúde, alto nível de dano e movimento lento. Esta habilidade permite que os Hosts do Enxame ataquem de longo alcance (e subterrâneo), e não custa nenhum recurso ou Energia. Hosts de enxame não são muito eficazes em pequenos números, mas após uma certa massa crítica, suas ondas contínuas de Gafanhotos podem se tornar opressivas, vencendo guerras de atrito com unidades descartáveis ​​grátis. Os Gafanhotos são incapazes de atacar unidades aéreas, entretanto, exigindo outras unidades ou Rastreadores de Esporos para defender os Hosts do Enxame.

O Hydralisk recuperou sua atualização de aumento de velocidade da Brood War . Além disso, tanto "Burrow" quanto o aumento de velocidade de movimento Overlord podem ser pesquisados ​​na Incubadora, não exigindo mais a construção de uma Guarida.

No modo de campanha para um jogador, cada unidade de combate Zerg pode evoluir para uma das duas versões alternativas possíveis, cada uma com um traço poderoso e característico (por exemplo, a linhagem Torrasque do Ultralisk tem a capacidade de reviver após a morte). Além disso, existem versões "primárias" que são elementos da trama e exibem um visual radicalmente diferente (as diferenças são semelhantes às entre unidades regulares e mercenárias em Wings of Liberty ). Os zergs primitivos não podem ser produzidos. Não há unidades móveis de detecção de manto Zerg ou unidades de transporte de tropas no modo de campanha; como resultado, quaisquer unidades camufladas, como os Protoss Dark Templar e Terran Banshee, estão completamente ausentes (no caso do primeiro) ou não fazem uso de suas habilidades de camuflagem (no caso do último e do Fantasma) .

Enredo

Após os eventos de Wings of Liberty , as forças Terran Dominion atacam Sarah Kerrigan e seus aliados em um centro de pesquisa no território do Protetorado Umojan. Kerrigan e outros residentes escapam para a nau capitânia dos Raiders de Raynor, o Hyperion , mas o Comandante Jim Raynor é isolado pelo Dominion. O Hyperion escapa, mas Kerrigan permanece para trás para localizar Raynor, apenas para ouvir um noticiário do Dominion anunciando que ele foi capturado e executado. Enfurecido, Kerrigan retorna ao território Zerg para retomar o controle do enxame e derrubar o Domínio tirânico.

No planeta vulcânico Char, Kerrigan subjuga uma ninhada renegada liderada pela mãe prole Zagara, que se recusa a se juntar ao Enxame de Kerrigan até provar que é realmente a Rainha das Lâminas. Kerrigan, impressionado com a força de Zagara e o desejo de liderar um Zerg forte e independente, deixa-a viver, e Zagara começa a aprender com Kerrigan. Em Char, Kerrigan e seu Zerg atacam as forças de ocupação do Domínio. Furioso, Kerrigan destrói uma fortaleza de comando do Dominion e mata seu comandante, General Horace Warfield . Depois de uma mudança de atitude, ela permite que os feridos e desarmados evacuem. No planeta congelado Kaldir, ela aniquila as forças Protoss locais, recuperando a ninhada local e desenvolvendo o enxame para sobreviver no clima rigoroso.

Zeratul visita Kerrigan e a aconselha a recuperar seus poderes viajando para Zerus, o mundo natal original dos Zergs. Em Zerus, Kerrigan descobre que um Xel'Naga caído chamado Amon foi responsável por fazer dos Zergs o que eles são: um enxame guerreiro, vinculado a uma única vontade dominante. Alguns Zergs primitivos , entretanto, escaparam de Amon e permaneceram como criaturas em evolução independente. Um desses Zergs, chamado Zurvan, conhecido como "Ancião", está adormecido em hibernação e deve ser acordado por Kerrigan por seu conhecimento sobre as origens dos Zergs. Ao acordar, Zurvan aconselha Kerrigan a procurar a fonte de desova primordial - de onde os primeiros Zergs surgiram eras atrás - para recuperar seus antigos poderes. Kerrigan entra na antiga piscina de desova e se transforma em uma Rainha das Lâminas primitiva. Ela mata e absorve as essências genéticas de quatro poderosos líderes primitivos hostis e, mais tarde, Zurvan após tentar coletar sua essência para si mesmo. Um líder primitivo chamado Dehaka e sua matilha se juntam a ela, desde que ela lhes dê essência para coletar.

Kerrigan é contatado por Alexei Stukov , um ex-vice-almirante do Diretório da Terra Unida, que foi aparentemente morto por Duran em Braxis. Com a ajuda de Stukov, Kerrigan ataca uma estação de pesquisa onde Emil Narud , um servo de Amon, está criando híbridos Protoss-Zerg. Depois de eliminar as forças de segurança da instalação do Dominion e Tal'Darim leal a Narud, Kerrigan confronta Narud em um confronto de poder. Transformando-se primeiro em Raynor e depois na forma humana de Kerrigan, Narud empala Kerrigan antes de ser mortalmente ferido. Revelando que Amon foi revivido, ele perece.

Enquanto isso, o Imperador Arcturus Mengsk contata Kerrigan e afirma que Raynor é mantido vivo e preso, como moeda de troca contra Kerrigan atacando o mundo trono Dominion de Korhal IV. Kerrigan transmite a notícia para o Hyperion . Eles planejam hackear a rede Dominion para localizar Raynor, mas o único com tal experiência é o Coronel Orlan, que está sendo mantido em cativeiro por Mira Han, uma mercenária que se recusa a libertá-lo. Assim, o Hyperion ataca as operações de mineração de Mira, obrigando-a a obedecer. Orlan localiza Raynor em uma nave-prisão que muda constantemente de localização. Kerrigan ataca a nave e resgata Raynor, que fica revoltado com a reversão da forma de Kerrigan. Embora ele não consiga atirar em Kerrigan, ele diz a ela que eles terminaram, apesar de sua confissão de que o ama.

Tendo unido todos os Zergs sob o enxame, Kerrigan lança uma invasão de Korhal, concentrando-se na capital, Augustgrad. Com a ajuda de Dehaka e seu bando, ela destrói Psi Destroyer de Mengsk, um dispositivo que fere o enxame de longe, mas é ineficaz nos Zergs primitivos. Enquanto Kerrigan envia o enxame para assaltar o palácio de Mengsk, o príncipe herdeiro Valerian a insta a desacelerar sua invasão para minimizar as perdas de civis; ela aceita, entendendo que Valerian não é como seu pai. Esta conversa também é testemunhada por Raynor, que vê sua tentativa de salvar vidas de civis como prova de seu caráter. No meio da batalha final, Raynor chega para ajudar Kerrigan, para sua surpresa. Juntos, eles conseguem invadir o palácio imperial. No confronto que se segue, Mengsk revela que possui o artefato Xel'Naga em sua posse, com a intenção de usá-lo para matar Kerrigan. Antes que Mengsk possa fazer isso, Raynor interfere, permitindo que Kerrigan empale Mengsk. Kerrigan mata Mengsk injetando energia psiônica, fazendo-o explodir.

Enquanto a poeira baixa, Kerrigan agradece a Raynor antes de se juntar a seu enxame. Raynor simplesmente responde: "Meu prazer, querida. Sempre foi." Com sua busca por vingança concluída, Kerrigan renuncia a tudo que já foi ou teve e se prepara para enfrentar Amon, o inimigo de todas as coisas vivas, em um conflito que não só decidirá o destino do Setor Koprulu, mas de toda a galáxia.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de StarCraft II foi anunciado em 19 de maio de 2007, no Blizzard Worldwide Invitational em Seul , Coreia do Sul . No Blizzard Worldwide Invitational de junho de 2008, o vice-presidente executivo da Blizzard, Rob Pardo, disse que StarCraft II seria lançado como uma trilogia de jogos, começando com Wings of Liberty , focado nos Terrans, seguido por Heart of the Swarm , girando em torno de Zerg e, finalmente, Legacy of the Void , dedicado aos Protoss. Equipe de storyboard da Blizzard já estava trabalhando em Heart of the Swarm no início de 2010, enquanto Wings of Liberty ' gameplay s foi refinado. Wings of Liberty foi lançado em 27 de julho de 2010, com grande aclamação da crítica.

Algumas atualizações serão feitas no motor gráfico do jogo, incluindo atualizações na aparência e no comportamento do Zerg creep , bem como algumas melhorias na renderização dos ambientes do jogo. No entanto, a expansão terá os mesmos requisitos de hardware do Wings of Liberty .

Em 30 de abril de 2012, a Blizzard anunciou que a última versão multiplayer de Heart of the Swarm seria jogável no MLG Spring Championship (8 a 10 de junho) antes de um lançamento beta planejado. Nenhuma data de lançamento real foi especificada. Em 15 de junho de 2012, o jogo estava basicamente completo; apenas "afinação e polimento" permaneceu.

Em 15 de agosto de 2012, a Blizzard anunciou que o beta multijogador começaria em breve. Em 4 de setembro de 2012, a Blizzard começou o teste beta fechado do beta multijogador, lançando-o para jogadores profissionais selecionados, membros da imprensa, vencedores de concursos de Arcade e apresentadores de mensagens. Os testadores beta não estavam sob um acordo de sigilo , então eles eram livres para transmitir seus jogos, liberar fotos, etc. O beta do Heart of the Swarm foi encerrado em 1º de março de 2013.

A Blizzard lançou oficialmente o Heart of the Swarm para sistemas PC e Mac em vários países em 12 de março de 2013.

Liberação e recepção

StarCraft II: Heart of the Swarm vendeu aproximadamente 1,1 milhão de cópias em todo o mundo nos primeiros dois dias de venda e foi o jogo para PC mais vendido no primeiro trimestre de 2013.

StarCraft II: Heart of the Swarm recebeu "análises geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de análises Metacritic . A PC Gamer deu ao jogo uma pontuação de 91%, chamando-o de "Um RTS tradicional essencial para qualquer pessoa interessada em jogos de estratégia competitivos e altamente recomendado para quem não é." Daniel Shannon, que escreveu para a GameSpot , avaliou o jogo em 8/10, elogiando a "campanha fantasticamente diversa e jogo online divertido", enquanto criticava a escrita como "sem brilho". Ele criticou a caracterização da protagonista Kerrigan como "chata, e suas ações são muitas vezes incompreensíveis".

Prêmios

As cinemáticas de Heart of the Swarm receberam o Prêmio Golden Reel 2013 de Melhor Edição de Som e Música: Entretenimento Interativo por Computador da Motion Picture Sound Editors Society.

Edições especiais

Além do jogo padrão, Heart of the Swarm é oferecido em duas variantes especiais para compra: Digital Deluxe e Collector's Edition. Essas versões fornecem itens além do próprio jogo. As versões em DVD do Heart of the Swarm exigem um download de conteúdo adicional de aproximadamente 8 gigabytes de dados antes que o jogo possa ser jogado pela primeira vez.

O Digital Deluxe oferece o seguinte:

  1. Uma pele especial no jogo para a unidade Ultralisk
  2. Três retratos e três decalques para uso em Heart of the Swarm
  3. Um animal de estimação Baneling para uso no World of Warcraft
  4. Um item de vestuário e banner com o tema Coração do Enxame para uso no Diablo III

A edição de colecionador oferece todos os itens do Digital Deluxe, bem como o seguinte:

  1. Um livro de arte de 144 páginas
  2. Um mousepad com a imagem de uma batalha entre zergs e terráqueos
  3. Nos bastidores Blu-ray / DVD set
  4. um CD com 11 faixas de áudio do jogo

Trilha sonora

StarCraft II: trilha sonora do Coração do Enxame
Álbum da trilha sonora de
Glenn Stafford, Derek Duke, Neal Acree, Russell Brower, Jason Hayes, Cris Velasco
Liberado 12 de março de 2013 (CE / Digital) 8 de novembro de 2013 (Volume II) ( 12/03/2013 )
 ( 08/11/2013 )
Gênero Trilha sonora de videogame
Comprimento 74 : 33 (Volume I)
49:45 (Volume II)
Rótulo Música Azeroth

A trilha sonora de Heart of the Swarm foi lançada em dois volumes. A primeira trilha sonora foi lançada como parte da Collector's Edition e como uma versão separada do iTunes; a segunda trilha sonora foi lançada inicialmente na BlizzCon 2013 como um CD promocional exclusivo e está atualmente disponível na loja oficial da Blizzard.

StarCraft II: trilha sonora do Coração do Enxame
Não. Título Escritoras) Comprimento
1 "Corruptors" Glenn Stafford, Derek Duke e Neal Acree 7h50
2 "Coração do Enxame" Neal Acree e Cris Velasco 7h13
3 "Dano colateral" Glenn Stafford e Neal Acree 5:16
4 "Fogo no céu" Glenn Stafford, Derek Duke e Neal Acree 8:03
5 "Mais forte" Glenn Stafford, Derek Duke e Neal Acree 6:19
6 "A tempestade que se aproxima" Glenn Stafford, Derek Duke e Neal Acree 7h13
7 "Consciência" Glenn Stafford, Neal Acree e Jason Hayes 7h31
8 "Fantasmas do Vazio" Glenn Stafford, Derek Duke, Neal Acree e Russell Brower 7h16
9 "Ele teve o que mereceu" Russell Brower e Neal Acree 6h38
10 "Ascensão" Glenn Stafford, Derek Duke e Neal Acree 5:57
11 "Sussurrando das Estrelas" Russell Brower e Neal Acree 5:17
Comprimento total: 74:33
StarCraft II: Trilha Sonora do Coração do Enxame, Volume II
Não. Título Escritoras) Comprimento
1 "Mudar" Stafford, Duke, Acree, Brower 4:25
2 "Evolução" Stafford, Duke, Acree, Brower 4:13
3 "Worlds Will Burn" Stafford, Duke, Acree, Brower 3:19
4 "Convicção" Stafford, Duke, Acree, Brower 6h45
5 "Kaldir" Stafford, Duke, Acree, Brower 4:38
6 "Rainha" Stafford, Duke, Acree, Brower 4:26
7 "Zerus" Stafford, Duke, Acree, Brower 5:47
8 "Acreditar" Stafford, Duke, Acree, Brower 3:51
9 "Verdadeiro inimigo" Stafford, Duke, Acree, Brower 3:44
10 "Dark in Me" Stafford, Duke, Acree, Brower 02:57
11 "Céu e terra" Stafford, Duke, Acree, Brower 02:23
12 "O Antigo Diretório" Stafford, Duke, Acree, Brower 3:17
Comprimento total: 49:45

Competição profissional

O lançamento da expansão viu uma renovação de curto prazo do interesse no cenário multijogador competitivo de StarCraft II e trouxe a padronização da competição pela Blizzard Entertainment através do redesenhado StarCraft II World Championship Series , mas viu um declínio de longo prazo no interesse, patrocínio e visualização. Após a transição do título para free-to-play dois anos após o lançamento de Legacy of the Void , a segunda e última expansão de StarCraft II , o jogo teve um ressurgimento de interesse.

Referências

links externos