The Dark Pictures Anthology: House of Ashes -The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
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Desenvolvedor (s) Jogos Supermassivos
Editor (es) Bandai Namco Entertainment
Diretor (es) Will Doyle
Produtor (es) Dan McDonald
Compositor (es) Jason Graves
Series The Dark Pictures Anthology
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s)
Liberar 22 de outubro de 2021
Gênero (s) Drama interativo , terror de sobrevivência
Modo (s) Um jogador , multijogador

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é um videogame de drama interativo de survival horror desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Bandai Namco Entertainment . É o terceiro de oito episódios planejados da série The Dark Pictures Anthology , após Man of Medan de 2019e Little Hope de 2020. Ele está previsto para ser lançado em outubro 2021 para o Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One e Xbox Série X / S .

Jogabilidade

Semelhante ao seu antecessor, o jogo é um drama interativo . O jogador controla 5 personagens que estão presos sob um templo subterrâneo da Mesopotâmia durante a Guerra do Iraque de 2003 , onde são perseguidos e caçados por monstros acordados pelo caos. Os 5 personagens incluem a oficial da CIA Rachel King ( Ashley Tisdale ), seu marido, o tenente-coronel da Força Aérea dos EUA Eric King (Alex Gravenstein), o primeiro-tenente dos fuzileiros navais do USMC Force Recon Jason Kolchek (Paul Zinno) e o sargento Nick Kay (Moe Jeudy-Lamour) e o tenente do exército iraquiano Salim Othman ( Nick Tarabay ). Ao longo do jogo, os jogadores precisam tomar decisões diferentes que podem ter consequências de longo prazo, pois influenciam como os personagens se percebem e o curso da narrativa. Todos os cinco personagens podem sobreviver ou morrer dependendo da decisão do jogador. Como resultado, o jogo tem vários finais.

House of Ashes apresenta várias mudanças de jogabilidade. A câmera do jogo não é mais fixa e é substituída por uma câmera de 360 ​​graus controlada pelo jogador. Cada personagem do jogador também é equipado com uma lanterna tática em uma arma de fogo específica que pode ser usada para iluminar áreas escuras e descobrir novos caminhos. O jogo também apresenta vários níveis de dificuldade para os eventos de tempo rápido . O jogo apresenta 4 modos principais. Além do modo terapêutico principal, os jogadores que encomendam o jogo também ganham acesso ao corte do Curador, que permite aos jogadores vivenciar a história da perspectiva de outro personagem. "Shared Story" e "Movie Night", os dois modos multiplayer dos jogos anteriores, também retornam em House of Ashes .

Desenvolvimento

House of Ashes é o terceiro dos oito episódios planejados na série Dark Pictures Anthology . O desenvolvedor Supermassive Games ouviu o feedback dos jogadores e introduziu várias mudanças de jogabilidade, como a revisão do sistema de câmera e a introdução de vários níveis de dificuldade. O jogo também seria menos linear quando comparado com Little Hope . Ao contrário das parcelas anteriores, os monstros apresentados no jogo não são alucinações, e a equipe gastou muito tempo projetando e capturando- os com movimentos . O jogo foi inspirado na história de Naram-Sin , um rei da Mesopotâmia amaldiçoado pelos deuses. O diretor do jogo, Will Doyle, descreveu House of Ashes como um jogo de "terror de exploração", no qual "um grupo de especialistas treinados, além da segurança, sem backup, encontram algo horrível". Aliens , Predator , The Descent e At the Mountains of Madness foram importantes fontes de inspiração para a equipe.

Enquanto o jogo se passa durante a Guerra do Iraque, Doyle acrescentou que o jogo não era sobre guerra e política, e a equipe apenas escolheu este como o cenário do jogo devido ao seu potencial de história. A equipe consultou especialistas árabes e militares durante a produção do jogo para garantir que sua representação do cenário fosse autêntica. A equipe acreditava que usar a guerra como cenário ajudava a construir uma dinâmica e tensão interessantes entre os cinco personagens centrais. Supermassive abordou Ashley Tisdale para desempenhar o papel principal no início do desenvolvimento do jogo, e Tisdale concordou em fornecer sua voz e semelhança com o personagem, pois sentia que o projeto estava fora de sua zona de conforto.

O jogo foi revelado como um trailer escondido em Little Hope . A editora Bandai Namco Entertainment revelou o jogo oficialmente em 27 de maio de 2021. O jogo está programado para ser lançado para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X e Series S em 22 de outubro de 2021.

Referências

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