Tenchu: Shadow Assassins -Tenchu: Shadow Assassins

Tenchu: Shadow Assassins
Tenchu ​​Shadow Assassins.jpg
Desenvolvedor (s) Adquirir
Editor (es)
Compositor (es) Noriyuki Asakura
Series Tenchu
Motor Gamebryo
Plataforma (s) Wii , PlayStation Portable
Liberar Wii
Playstation portátil
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Single-player

Tenchu: Shadow Assassins é um jogo furtivo desenvolvido pela Acquire e publicado pela FromSoftware no Japão e pela Ubisoft em todo o mundo para o Wii em 2008 e o PlayStation Portable em 2009.

Jogabilidade

Shadow Assassins permite que os jogadores assumam o controle de Rikimaru e Ayame. A câmera é um ponto de vista sobre o ombro. Todas as 10 missões são baseadas no solo. Não há barras de saúde neste jogo, exceto partes de luta de espadas. Os jogadores irão jogar as primeiras cinco fases e a última usando Rikimaru e as fases seis a nove como Ayame. Existem também 50 missões secundárias chamadas "Tarefas".

Ayame é mais rápida, mas mais fraca, tornando mais difícil para ela esconder corpos. De acordo com FromSoftware , seus estágios também são completamente diferentes; Os de Rikimaru são mais diretos, enquanto os de Ayame são "um pouco mais complicados, ela pode usar mais o ambiente." Existem cerca de 10 itens multiuso no jogo; por exemplo, um gato pode ser usado tanto como distração quanto como batedor.

No Wii, os jogadores usam o stick analógico no acessório Nunchuck do Wii Remote para se mover, o botão A para ações, segurando o botão B enquanto se move para frente para correr ou enquanto se move lateralmente para metralhar, e o botão C para pular (um salto em distância pode ser executado durante a execução). O Wii Remote também é usado para lutas de espadas em perspectiva em primeira pessoa.

A jogabilidade da versão PlayStation Portable é geralmente a mesma. No entanto, seus controles foram alterados para se adequar à funcionalidade do dispositivo portátil, removendo assim os controles de movimento; no entanto, alguns controles semelhantes foram mantidos, como mover o stick analógico para avançar e pressionar o direcional para escolher entre os itens do jogador. Os controles para matar furtivamente foram ligeiramente alterados; o jogador agora tem que pressionar os botões frontais do console PSP para ativá-lo e mover o stick analógico.

Enredo

Na terra do Senhor Gohda, a paz não foi totalmente restaurada e rumores de traição estão circulando em torno do senhor e seus súditos. Como resultado, Lord Gohda chama Azuma Ninja, Rikimaru e Ayame , para investigar. Rikimaru logo descobre que alguém está planejando iniciar uma guerra. Enquanto isso, o conselheiro Sekiya, o braço direito do Senhor Gohda, consegue que uma cartomante preveja o futuro do reino do Senhor Gohda. Infelizmente, a cartomante é um impostor e sequestra a princesa Kiku, filha de Lorde Gohda.

Ayame a persegue sem hesitação, enquanto Rikimaru vai em outra missão para o Senhor Gohda: retomar a investigação sobre os incômodos que têm incomodado a terra. Ele então descobre que Daimyō Tado é quem está por trás de tudo isso. Lord Gohda então decide declarar guerra a Tado e viaja para sua terra com Rikimaru. Após Rikimaru ter sucesso em tirar a vida de Daimyō Tado, a mulher que se passava por cartomante, uma Kunoichi chamada Rinshi, aparece e tenta matar Rikimaru, mas falha graças à intervenção de Tachibana Hyakubei, que foi contratado pelo Senhor Gohda. Após a ordem do Senhor Gohda, Rikimaru volta para o castelo. Quando ele chega, no entanto, ele é atacado pelos guardas, que foram ordenados a considerá-lo um traidor por Sekiya. Ayame realmente conseguiu resgatar a Princesa Kiku, mas foi atacado por alguém que parecia ser Rikimaru, que na verdade era Rinshi disfarçado. Ayame e a Princesa Kiku então fogem do castelo quando o verdadeiro Rikimaru chega, e as duas mulheres se dirigem para um esconderijo secreto sugerido por Sekiya. A princesa então revela ser Rinshi disfarçada e fere Ayame, mas Rikimaru chega a tempo de salvá-la e mata Rinshi.

Lord Gohda, percebendo seu castelo em chamas, percebe que foi tudo obra de Sekiya e ordena que Rikimaru volte lá e o elimine. Depois que ele aparentemente tira a vida de Sekiya e salva a Princesa Kiku, Sekiya se levanta novamente e se revela ser Onikage, que então desafia Rikimaru para um duelo. Rikimaru finalmente ganha a vantagem, mas Onikage usa a princesa como um escudo, forçando Rikimaru a enfiar sua espada nela para chegar até Onikage e matá-lo. Ayame, que havia seguido Rikimaru, chora com a morte da Princesa Kiku. O final prolongado (obtido ao coletar todas as peças do mapa no modo normal) mostra Ayame falando na voz de Onikage, sugerindo que seu ódio sobreviveu a ela desde que Rikimaru assassinou seu melhor amigo.

Personagens

  • Rinshi - Uma misteriosa kunoichi que se disfarçou de vidente durante a primeira tentativa de sequestro da Princesa Kiku. Sekiya foi enganada por deixá-la entrar no castelo. Mais tarde, ela revela que seu motivo é na verdade vingar a morte de seus pais por causa do Senhor Gohda. Na versão norte-americana, esse personagem é o motivo pelo qual a ESRB contabilizou o jogo com o descritor de Temas Sugestivos.
  • Sekiya - O braço direito de confiança do Senhor Gohda. É notável que ele também poderia dar ordens ao Azuma Ninja mesmo sem a concordância do Senhor Gohda. Em Tenchu: Shadow Assassins , é revelado que o Sekiya naquela época era apenas um impostor e acabou por ser Onikage. Não é revelado onde está o verdadeiro Sekiya.
  • Tado - Um daimyō cruel que desejava começar uma guerra com o Senhor Gohda. Mais tarde, ele morre após Rikimaru envenenar seu sake (dependendo do jogador).
  • Onikage - Um ninja misterioso e demoníaco que parece ter algum tipo de conexão anterior com o Azuma Ninja.

Recepção

Tenchu: Shadow Assassins recebeu críticas "mistas ou medianas", de acordo com o agregador de críticas Metacritic .

Notas

Referências

links externos