Espadas e soldados -Swords & Soldiers

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Desenvolvedor (s) Ronimo Games (PC, Mac, Wii, PS3) Two Tribes (Wii U, iOS)
Editor (es) Ronimo Games (PC, Mac, Wii, PS3)

Chillingo (iOS)

(Wii U)
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Android , Wii , PlayStation 3 , iOS , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch
Lançamento
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Swords & Soldiers é um jogo de estratégia em tempo real 2D sidecrolling da Ronimo Games . Foi lançado na Europa em 15 de maio de 2009 e na América do Norte em 8 de junho de 2009. Está disponível para Windows , Mac OS X , Linux , Android , Wii , PlayStation 3 , iOS , Nintendo 3DS , Wii U e Nintendo Mudar . Two Tribes lançou Swords & Soldiers no Wii U eShop, que foi lançado na América do Norte e na Europa em 22 de maio de 2014.

Uma sequência, Swords & Soldiers II , foi lançada no Wii U eShop em maio de 2015. Em junho de 2018, a Ronimo Games iniciou um projeto Kickstarter para um relançamento, intitulado Swords & Soldiers II: Shawarmageddon .

Jogabilidade

Em Swords & Soldiers , três facções (os astecas , os vikings e os chineses imperiais ) lutam entre si para obter os poderes dos deuses. O jogo oferece uma campanha para um único jogador para todas as três facções e um modo skirmish, bem como multijogador em tela dividida competitivo e vários outros modos e minijogos que os jogadores podem desbloquear ao progredir no jogo.

A campanha para um jogador apresenta 10 missões para cada facção, com objetivos que vão desde conquistar a base inimiga no outro lado da área de jogo até sobreviver a um ataque total do inimigo ou infiltrar suas defesas com um número limitado de tropas. Os jogadores coletam ouro e mana que são usados ​​para comprar unidades e feitiços. Depois de construídas, as unidades começam a marchar automaticamente em direção à base inimiga e os jogadores lançam feitiços para fortalecer suas próprias unidades ou atacar diretamente seus inimigos. Os jogadores devem tomar decisões estratégicas sobre quais unidades construir e quando enviá-las.

Desenvolvimento

Swords & Soldiers começaram o desenvolvimento depois que a THQ adquiriu os direitos de seu primeiro jogo de Blob . Embora tenha sido originalmente planejado para ser um jogo em flash , os desenvolvedores viram potencial no título e o moveram para o serviço WiiWare . A equipe de desenvolvimento foi inicialmente composta por sete desenvolvedores e uma "quantidade variável de estagiários", e a equipe usou os escritórios da Dutch Game Garden para desenvolver o jogo. Swords & Soldiers começou simplesmente como um jogo multijogador em tela dividida, apresentando apenas os astecas e os vikings . Os desenvolvedores validaram esta decisão usando argumentos como não terem certeza de quão bem os jogos WiiWare vendem, que o projeto era principalmente para mostrar que eles poderiam desenvolver um jogo do ponto A ao ponto Z, que o componente multiplayer era uma das características mais fortes do o jogo, e que começar com multiplayer permite que os desenvolvedores equilibrem o jogo imediatamente. O modo single player foi adicionado depois que os desenvolvedores implementaram um tutorial single player, que eles acharam divertido. Embora pretendessem colocar apenas uma pequena quantidade de conteúdo para um jogador, eles acabaram adicionando 30 níveis de campanha, modos de desafio adicionais, conquistas e outros recursos. Eles usaram testes extensivos de jogo para garantir que o jogo, especialmente o modo para um único jogador, tivesse uma curva de dificuldade adequada e que a jogabilidade não fosse complicada. Eles tentaram utilizá-lo para testar o equilíbrio do jogo, mas descobriram que os testadores demoravam muito com estratégias para usá-lo com precisão com os pontos fortes das facções de teste. Os desenvolvedores citaram os testadores do jogo por ajudá-los a torná-lo tão bom quanto é e por criar uma legião de seguidores na Internet. Vários recursos do jogo foram implementados no final do processo de desenvolvimento, incluindo a capacidade de alterar o ritmo do jogo. Um acréscimo importante foi adicionado ao equilíbrio, que eles perceberam ser necessário depois de descobrir que o equilíbrio estava muito ruim, apesar de acreditar que inicialmente seria muito melhor.

Os desenvolvedores estavam focados na ideia que tinham para o jogo desde o início. O estilo visual e a jogabilidade foram estabelecidos no início do desenvolvimento, motivando os desenvolvedores na simplicidade do processo de desenvolvimento. Nos primeiros meses de seu desenvolvimento, os desenvolvedores criaram uma cadeia de ferramentas e aproximadamente 90% da funcionalidade do jogo. Duas características do jogo não ficaram claras para os desenvolvedores durante o desenvolvimento; uma mecânica de "manipulação de tropas", um recurso comum encontrado em outros videogames de estratégia em tempo real que permite aos jogadores controlar os movimentos de suas unidades, era um recurso que os desenvolvedores queriam incluir. Eles tentaram incluí-lo permitindo que os jogadores arrastassem as unidades para trás ou as parassem clicando nelas, mas sentiram que tal recurso prejudicava as decisões táticas e colocava muita ênfase no microgerenciamento e na jogabilidade de contorção. Os desenvolvedores adicionaram menus à jogabilidade principal no final do jogo. A versão final foi descrita por eles como uma "versão muito polida" da visão que eles tinham do que queriam.

O áudio de Swords & Soldiers foi criado em colaboração entre os desenvolvedores e um estúdio de áudio externo chamado Sonic Picnic, que ficava próximo aos escritórios, tornando-o bastante acessível para eles. Os desenvolvedores acharam Sonic Picnic útil, recebendo deles uma experiência de áudio que combinava com sua visão. Devido ao baixo orçamento, os desenvolvedores ofereceram royalties ao Sonic Picnic, que o Sonic Picnic aceitou por ficarem impressionados com o protótipo. Os desenvolvedores afirmaram que esse processo os manteve motivados para terminar o jogo. As amostras de voz para os personagens e unidades foram criadas gravando os vários desenvolvedores e colocando suas vozes no jogo.

Os desenvolvedores citaram o jogo de estratégia em tempo real StarCraft como uma forte inspiração, citando em particular o uso de facções como algo que o tornou particularmente mais inspirador do que outros jogos do gênero. Eles acrescentam que a qualidade do StarCraft ' facções s vem tanto a jogabilidade e suas aparências visuais. Isso fez com que eles se concentrassem em ter três facções diferentes que jogavam de forma diferente uma da outra. Eles pretendiam ter certeza de que cada unidade e feitiço eram únicos, bem como habilidades diferentes para cada facção, como cada uma coleta mana. A primeira facção, os Vikings, simplesmente precisa comprar um upgrade, com a intenção de torná-los a classe mais acessível. Os astecas sacrificam uma unidade para transformar sua saúde em mana, o que os desenvolvedores afirmam ter feito para adicionar "crueldade divertida" a esta facção. A facção chinesa tem que construir uma estátua de Buda , que gera mana até ser destruída, exigindo que os jogadores a protejam. Os desenvolvedores pretendiam tornar a facção chinesa mais complexa do que as outras duas. Eles pretendiam tornar os mineiros de cada facção diferentes na forma como coletam ouro, mas descobriram que isso era muito difícil de equilibrar. A facção chinesa originalmente não foi incluída no jogo. Os desenvolvedores originalmente revelaram apenas duas facções - os vikings e os astecas. No Dia da Mentira de 2009, Ronimo anunciou brincando que a facção ainda não revelada seria os Fuzileiros Navais ; no entanto, em 22 de abril de 2009, foi confirmado que a terceira facção será o Império Chinês.

O plano de marketing dos desenvolvedores começou meramente com a liberação de screenshots e vídeos do jogo na Internet. No entanto, eles descobriram que isso não era adequado para criar buzz. Como o prazo foi adiado em meio ano, o marketing começou com a data de lançamento original em mente, os desenvolvedores tiveram que preencher o espaço entre o anúncio e o lançamento com material de marketing suficiente para manter o interesse nele. Eles tiveram que conseguir um artista em tempo integral para criar vídeos, screenshots, logotipos e materiais de alta resolução para o lançamento, também recebendo assistência da Nintendo para promover o jogo. De acordo com Joost van Dongen de Ronimo, o estilo de arte de Swords & Soldiers foi inspirado nos créditos de um vídeo chamado Super Moine (ou seja, "Super Monk" em francês) e na habilidade de um artista da equipe.

A versão para PC foi renomeada como Swords & Soldiers HD e disponibilizada no Steam. A versão iOS originalmente não era de 64 bits e não era compatível com iOS 11 e superior. A Apple tem a política de remover todos os aplicativos que não sejam de 64 bits de sua loja. O S&S iOS foi desenvolvido por uma empresa terceirizada que já faliu. De acordo com um representante da empresa, Ronimo Games nunca possuiu o código-fonte e, portanto, não tinha planos de lançar uma atualização que será executada em dispositivos móveis da Apple atuais. Uma versão de 64 bits do S&S iOS foi lançada pela GameClub em 26 de junho de 2020, incluindo melhorias da versão Nintendo Switch do jogo.

Recepção

Swords and Soldiers recebeu uma recepção positiva dos críticos, obtendo uma pontuação de 84/100 no Metacritic . A IGN deu ao jogo o prêmio Editor's Choice, chamando-o de "um dos melhores jogos de estratégia em tempo real para console", enquanto elogiava os valores de produção e a personalidade do jogo, bem como sua abordagem única ao gênero. A Nintendo Life chamou o jogo de um download essencial, elogiando o visual, a música e a profundidade da jogabilidade e observando a infinidade de modos para os jogadores. Edge chamou isso de "uma profusão de cor e imaginação" que "eleva-se acima de tudo o que o WiiWare tem a oferecer atualmente". A Official Nintendo Magazine chamou-o de "um título de estratégia de console colorido, vibrante e francamente brilhante".

Sequela

No final de fevereiro de 2014, foi anunciado que uma sequência estava em desenvolvimento. Ele contará com os Vikings contra duas novas facções, uma das quais será demônios. Os jogadores serão capazes de controlar a localização de sua base e dizer às unidades para onde se mover.

Referências

links externos