Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike - Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike | |
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Capa da América do Norte
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Desenvolvedor (s) | Fator 5 |
Editor (es) | LucasArts |
Diretor (es) | Julian Eggebrecht |
Series | Star Wars: Rogue Squadron |
Plataforma (s) | Game Cube |
Lançamento | |
Gênero (s) | Açao |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike é um videogame de ação desenvolvido pela Factor 5 e publicado pela LucasArts para o GameCube . O jogo se passa durante a trilogia original de Star Wars e recria as batalhas que acontecem durante esses filmes. O jogo segue o Rogue Squadron , que, sob o comando de Luke Skywalker e Wedge Antilles , usa caças estelares para enfrentar e derrotar o Império Galáctico .
Rebel Strike foi desenvolvido como uma sequência de Star Wars: Rogue Squadron e Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . Rebel Strike adicionou a habilidade de os jogadores deixarem seus caças para participar de batalhas terrestres, bem como entrar e pilotar outros veículos durante certas missões. O jogo também possui um modo multiplayer para dois jogadores , permitindo o jogo cooperativo para todas as missões, exceto duas do Rogue Leader .
Jogabilidade
Em Rebel Strike, o jogador controla vários veículos de Star Wars , como o X-wing e o AT-ST, em missões que abrangem os filmes e momentos fora dos filmes. Ele também contém missões a pé, além das missões de batalha espacial encontradas nos jogos da série Rogue Squadron anteriores . O jogo também inclui algumas missões clássicas desbloqueáveis inspiradas na trilogia original de Star Wars .
O jogo também possui dois modos multiplayer: Co-op e Versus. O modo cooperativo permite aos jogadores repetir as missões de Rogue Squadron II: Rogue Leader em tela dividida, excluindo os níveis Triunfo do Império e Vingança em Yavin. No Co-op, os jogadores compartilham o mesmo conjunto de vidas. Versus apresenta uma variedade de modos, como Dogfight e Survival. Em qualquer modo Versus, os jogadores podem pilotar várias naves, incluindo X-Wings, A-Wings, TIE Fighters e TIE Advanced de Darth Vader .
Trama
A história se passa logo após a destruição da Estrela da Morte acima de Yavin 4 . O Império expulsa a Aliança da lua, deixando a Aliança em busca de um planeta para servir como sua próxima base. Tycho Celchu, um oficial Imperial, desertou para a Aliança em Dantooine e a levou a um grupo de cientistas em Ralltiir que desejam desertar. Durante a batalha para resgatar os cientistas, Sarkli, membro do Esquadrão Rogue, desertou para o Império. Apesar disso, Rogue Squadron e os cientistas escapam com segurança em uma nave de transporte. Os rebeldes se estabelecem em Hoth , mas a Batalha de Hoth os força a partir enquanto o Império ataca e destrói sua base.
A campanha de Wedge Antilles ocorre após a Batalha de Hoth, liderando uma incursão em Bakura para extrair reféns rebeldes da prisão em órbita. Sarkli lidera o Esquadrão Rogue na órbita de Geonosis , onde ambos caem após uma emboscada de caças TIE e transportadores de escolta Imperial . Rogue Squadron luta com stormtroopers e resquícios de dróides de batalha . Ao fazer uso de várias peças da máquina desativada da República Galáctica que sobraram da Batalha de Geonosis, o Esquadrão Rogue escapa e Wedge foge do sistema. Isso revela um estratagema para destruir parte da frota da Aliança em Dubrillion e, em resposta, o Rogue Squadron invade os estaleiros de Fondor para destruir um Super Star Destroyer em construção. O imperador Palpatine revela que as batalhas recentes foram manipuladas, tornando os rebeldes excessivamente confiantes. Isso se mostra desvantajoso para os rebeldes na próxima Batalha de Endor. No entanto, Han Solo , tendo sido resgatado de Jabba the Hutt , desativa o escudo que protegia a segunda Estrela da Morte sobre Endor enquanto matava Sarkli, permitindo que os rebeldes obtivessem a vitória.
Desenvolvimento
A equipe de produção sentiu a necessidade de expandir o antecessor do jogo adicionando efeitos atmosféricos aprimorados, explosões mais impressionantes e a capacidade de ter muito mais inimigos na tela ao mesmo tempo do que Rogue Leader poderia controlar, entre outras melhorias. O jogo teve um desenvolvimento problemático. Por causa da decisão do Diretor de Tecnologia Thomas Engel e do Diretor de Desenvolvimento Holger Schmidt de descartar toda a codificação do motor para Rogue Leader para que eles pudessem "reinventar a roda" com o conhecimento do motor GameCube que tinham naquele ponto, o Factor 5 funcionou em várias falhas , bem como no final das contas teve várias dificuldades no desenvolvimento de um novo motor de paisagem, fazendo com que fosse tão tedioso quanto em Rogue Leader , devido a subestimar a quantidade de tempo que levaria para fazer isso.
Nos Estados Unidos e em alguns países europeus, qualquer pessoa que encomendasse o jogo receberia uma cópia especial do jogo com uma versão jogável do jogo de arcade Star Wars original imediatamente desbloqueado (que geralmente é desbloqueado após completar um determinado nível ou entrar em um par de códigos de trapaça ), além de um disco bônus com demos e trailers de vários jogos futuros e uma galeria de arte conceitual.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 76,61% |
Metacrítico | 75/100 |
Publicação | Pontuação |
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Beira | 5/10 |
EGM | 7,17 / 10 |
Eurogamer | 4/10 |
Famitsu | 30/40 |
Game Informer | 6,5 / 10 |
GamePro | |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 7,8 / 10 |
GameSpy | |
Zona de jogos | 8,5 / 10 |
IGN | 8,3 / 10 |
Nintendo Life | |
Nintendo Power | 4.7 / 5 |
Rebel Strike teve uma recepção positiva, já que GameRankings deu uma pontuação de 76,61%, enquanto Metacritic deu 75 de 100. Os críticos elogiaram a jogabilidade intensa e a capacidade de ter mais inimigos na tela do que em Rogue Leader . No entanto, Rebel Strike foi criticado por suas missões a pé, devido à sua jogabilidade desajeitada e falta de refinamento.