Amigos da equipe - Team Buddies

Amigos da equipe
Arte da capa do Team Buddies.jpg
Arte da capa europeia, incluindo um aviso de orientação parental. A versão norte-americana é classificada como "E" devido à censura de palavrões.
Desenvolvedor (s) Psygnosis
Editor (es)
Produtor (es) James Baker
Designer (s) Russell Kerrison
Programador (es) Dave Sullivan
Artista (s) Chris Petts
Compositor (es) Alastair Lindsay
Plataforma (s) PlayStation
Lançamento
Gênero (s) Açao
Modo (s) Um jogador , multijogador

Team Buddies é um videogame de ação lançado para PlayStation em 15 de setembro de 2000. Foi desenvolvido pela Psygnosis e publicado pela Sony Computer Entertainment na Europa e Midway Games na América do Norte.

Enredo

O jogo se passa em Buddie World, um mundo pacífico habitado por criaturas em forma de pílula chamadas "Buddies". Um dia, ocorre um eclipse e caixas caem do céu. Depois de encontrar armas dentro das caixas, os Buddies são separados por cores e começam a lutar pela supremacia.

Enquanto a violência se espalha para outras regiões do Mundo Buddie, o jogador descobre que as outras equipes estão sendo auxiliadas por um cientista chamado Doutor Madasalorrie, que também tem feito experiências com animais no Mundo Buddie. O jogador eventualmente encontra Madasalorrie e o convence a desertar. No entanto, ele mais tarde desaparece e é dado como morto após não conseguir destruir uma fábrica controlada pelo inimigo, forçando o jogador a completar sua missão.

Mais tarde é revelado que as caixas vieram da Lua Baddie, que é habitada por criaturas em forma de cubo chamadas "Baddies". Os Baddies largaram as caixas para Buddie World e filmaram a carnificina que se seguiu para um programa de televisão. O jogador viaja para a Lua do Baddie e é encarregado pelo presidente da Buddie World de matar os Baddies e destruir sua capital, que é a fonte das caixas.

O jogador mais tarde descobre que Madasalorrie ainda está vivo e é um Baddie disfarçado de Buddie. Ele ajudou a aumentar a audiência do programa de TV dos Baddies fazendo os Buddies matarem uns aos outros com armas mais letais. O final da temporada do show envolve Madasalorrie usando um raio da morte para destruir Buddie World. O jogador mata Madasalorrie, resgata os alienígenas da lua antes que o maior vulcão da lua entre em erupção e destrói a máquina de matar mais poderosa de Madasalorrie, restaurando a paz e a ordem no Mundo de Buddie.

Jogabilidade

O jogador, como um camarada azul, atirou em uma árvore usando um tanque para liberar uma recuperação de saúde.

O jogo é uma mistura do humor de Worms e um típico jogo de estratégia em tempo real . O ponto central do tema do jogo é a capacidade de uma equipe de amigos empilhar caixas em um painel 2 × 2 × 2 localizado em sua área inicial. Empilhar as caixas de maneiras diferentes cria itens diferentes quando a caixa maior resultante é quebrada; por exemplo, uma única caixa em uma plataforma de empilhamento produz uma arma leve, quatro caixas posicionadas horizontalmente formam uma arma pesada e encher a plataforma cria um veículo. Os brinquedos de batalha criados são baseados no mundo selecionado, e há oito mundos originais, além de muitos conjuntos especiais desbloqueados quando os jogadores concluem o modo de história. A maioria dos veículos pode carregar duas caixas, mas os veículos maiores (e o carrinho de golfe) podem carregar três. Até três membros adicionais da equipe também podem ser criados empilhando caixas diretamente umas sobre as outras; esses novos "camaradas" podem ser comandados para atacar ou defender uma determinada área ou até construir sozinhos no bloco de empilhamento. O jogador pode trocar entre qualquer um dos amigos sob seu controle para fazer uso dos poderes ou armas daquela unidade em particular.

Além de uma plataforma de empilhamento, cada ponto de partida tem uma grande base de construção que pode ser atacada e destruída. Se uma base for destruída, o bloco de empilhamento dessa equipe não poderá mais ser usado; isso significa que novos membros não podem ser criados, tornando a destruição da base uma prioridade para garantir a vitória. Uma equipe sem uma base também não é capaz de construir novas armas e deve contar com as que foram derrubadas pelo inimigo ou encontradas ao redor do mapa (embora uma unidade rápida possa roubar uma arma de um bloco inimigo quando ele estiver sendo aberto).

Um mapa típico terá várias áreas de "queda de caixas" (na maioria dos casos, uma pequena área na base dos jogadores e um spawn muito maior no meio do mapa), onde as caixas usadas para construir armas e companheiros de equipe caem do céu . A maioria das caixas no jogo é amarela com bordas vermelhas, mas as caixas amarelas com bordas azuis também caem de vez em quando. Adicionar um desses a uma formação de caixa faz com que o objeto ou unidade criada por ele tenha habilidades aumentadas; por exemplo, uma maior cadência de tiro ou alcance para uma arma ou mais pontos de vida para uma unidade ou veículo. Em certos mapas, as megacaixas também caem se certas condições forem atendidas; essas caixas grandes, cinza e amarelas contêm uma arma ou veículo normalmente não encontrado naquela área em particular e podem ser rebocados por um Mech, mas não por trás de outros veículos.

Team Buddies também suporta multijogador em tela dividida para até quatro jogadores. Existem vários tipos de jogos diferentes no modo multijogador:

Deathmatch

Um tipo de jogo simples em que todos os membros de todas as equipes opostas devem ser eliminados para vencer. Se houver dois ou mais jogadores humanos e três ou mais jogadores no geral, a opção rabanete pode ser ativada (desbloqueada após terminar o jogo). Neste modo, o último membro de uma equipe completamente eliminada permanece em jogo como um fantasma invisível e lento . Se o fantasma entrar nas botas fumegantes de uma unidade morta recentemente, ele será ressuscitado e poderá continuar a empilhar caixas e atacar os inimigos.

Dominação

Ao redor do mapa estão "pontos de dominação", que podem ser qualquer coisa, de ankhs a árvores, que devem ser capturados para alcançar a vitória. Manter um ponto de dominação por 5 segundos dá um ponto ao time; vários pontos de dominação concedem vários pontos, e a primeira equipe a atingir o número necessário de pontos vence. Em caso de esgotamento do tempo, vence a equipa com maior número de pontos. Os pontos de dominação são capturados simplesmente tocando-os. As equipes não podem ser eliminadas em uma partida de Dominação; se todos os membros de uma equipe forem destruídos, outra unidade do tipo mais baixo aparecerá em seu bloco de empilhamento, armada com a arma mais baixa disponível se o bloco tiver sido desativado.

Capturar

Semelhante a capturar a bandeira , este tipo de jogo exige que as equipes roubem animais do cercado do inimigo e os devolvam ao seu próprio cercado. Os animais incluem cães, pinguins, porcos e ovelhas. Os animais devem ser atordoados com um ataque antes de pegá-los (os animais não podem ser mortos no modo multijogador). Os animais tentarão se libertar se carregados (mesmo por sua própria equipe) e retornar ao cercado. Atirar em uma unidade carregando um animal faz com que ela deixe o animal cair. Dez pontos são concedidos para capturar o animal inimigo, com cinco pontos de bônus concedidos se sua equipe ainda tiver o animal.

Bomball

Uma bola cinza explosiva é gerada no centro da arena. Cada equipe tem três membros armados com a arma mais baixa do conjunto de armas escolhido no jogo; se morto, um idêntico irá aparecer logo depois. O objetivo do jogo é levar a bola até a baliza inimiga e lançá-la entre os dois postes. Assim que a bola é lançada, um cronômetro começa a contagem regressiva; quando o cronômetro chega a zero, a bola explode, causando dano a todos os amigos próximos. Um ponto é concedido para lançar a bola através de um conjunto de postes, e seis pontos adicionais são dados para uma bola explodindo na área de gol imediatamente atrás deles.

Estilo

Um dos aspectos distintivos dos Team Buddies é seu estilo visual e escolha de diálogo. A censura nos Estados Unidos fez com que os diálogos vulgares e estereotipados dos personagens do jogo originalmente usados ​​para personagens fossem atenuados. A versão europeia do jogo deu a cada classe de personagem identidades de voz diferentes e, adicionalmente, deu a cada equipe multijogador a sua própria nacionalidade; por exemplo, a equipe azul é o inglês estereotipado , enquanto o roxo é o estilo japonês " engrossado " .

Todos os amigos e várias outras criaturas no jogo têm corpos em forma de pílula e membros desarticulados que lembram Rayman , com exceção dos inimigos que vivem na lua encontrados no final do jogo para um jogador. Os ambientes são coloridos e angulares, obtendo a maior parte dos detalhes por meio da texturização, em vez de polígonos mais detalhados. Quase todas as armas encontradas são similarmente simplistas e geralmente uma ou duas cores sólidas e com setas claras apontando a maneira como os projéteis são disparados delas. O terreno escurece e deforma se atingido por uma explosão, criando crateras bastante realistas e marcas de queimadura onde uma batalha ocorreu.

No modo multijogador, uma variedade de skins pode ser desbloqueada para personalizar uma determinada partida, incluindo skins de zumbis, skins de cuecas e uniformes do futebol inglês .

Recepção

Os Team Buddies geralmente são avaliações positivas dos críticos. Atualmente possui uma pontuação de 72,36% no GameRankings . Scott Steinberg, da IGN , deu ao jogo uma pontuação de 8,5 de 10, elogiando a apresentação geral e observando que é "divertido, é original e é um pouco desajeitado" chamando-o de "um atirador do homem que pensa". Frank Provo da GameSpot foi consideravelmente mais crítico, dando ao jogo uma pontuação de 4,8 em 10, dizendo que "nenhuma quantidade de doce multimídia pode salvar este jogo de sua principal falha: o tédio."

Referências

links externos