A Terra Moribunda -The Dying Earth

A terra agonizante
Dying earth.jpg
Capa da primeira edição
Autor Jack Vance
Artista da capa não creditado (primeiro)
País Estados Unidos
Língua inglês
Series Terra Moribunda
Gênero Fantasy , subgênero Dying Earth
Editor Hillman Periodicals
Data de publicação
1950
Tipo de mídia Imprimir (brochura)
Páginas 175 ou 176 (primeiro)
OCLC 8479962
Seguido pela Os olhos do mundo superior 

The Dying Earth é uma coleção de contos de fantasia do escritor americano Jack Vance , publicada pela Hillman em 1950. Vance voltou ao cenário em 1965 e depois, tornando-se o primeiro livro da série Dying Earth . É renomeado Mazirian the Magician em sua Edição Integral de Vance (2005), após a segunda de seis histórias coletadas.

O Internet Speculative Fiction Database o chama de "série de histórias ligeiramente conectadas", mas foi classificado em 16º lugar entre 33 "Os melhores romances de fantasia de todos os tempos" pela Locus em 1987, com base em uma pesquisa de assinantes. Da mesma forma, foi um dos cinco finalistas para o Melhor Romance "Retro Hugo" em 2001, quando a World Science Fiction Society concedeu o reconhecimento do 50º aniversário por um ano de publicação sem o Hugo Awards .

Conteúdo

Todas as seis histórias eram originais da coleção.

Contexto

As histórias se passam em um futuro distante na Terra, quando o sol está chegando ao fim de sua vida. O céu varia do rosa ao azul profundo, iluminado por um sol vermelho escuro, e existem plantas e animais estranhos. Grande parte do livro se passa na região florestal de Ascolais e nas cidades em ruínas que cobrem a paisagem.

O cenário é marcado pela presença de ruínas antigas e outros fragmentos de civilizações decadentes. A população humana está diminuindo e a maioria vive em estruturas construídas há muito tempo, em vários graus de ruína, miséria ou luxo. Muitos também fazem uso de tecnologia ou magia que foi criada há muito tempo, mas que eles não entendem mais. Nenhuma distinção é feita entre a tecnologia criada por meio da ciência e aquela criada por mágica; a linha entre os dois está borrada e fica implícito que os dois são indistinguíveis em última instância. Os personagens sabem que vivem em uma "Terra Moribunda" e muitas vezes fazem referências despreocupadas e niilistas ao fato de que seu planeta não tem muito mais tempo de vida. Nunca é explicado quanto tempo a Terra ainda resta para viver.

Muitas das pessoas mais importantes em Ascolais são magos. Na Terra Moribunda, os feiticeiros usam magia memorizando fórmulas extensas de feitiços e ativando-os ao falar os comandos adequados. Uma vez lançada, a fórmula do feitiço é esquecida, exigindo que o mago os releia e memorize novamente. Este conceito de uso de magia foi influente em outros criadores como Gary Gygax ; ele formou a base de todo o sistema mágico no jogo Dungeons & Dragons de Gygax .

Porque mesmo magos talentosos só podem memorizar e "carregar" um punhado de feitiços, os magos também precisam contar com relíquias mágicas e seus outros talentos para proteção. Existem apenas cem feitiços que ainda são conhecidos pela humanidade, dos milhares que foram descobertos ao longo da história. Pandelume sugere que a "magia" tem origem científica ; muitos feitiços foram inventados por meio do uso da matemática .

Personagens

Carateres do título

  • Guyal : Guyal de Sfere é um jovem rico, famoso entre seu povo por fazer perguntas sem fim, devido a um "vazio" em sua mente que o obriga a buscar conhecimento. Eventualmente, seu pai concede-lhe dádivas mágicas para protegê-lo, para que ele possa procurar o lendário Museu do Homem e fazer perguntas ao lendário e onisciente Curador.
  • Liane : Uma "trovadora-bandida", Liane the Wayfarer, como ele se autodenomina, é uma aventureira vaidosa, venal, superconfiante e totalmente psicótica. Ele viaja em busca de riqueza, vinho, mulheres e música. Para conquistar o afeto de uma bela bruxa, ele sai para roubar uma tapeçaria de uma entidade misteriosa chamada Chun, o Inevitável.
  • Mazirian : Um mago ganancioso e sem coração, Mazirian não vai parar por nada para obter o máximo de conhecimento e poder mágico possível. Embora Mazirian, como Turjan, seja capaz de criar vida artificial, suas criações carecem de inteligência humana. Ele aprisiona Turjan para forçá-lo a revelar seus segredos.
  • Turjan : Turjan é um mago que vive no castelo de Miir, onde guarda os livros que contêm os 100 feitiços que permanecem no conhecimento humano. No início do livro, Turjan viaja para um reino sobrenatural para estudar com o mago Pandelume, que pode ensinar a Turjan o segredo da criação de vida artificial, bem como feitiços e ciências que se perderam para o conhecimento humano. As aventuras de Turjan freqüentemente o colocam em conflito com outros magos.
  • T'sais : T'sais é uma mulher artificial criada por Pandelume. Infelizmente, algo deu errado no processo de sua criação. Como resultado, T'sais é literalmente incapaz de ficar satisfeito com qualquer coisa ou pessoa e reage com repulsa à visão, som, etc. de tudo que ela percebe. Ela é consumida por uma aversão e ódio incontroláveis ​​por todas as criaturas vivas, incluindo ela mesma, e passa seu tempo tentando caçar e matar tudo à vista (exceto Pandelume). Depois de um encontro com T'sain, ela decide tentar controlar seu ódio instintivo e pede a Pandelume para mandá-la para a Terra. Lá, ela se junta a Etarr na tentativa de curar seus respectivos males.
  • Ulan Dhor : Ulan é sobrinho do Príncipe Kandive, e um espadachim e mago em formação. Ele parte para a cidade de Ampridatvir para recuperar um par de placas antigas que supostamente fornecem acesso a conhecimento antigo e magia.

Outros personagens

  • Elai : Elai é uma garota que mostra bondade com Ulan Dhor quando ele viaja para Ampridatvir. Ela é membro dos adoradores vestidos de cinza de Cazdal. Ulan a informa sobre a verdade sobre a cidade, e ela serve como sua guia e companheira. Ela, no entanto, não consegue ver ninguém usando roupas verdes.
  • Etarr : Etarr é um homem normal que teve a infelicidade de se apaixonar por uma bruxa malvada. Ela usou seus poderes mágicos para trocar seu rosto com o de um demônio, amaldiçoando-o com um rosto horrível indizível. No entanto, Etarr é um homem gentil. Depois que ele oferece ajuda e hospitalidade a T'sais, ela se junta a ele em uma jornada para forçar seu ex-amante a devolver o rosto. Embora não se diga que Etarr é um mago, ele conhece alguns feitiços que usa para proteger a si mesmo e a T'sais.
  • Kandive : Príncipe Kandive, o Dourado, como é chamado, é um monarca decadente e indolente que governa a cidade de Kaiin. Ele também é um mago de considerável poder, de quem Mazirian roubou os segredos de uma vida anormalmente longa. Sua idade é desconhecida. Kandive financia as expedições de seu sobrinho, Ulan Dhor.
  • Pandelume : Pandelume é um poderoso mago que reside no reino de Embelyon. Pandelume possui conhecimento de muitas coisas que de outra forma seriam perdidas para a humanidade na época de Turjan, incluindo o método de criação de vida artificial, de todos os feitiços que já foram inventados e de ciências mundanas como a matemática. No entanto, ele não é perfeito ou infalível; ele criou o T'sais defeituoso e precisa de Turjan para recuperar uma relíquia mágica para ele, a fim de derrotar um velho inimigo. Sua personalidade é notavelmente racional e razoável para um mago no cenário. Embora tenha uma presença física, Pandelume nunca é visto pelos outros personagens; aparentemente, a visão dele causa insanidade ou morte.
  • Shierl : Shierl é filha do Castelo dos Saponídeos. Quando os saponidas forçam Guyal, como parte de uma punição de três partes por um ato de profanação, a escolher a mais bela jovem de Saponce, ele escolhe Shierl e inadvertidamente a condena, junto com ele, a ser sacrificada ao demônio Blikdak . Guyal e Shierl desenvolvem um relacionamento quando os saponidas o forçam a escoltá-la até o Museu do Homem.
  • T'sain : T'sain é uma linda mulher humana artificial criada por Turjan. T'sain foi criado a partir do mesmo "padrão" que Pandelume usou para criar T'sais, mas T'sain não compartilha de suas falhas mentais. T'sain retorna com Turjan para a Terra Moribunda, e mais tarde tenta resgatar Turjan de Mazirian.

Locais

  • Ampridatvir : Ampridatvir é, como Kaiin, uma cidade antiga cujo povo agora vive em suas semi-ruínas. Embora muitos dos edifícios estejam desmoronando, grande parte de sua tecnologia antiga ainda pode ser usada, como passarelas móveis e elevadores antigravidade. A cidade já foi uma civilização altamente avançada, onde todas as necessidades eram atendidas por tecnologia e magia, governada pelo mago Rogol Domedonfors. No entanto, a cidade entrou em declínio por causa da disputa entre dois cultos, os adoradores do deus Pansiu e os adoradores do deus Cazdal. Antes de morrer, Rogol criou duas tabuletas que, quando combinadas, forneceriam os segredos de seu poder. Ele deu uma tábua ao líder de cada seita.
O povo de Ampridatvir agora vive sob uma maldição. Os adoradores de Pansiu vestem-se de verde e não podem ver ninguém vestindo cinza, enquanto os adoradores de Cazdal vestem cinza e não podem ver ninguém vestindo verde. Como resultado, os dois lados desconhecem completamente a existência um do outro. De acordo com a tradição, os buscadores de glória se vestem de vermelho e tentam recuperar a tábua do lado oposto. Mal sabem eles que isso os tornará visíveis para todos e os condenará a serem mortos por atacantes invisíveis. As pessoas racionalizam isso assumindo que os portadores de vermelho são mortos por fantasmas.
  • Ascolais : Ascolais é um país com florestas onde residem Turjan, Mazirian e muitos outros magos e criaturas estranhas. Parte disso está sob o governo de Kandive.
  • Embelyon : Embelyon é um reino removido da Terra Moribunda; ele pode estar localizado em um sistema solar diferente ou em outro plano de existência inteiramente. É a morada de Pandelume, que mantém acesso a muitos feitiços e artes que a civilização humana perdeu. É descrito como uma paisagem fantástica com muitas plantas e animais sobrenaturais e um céu de cores prismáticas inconstantes.
  • Kaiin : Kaiin é uma cidade nos limites de Ascolais, governada pelo Príncipe Kandive, o Dourado. A cidade tem milhares de anos e seu povo vive em suas ruínas habitáveis. Apesar disso, as poucas pessoas restantes são relativamente bem-educadas e sofisticadas, embora Kandive os ridicularize como um povo decadente que está apenas encontrando maneiras extravagantes de ocupar seu tempo.
  • Saponce : Saponce é a cidade dos Saponids, um povo governado por tradições antigas. Seu sistema de crenças é baseado na premissa de que, porque o passado foi mais glorioso e civilizado do que o presente, eles devem seguir as tradições antigas sem nunca questionar ou saber por quê. Sua sociedade é governada por regras de decoro extremamente complexas e rígidas, e eles impõem punições ridiculamente complicadas (geralmente torturantes e letais) para estranhos que quebram suas regras.

Criaturas da Terra Moribunda

  • Chun, o inevitável : Chun é uma entidade misteriosa que vive em ruínas abandonadas ao norte de Kaiin. Sua espécie é desconhecida. Chun mata e rouba os olhos de qualquer um que tente roubá-lo e persegue seus inimigos implacavelmente.
  • Deodands : Deodands são humanóides que se parecem com homens humanos musculosos e bonitos, mas com "pele negra sem brilho e olhos estreitos". Eles são criaturas fortes, assassinas e carnívoras, mas podem ser mortos com feitiços ofensivos, que eles temem. Na Saga de Cugel , o mago Follinense acredita que eles são uma mistura de basilisco, carcaju e homem. Deodands são notavelmente eloqüentes.
  • Pelgranes : Pelgranes são humanóides com cabeças e asas bicudas, que perseguem, matam e comem viajantes. Eles são conhecidos, ao contrário dos eloqüentes Deodands com os quais são freqüentemente comparados, por serem crédulos, impetuosos e pouco inteligentes.
  • Gauns : Gauns são criaturas quase humanóides que assombram as ruas de Ampridatvir à noite, capturando e comendo qualquer humano que possam capturar. Eles são criaturas grandes, lentas, poderosas e pouco inteligentes, com pele clara, pernas peludas, bocas com presas e braços tão longos quanto a altura de um homem.
  • Oasts : Oasts são criaturas que parecem ser humanos muito altos com cabelos loiros e olhos azuis, mas na verdade não são mais inteligentes do que o gado, e são mantidos como tal. Algumas tribos ao norte de Ascolais os usam como alimento, montarias e bestas de carga.
  • Twk-Men : Os Twk-Men são minúsculos homens esverdeados que montam libélulas . Eles são fontes úteis de informação e estão dispostos a vender seu conhecimento. Da mesma forma, eles podem ser subornados para mentir para os outros. A forma usual de pagamento é o sal, que eles desejam por razões inexplicáveis.
  • Sandestins : Criaturas comparáveis ​​aos gênios que, apesar de extremamente poderosos, são facilmente compelidos contra sua vontade a servir aos mágicos. Sandestins permitem que os magos executem certos feitiços poderosos sem ter que memorizar sílabas. Eles têm plena consciência de que são superiores a seus mestres em habilidade mágica, o que só aumenta o ressentimento que sentem.

Influência em Dungeons and Dragons

The Dying Earth foi apresentado no Advanced Dungeons & Dragons Advanced Player's Guide no Apêndice N: Literatura como uma das obras que foram lidas durante o desenvolvimento do sistema de jogo. O designer, Gary Gygax , também atribuiu ao romance a inspiração para o sistema mágico, que chamou de "Vancian".

Veja também

The Dying Earth Roleplaying Game , Pelgrane Press (2001). Um jogo de RPG de mesa baseado na nova série.

Referências

links externos

Jack Vance no banco de dados de ficção especulativa da Internet