Prêmios do jogo -The Game Awards

Prêmios do jogo
Logotipo do The Game Awards 2020.svg
Premiado por Conquistas notáveis ​​na indústria de videogames
Local Microsoft Theater
País Estados Unidos
Hospedado por Geoff Keighley
Primeiro premiado 5 de dezembro de 2014 ; 7 anos atrás ( 05/12/2014 )
Local na rede Internet thegameawards.com _

O Game Awards é uma cerimônia de premiação anual que homenageia conquistas na indústria de videogames . Estabelecidos em 2014, os programas são produzidos e apresentados pelo jornalista de jogos Geoff Keighley , que trabalhou em seu antecessor, o Spike Video Game Awards , por mais de dez anos. Além dos prêmios, o The Game Awards também apresenta estreias de novos jogos e análises aprofundadas dos anunciados anteriormente.

História

Em 1994, o jornalista canadense de jogos Geoff Keighley fez parte da primeira premiação televisionada para videogames, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards . Keighley, quando adolescente, foi contratada para ajudar a escrever material para apresentadores famosos como William Shatner e Leslie Nielsen . O show não foi considerado um sucesso, voltado mais para a comédia do que para a celebração, mas ele foi inspirado a desenvolver algo semelhante ao Oscar para videogames mais tarde em sua carreira.

Keighley trabalhou posteriormente no Spike Video Game Awards (VGA), que durou de 2003 a 2013. O programa foi transmitido pela Spike TV perto do final de cada ano civil e foi projetado para homenagear os videogames lançados durante aquele ano. Keighley atuou como produtor e frequentemente apresentador desses programas. Embora a rede tenha mostrado forte apoio à premiação em 2012, tendo trazido Samuel L. Jackson para apresentar o programa, Keighley achou Spike menos interessado em prosseguir com a premiação de 2013, em parte devido à rede buscar uma programação menos voltada para os homens. Spike optou por renomear os prêmios de VGA para VGX para refletir que eles queriam se concentrar mais nos jogos da próxima geração que estavam sendo introduzidos pelo início da oitava geração de consoles , além de trazer o comediante Joel McHale para co-apresentador ao lado de Keighley. Além disso, o programa foi reduzido a uma apresentação de uma hora, que foi transmitida pela primeira vez online antes de ir ao ar na televisão. O show de 2013 foi considerado decepcionante e visava um trabalho mais comercial do que uma celebração das conquistas do videogame. Keighley ficou desapontado com a mudança de tom que este show apresentou. Spike se ofereceu para continuar o show em 2014, mas se limitaria a streaming de mídia em vez de transmissão. Keighley optou por desistir de um maior envolvimento no VGX, permitindo que Spike mantivesse a propriedade da propriedade; em novembro de 2014, a Spike TV anunciou que havia optado por abandonar a premiação em sua totalidade.

Keighley trabalhou com várias entidades da indústria, incluindo fabricantes de hardware de console Sony , Microsoft e Nintendo , e vários grandes editores, para apoiar financeiramente e criar uma nova premiação, o Game Awards, com a permissão de Spike. Ele investiu cerca de US $ 1 milhão de seus fundos pessoais para apoiar o novo show e conseguiu garantir um espaço no teatro AXIS em Las Vegas para sediar o evento ao vivo. Sem uma emissora, Keighley e os outros produtores concordaram em transmitir ao vivo o programa nas redes dos consoles e no serviço Steam da Valve para atingir um público muito maior do que a Spike TV tinha anteriormente.

Desde o show de 2014, Keighley conseguiu garantir o maior Microsoft Theatre em Los Angeles para sediar o evento. Ele trabalhou em parceria com vários serviços de streaming em todo o mundo para o programa, o que foi um movimento apreciado por vários parceiros do Game Awards desde o início do programa. Keighley foi abordado por redes de transmissão oferecendo-se para transmitir o programa, mas ele recusou essas ofertas, permitindo-lhes manter a liberdade de como apresentar e estruturar o programa. O programa de 2019 incluiu uma transmissão simultânea em parceria com a Sony Pictures para cinemas Cinemark selecionados nos Estados Unidos. O Game Awards 2020 não foi realizado em um teatro ao vivo devido à pandemia de COVID-19 e, em vez disso, foi realizado virtualmente. O show de 2021 foi realizado ao vivo novamente no Microsoft Theatre com um público reduzido devido às precauções contínuas do COVID-19.

Uma ilustração da estatueta do prêmio, desenhada por Keighley e Weta Workshop

Keighley considerou importante que o Game Awards tenha como objetivo apresentar favoravelmente o interesse dos jogadores e da indústria em geral, além de dar as boas-vindas a celebridades e outras pessoas que demonstraram interesse por videogames. Embora o Game Awards seja principalmente uma premiação, Keighley sabia da importância de ter conteúdo adicional, tendo visto outros experimentos de premiação de videogames dedicados apenas a prêmios falharem por falta de público. Keighley acreditava que o Game Awards deveria estar em algum lugar entre os locais de entretenimento usados ​​para o Oscar e a apresentação de premiação padrão usada para o Game Developers Choice Awards , e queria um equilíbrio de material. Por meio do Spike VGX e do Game Awards, Keighley se envolveu com estúdios de jogos para trazer revelações de novos jogos junto com os prêmios. Ele considera que o momento culminante dessa abordagem foi conseguir garantir a primeira revelação da jogabilidade de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no The Game Awards 2014 . Keighly incentiva os estúdios de jogos a fornecer qualquer conteúdo que possa ser considerado empolgante ou que possa despertar interesse, mesmo que esses jogos estejam em um estágio inicial de desenvolvimento, e então faz a seleção de quais jogos e trailers apresentar. Posteriormente, Keighley trabalha com esses estúdios sobre como posicionar melhor seus trailers para ter o maior impacto; por exemplo, no programa de 2018, ele e a Nintendo trabalharam na revelação de um trailer para o personagem Joker de Persona 5 em Super Smash Bros. Ultimate , que parecia começar como um teaser de um novo jogo da série.

Desde o lançamento do show, Keighley solicitou informações dos fãs sobre como melhorar o show, normalmente durante feiras e convenções meses antes do show. Para 2020, com a pandemia de COVID-19 causando cancelamentos de muitos desses eventos, Keighley convidou cerca de cem fãs para bate-papos privados com ele e outros principais organizadores do programa para ajudar a solicitar suas contribuições. O Game Awards ainda foi realizado em 2020 e 2021, embora com um público convidado limitado para o último e interações limitadas de anfitriões, apresentadores e indicados devido às restrições impostas pela Califórnia e Los Angeles em relação a grandes reuniões em espaços fechados. Espera-se que o show de 2022 retorne para uma audiência completa ao vivo, já que essas restrições do governo foram suspensas.

Em conjunto com as apresentações de prêmios, várias vitrines digitais, como Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop e PlayStation Store , oferecem os jogos indicados à venda antes e alguns dias após o evento. A estatueta concedida aos jogos selecionados foi desenhada pela colaboração entre Keighley e Weta Workshop . Destina-se a representar "a evolução do meio de videogame por meio de um anjo que ascende por meio de blocos de construção digitais".

Processo

O Game Awards tem um comitê consultivo que inclui representantes dos fabricantes de hardware Microsoft, Sony, Nintendo e AMD , juntamente com vários editores de jogos. Este comitê seleciona cerca de trinta organizações influentes de notícias sobre videogames que podem nomear e, posteriormente, votar nos videogames em várias categorias. O comitê consultivo não participa do processo de nomeação ou votação. Durante a rodada de indicações, cada um dos veículos de notícias fornece uma lista de jogos em várias categorias; os jogos para as categorias relacionadas a e- sports são escolhidos por um subconjunto específico desses canais. O comitê compila as indicações e seleciona os jogos mais indicados para votação por esses mesmos veículos. Antes de 2017, havia 28 especialistas e representantes do setor que selecionaram os vencedores, enquanto os prêmios de 2017 em diante usaram mais de 50 desses especialistas. Em 2019, publicações de mídia não inglesas foram adicionadas ao júri. Os vencedores são determinados por uma votação combinada entre o júri de votação (90%) e a votação dos fãs (10%) via mídia social.

Geralmente, apenas os jogos lançados antes de uma data específica em novembro são elegíveis para serem indicados nos prêmios do ano. Como o júri deve fazer suas indicações nas semanas anteriores a esta data, isso pode fazer com que alguns jogos previstos para lançamento antes dessa data sejam sub-representados nas indicações, já que o júri deve passar por cópias de revisão pré-lançamento e não a versão definitiva.

cerimônias de premiação

Evento Encontro Jogo do ano Local Visualizadores
(milhões)
2014 5 de dezembro Era do Dragão: Inquisição The AXIS ( Las Vegas ) 1.9
2015 3 de dezembro The Witcher 3: Caçada Selvagem Microsoft Theater ( Los Angeles ) 2.3
2016 1 de Dezembro Overwatch 3.8
2017 7 de dezembro A Lenda de Zelda: Breath of the Wild 11.5
2018 6 de dezembro Deus da guerra 26.2
2019 12 de dezembro Sekiro: Shadows Die Twice 45.2
2020 10 de dezembro O Último de Nós Parte II evento virtual 83
2021 9 de dezembro São precisos dois Microsoft Theater (Los Angeles) 85
2022 8 de dezembro estar determinado TBD

Categorias

prêmios votados pelo júri

categorias atuais
Categorias Primeiro premiado
Jogo do ano 2014
Melhor Jogo Independente
Melhor jogo para celular
Melhor Narrativa
Melhor Trilha Sonora e Música
Melhor performance
Jogos de Impacto
Melhor Ação/Aventura
Melhor RPG
Melhor jogo de luta
Melhor jogo para família
Melhor Jogo de Esportes/Corrida
Melhor Multijogador
Melhor Direção de Arte 2015
Melhor direção de jogo 2016
Melhor jogo VR/AR
Melhor jogo de ação
Melhor Jogo Sim/Estratégia
Melhor Design de Áudio 2017
Melhor Jogo Contínuo
Melhor Jogo Indie de Estreia
Melhor suporte da comunidade 2019
Inovação em Acessibilidade 2020
Melhor Adaptação 2022
Categorias descontinuadas
Categorias Primeiro premiado Último premiado
Melhor remasterização 2014 2014
melhor atirador 2015
Desenvolvedor do Ano
Melhor jogo de estudante 2017 2018

Prêmios votados pelos fãs

categorias atuais
Categorias Primeiro premiado
Jogo mais esperado 2014
Melhor Jogador de Esports
Melhor Equipe Esports
Melhor Jogo de Esports 2015
Melhor Treinador de Esports 2018
Melhor Evento de Esports
Criador de conteúdo do ano
Voz dos Jogadores 2019
Categorias descontinuadas
Categorias Primeiro premiado Último premiado
Melhor Criação de Fã 2014 2016
Jogador em alta 2017
Prêmio Chinês de Fan Game 2017
Melhor Momento Esports 2018 2018
Melhor Anfitrião de Esports 2020

prêmios honorários

Categorias Primeiro premiado Último premiado
Prêmio Ícone da Indústria 2014 2018
Cidadãos de jogos globais 2018

Notas

Referências

links externos