Tengai Makyō II: Manji Maru -Tengai Makyō II: Manji Maru

Tengai Makyō II: Manji Maru
Arte da capa do PC Engine
Arte do manual do PC Engine
Desenvolvedor (s) Red Entertainment
Editor (es) Hudson Soft
Diretor (es) Shōji Masuda
Produtor (es) Takeshi Takebe
Designer (s) Shōji Masuda
Oji Hiroi
Programador (es) Hiromasa Iwasaki
Escritoras) Shōji Masuda
Oji Hiroi
Compositor (es) Joe Hisaishi
Yasuhiko Fukuda
Plataforma (s) PC Engine Super CD-ROM² , GameCube , PlayStation 2 , Nintendo DS , PlayStation Network (versão PCE-CD, para PS3 e PSP )
Liberar
26 de março de 1992
  • Super CD-ROM do PC Engine²
    Game Cube
    Playstation 2
    Nintendo DS
    PlayStation Network
Gênero (s) Videogame RPG
Modo (s) Um jogador , multijogador

Tengai Makyō II: Manji Maru (天 外 魔境 II 卍 丸, lit. "A Caverna do Diabo fora do céu: Manji Maru" ) , também conhecido como Extremo Oriente do Éden II: Manji Maru , é um videogame RPG e o segundo jogo nasérie Tengai Makyō . Foi lançado pela primeira vez em 1992 para o PC Engine Super CD-ROM² da Hudson Soft e desenvolvido pela Red Entertainment .

Foi o videogame mais caro desenvolvido até então. Após o lançamento, foi aclamado pela crítica e se tornou o jogo PC Engine mais vendido de todos os tempos no Japão. Foi refeito em 2003 por Hudson para o GameCube e PlayStation 2 , e uma versão foi lançada para o Nintendo DS em 2006. Todos versões do jogo foram lançadas apenas no Japão .

História

O cenário começa em um belo país chamado Jipang, onde o clã Fire e o clã Roots são rivais ao longo dos séculos, desde o início dos tempos, o bem contra o mal. A cidade natal de Manjimaru Sengoku, um descendente do clã Fire, é atacada pelo clã Roots. Ele começa uma longa jornada para salvar o mundo. Ao longo do caminho, ele encontrará Danjūrō ​​Kabuki, Tarō Gokuraku e Kinu para ajudá-lo em sua busca.

Personagens

  • Manjimaru Sengoku (戦 国 卍 丸 Sengoku Manjimaru): Uma criança brincalhona que corre ao redor de sua aldeia com as outras crianças para descobrir novas aventuras em torno de sua cidade natal. Não foi até o exército do clã Roots invadir sua aldeia que sua mãe finalmente lhe contou o passado heróico de sobre seu pai. Seu pai era um dos lendários 7 espadachins do clã Fire que derrotou a era anterior de dominação do clã Roots. E agora é sua vez de se tornar um homem heróico como seu pai e salvar o mundo do clã Roots mais uma vez.
  • Danjūrō ​​Kabuki (カ ブ キ 団 十郎 Kabuki Danjūrō): Um cantor performer japonês de kabuki, mulherengo, pateta e um tanto narcisista que adicionaria um toque de "cor" à jornada de Manjimaru. Kabuki é um excelente espadachim que carrega um par de espadas japonesas tradicionais (uma longa e outra curta).
  • Tarō Gokuraku (極 楽 太郎 Gokuraku Tarō): Um gigante alegre e cuspidor de fogo com um enorme apetite. Gokuraku tem mais de mil anos e estava vivendo no cativeiro do clã da sereia até que Manjimaru apareceu.
  • Kinu (絹): Uma garota inocente e tranquila com um passado trágico. Kinu é na verdade meio demônio que tem medo do grande poder dentro dela e do que ela é capaz. Ela pediu a Manjimaru que trouxesse uma corrente de pulso com selo mágico especial antes de se juntar a ele em sua jornada. Kinu viaja com um enorme cachorro branco e fofo chamado Shiro, que está com ela desde que ela era criança, seu único amigo quando criança.

Desenvolvimento

Tengai Makyō II foi desenvolvido por uma equipe de mais de 100 pessoas liderada por Oji Hiroi . Ele mencionou o conceito de "uma grande história de vários níveis com mais de 50 finais ", mas disse que não pode ser realizada com a tecnologia existente, então ele preferiu escrever uma história em que o enredo "flua suave e naturalmente".

Tengai Makyō II , apresentado em uma edição de 1992 da revista TurboPlay como Ziria: Far East of Eden 2 , foi declaradamente o jogo mais caro já feito até então. O mundo do jogo consiste em mais de 20.000 telas de mapas do mundo superior . O jogo também apresenta 300 tipos de inimigos, 48 chefes diferentes , mais de 90 minutos de animação cutscene , três horas de voz , 24 faixas de música em CD e mais de 80 faixas de música chiptune PSG . A música foi composta por Joe Hisaishi , conhecido por compor trilhas sonoras para Studio Ghibli é anime filmes como Castle in the Sky (1986), A Princesa Mononoke (1997) e A Viagem de Chihiro (2001). Em 2015, o principal programador de Tengai Makyō II , Hiromasa Iwasaki, revelou que o orçamento de desenvolvimento do jogo era de cerca de ¥ 500 milhões ( $ 4 milhões na época, ou $ 7,4 milhões ajustados pela inflação), tornando-o possivelmente o primeiro jogo AAA produzido em CD-ROM.

Recepção

O jogo entrou nas paradas semanais da Famitsu em terceiro lugar no início de abril de 1992, permanecendo no top 20 até junho e no top 30 até julho de 1992. Ele se tornou o jogo PC Engine mais vendido de todos os tempos no Japão, como de 1993. As versões posteriores para PlayStation 2 e GameCube lançadas em 2003 e 2005, respectivamente, venderam 197.010 cópias no Japão.

O jogo recebeu elogios da crítica após o lançamento. Ele foi classificado com 27,92 de 30 pela revista PC Engine Fan , mais alto do que seu antecessor. Isso fez de Tengai Makyō II o jogo mais bem avaliado da revista em 1992, e eles o premiaram como Melhor Jogo de Todos os Tempos, Melhor Música e Efeitos Sonoros, Melhor Jogabilidade, Melhor Dificuldade e Melhor Valor. O painel de "revisão cruzada" da revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ), em abril de 1992, deu-lhe notas de 9, 6, 9 e 8 de 10, para um total de 32 de 40. Embora Tengai Makyō II nunca tenha sido publicado fora do Japão, Victor Ireland, presidente da Working Designs (uma editora americana que localizou vários outros RPGs para o CD-ROM do PC Engine), classificou-o em primeiro lugar em sua lista pessoal dos melhores jogos de todos os tempos. Em uma pesquisa de 2006, os leitores da revista Famitsu votaram nele como seu 12º videogame favorito de todos os tempos.

Referências

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