The King of Fighters XII -The King of Fighters XII

O Rei dos Lutadores XII
The King of Fighters XII (flyer) .jpg
Desenvolvedor (s) SNK Playmore
Editor (es) SNK Playmore
Ignition Entertainment
Produtor (es) Masaaki Kukino
Artista (s) Falcoon (Tatsuhiko Kanaoka)
Series O rei dos lutadores
Plataforma (s) Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360
Lançamento videogames
PlayStation 3 e Xbox 360
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Taito Type X2

The King of Fighters XII (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII ) ( KOF XII ) é a décima segunda parcela dasérie de jogos de luta The King of Fighters desenvolvida e publicada pela SNK Playmore . O jogo foi originalmente lançado no Japão em abril de 2009 para fliperamas. Versões caseiras do título para Xbox 360 e PlayStation 3 tiveram um lançamento mundial em 28 de julho do mesmo ano. Como The King of Fighters '98 e The King of Fighters 2002 , este jogo não tem um enredo; a saga de Ash Crimson que começou em The King of Fighters 2003 termina em The King of Fighters XIII .

Jogabilidade

O King of Fighters XII usa o sistema de equipe 3 contra 3 usual, com cada luta consistindo em até cinco rounds. No entanto, o Sistema de Mudança Tática de The King of Fighters 2003 foi removido. KOF XII também apresenta o sistema de "contador crítico". Durante uma partida, uma barra abaixo da vitalidade do jogador será preenchida. Quando ele está cheio e um jogador acerta um forte soco como um contador, o personagem entra em um modo de contador crítico onde o jogador tem um curto período de tempo durante o qual seu personagem pode ligar vários ataques juntos. Uma vez que o período de tempo do contador crítico expire, o jogador pode finalizar com um movimento especial. O novo recurso "Guard Attack" permite que um lutador intercepte e acerte o ataque de um oponente sem causar danos (até mesmo Desperation Moves podem ser repelidos desta forma). Finalmente, há também um sistema de "confronto" em vigor (chamado de Sousai ou " Impasse ") em que cada vez que os personagens se chocam uns com os outros com o tempo correspondente, o motor irá gerar um efeito de 'pausa' e afastar os personagens de um outro em uma posição neutra. Como aconteceu com The King of Fighters '98 e The King of Fighters 2002 , o jogo não contém um enredo, permitindo o retorno de vários personagens dependendo de seu status na série. Além disso, não existem times oficiais, cabendo ao jogador criar qualquer time para usar. Os jogadores ainda podem correr, dar um passo para trás e realizar jogadas para escapar. As quebras de guarda de jogos anteriores agora podem ser feitas a qualquer momento.

Personagens

A versão arcade do jogo apresenta uma lista de 20 personagens, o que é metade do número de personagens apresentados em The King of Fighters XI . Com exceção do Hero Team de The King of Fighters 2003 e a estreia de Raiden de Fatal Fury na série, a lista de personagens é composta principalmente de personagens dos primeiros jogos KOF anteriores ao enredo NESTS, com a maioria deles revertendo para seus designs KOF e pré- KOF clássicos (Kensou e Athena estão usando as roupas de seus colegas Psycho Soldier ) e se movem, já que a equipe da SNK queria retornar ao conceito original da série The King of Fighters . Raiden, no entanto, foi inicialmente concebido para aparecer como sua persona desmascarada de Fatal Fury 2 , "Big Bear"; para adicionar mais vilões ao jogo, a equipe SNK decidiu usar sua persona Raiden, que era um dos sub-chefes do primeiro Fatal Fury . KOF XII não apresenta nenhuma das equipes pré-definidas tradicionalmente apresentadas na série, apesar da presença de membros de equipes recorrentes, como a equipe original do Japão e a equipe Fatal Fury. As versões caseiras apresentam dois personagens adicionais: Mature , um dos companheiros de equipe de Iori Yagami em The King of Fighters '96 , e Elisabeth Blanctorche , que estrelou em KOF XI como a líder do Rivals Team. Ambos os personagens usam roupas novas.

Personagens exclusivos do console:

Desenvolvimento

Em 14 de fevereiro de 2008, a primeira filmagem do jogo foi revelada ao mundo apresentando os novos sprites muito maiores e de alta resolução no Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008. A equipe da SNK decidiu criar os novos gráficos em 2005 e 2006, e comentou que gastou mais de três vezes mais tempo desenvolvendo-o do que o jogo anterior. Um teste de localização foi agendado para abril, mas foi cancelado porque a SNK estava procurando jogos feitos por outras empresas. Eles mencionaram que se lançassem em abril de 2008, eles teriam desenvolvido o jogo com menos de 20 personagens. Como tal, eles decidiram esperar por mais informações do teste de localização. Em março de 2009, a Ignition Entertainment confirmou que lançaria o jogo em todo o mundo, as versões caseiras de KOF XII para PS3 e Xbox 360. Shane Bettenhausen, Diretor de Desenvolvimento de Negócios da Ignition, comentou que eles lançaram o jogo mundialmente para comemorar o The King of Fighter ' s 15th anniversary.

O jogo passou por uma reformulação gráfica completa, confirmada por Nona, artista responsável pela arte nos finais de The King of Fighters XI . Todos os sprites usados ​​em jogos anteriores por mais de 10 anos foram descartados e substituídos por novos sprites de alta definição. Os programadores declararam que sua intenção é criar o "jogo de luta 2D definitivo". Mais tarde, foi revelado no AOU 2008 que KOF XII usaria sprites 2D recém-desenhados em fundos 2D detalhados. O produtor Masaaki Kukino informou a Kotaku que o jogo está cem por cento desenhado à mão, não havendo nenhum cel shading no jogo. As renovações para os sprites foram feitas devido à reação negativa do remake de The King of Fighters '94 ; a equipe chegou à conclusão de que eles tinham que fazer novos sprites ao invés de basear-se em versões antigas como costumavam fazer nos jogos anteriores. Kukino acrescentou que cada personagem demorou entre dezesseis e dezessete meses para ser feito por 10 designers junto com Nona, que os revisou. No entanto, devido às dificuldades que levou para fazer esses novos designs, havia apenas 20 personagens jogáveis ​​para a versão de arcade, o menor número de todos os tempos em um jogo da série.

Os desenvolvedores do jogo comentaram que seu objetivo era redesenhar todos os personagens para dar-lhes movimentos mais naturais e designs mais atraentes. Devido ao tempo que levou para fazer os novos designs, o jogo não continuará a história dos jogos anteriores. Devido a isso, não haverá times padrão, embora alguns de seus personagens sejam jogáveis. No entanto, eles confirmaram que terminariam o enredo de Ash Crimson, que começou em The King of Fighters 2003 , em um jogo futuro. Entre todos os personagens redesenhados, Ash foi aquele com quem eles mais trabalharam. Eles retrabalharam seus movimentos e fala para serem mais consistentes com o resto do elenco. Em comparação com KOF XI , que utilizou diferentes artistas para introduções, fundos, poses vencedoras, etc., todas as ilustrações deste jogo serão feitas por Nona, pois a equipe queria tornar os desenhos mais unidos. Embora a SNK continue usando as mesmas pessoas para a música que usaram no jogo anterior, a equipe não está conduzindo especificamente.

Ao fazer os designs, Nona primeiro fez gráficos de caracteres 2D em formas de ponto-pixel. A equipe da SNK então pegou os trabalhos de Nona e usou ferramentas de software 3D para primeiro fazer um personagem 3D. Depois de selecionar os movimentos de cada personagem, todos eles foram alterados para 2D para serem usados ​​como base para a obra finalizada. Então, Nona e a equipe adicionaram detalhes aos designs originais, como expressões e roupas mais descritivas. Finalmente, a equipe fez correções em cada design para fazer aqueles que apareceriam no jogo. Nona encontrou problemas com os novos designs, uma vez que eram muito maiores do que os usados ​​nos títulos anteriores, notando que eram quase duas vezes maiores. Como resultado, a paleta de cores e os detalhes dos pontos-pixels também aumentaram.

Versões caseiras

O jogo foi lançado para consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em 28 de julho de 2009. SNK Playmore decidiu usar o PS3 já que o PlayStation 2 não seria capaz de lidar com os novos gráficos do jogo. Algumas versões do jogo também incluem vozes em inglês para cada personagem, mas o jogador pode selecionar entre o áudio em inglês e japonês. SNK e Igntion confirmaram mais tarde que a versão doméstica teria mais de vinte e dois personagens jogáveis ​​e pelo menos dois deles serão ocultados. Eles também apresentam novos modos de bônus, bem como uma galeria e dois tipos de esquemas de controle para combinar com o nível do jogador. Embora tenha sido relatado que ambos os consoles seriam capazes de ter diferentes números de modos, o Diretor de Desenvolvimento de Negócios da Ignition, Shane Bettenhausen, confirmou que ambas as portas teriam o mesmo número de jogadores. A SNK Playmore também lançou um USB Arcade Stick do jogo para o PlayStation 3 em 16 de julho de 2009. A Ignition Entertainment anunciou que haveria diferenças entre as versões do PlayStation 3 e Xbox 360 no que diz respeito ao jogo online. A versão para PlayStation 3 tem opções de clã, enquanto a versão para Xbox 360 usa TrueSkill.

Para decidir a capa das portas do Xbox 360 e PlayStation 3, o Ignition iniciou uma pesquisa em 4 de maio de 2009, na qual os usuários de seu fórum podiam votar entre duas capas que gostariam de ver no jogo. Enquanto ambas as capas usam vários personagens, uma usa Kyo Kusanagi no centro e a outra Iori Yagami . Quando as duas pesquisas terminaram, o Ignition deu início a duas novas, nas quais as pessoas tinham que votar entre os vencedores anteriores e as capas japonesas do jogo para os dois consoles.

A Ignition Entertainment respondeu ao clamor dos fãs em relação ao jogo online e tentou negociar com a SNK Playmore para implementar um novo código de rede ou revisar o atual o suficiente para que o jogo online se tornasse mais adequado para um jogo tranquilo.

Recepção

Durante a E3 2009 , IGN premiou KOF XII como o melhor jogo de luta, destacando os novos gráficos e também a jogabilidade. Por outro lado, no Game Critics Awards da E3 2009, KOF XII perdeu para Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars na mesma categoria. Ele também ganhou três prêmios de Melhor Jogo de Luta da E3 2009 da GameSpot , 1UP.com e GameSpy.

Antes de seu lançamento, várias publicações de videogames comentaram sobre o KOF XII . Ryan Clements da IGN celebrou os novos gráficos como um dos melhores que um jogo 2D poderia ter. Embora ele tenha notado que a jogabilidade é muito semelhante aos jogos KOF anteriores , ele achou satisfatória a nova mecânica de jogo que permite aos jogadores contra-atacar os combos dos oponentes. O escritor do 1UP, Richard Li, descobriu que a jogabilidade era uma mistura entre Garou: Mark of the Wolves , Street Fighter III e The King of Fighters '94 . Como Clements, Li achou a jogabilidade semelhante aos títulos anteriores da série, mas notou que a SNK adicionou novas revisões que tornam o jogo "uma nova experiência". McKinley Noble da GamePro também gostou dos gráficos do jogo, mas principalmente do cenário de fundo de uma villa europeia, que ele notou ser um bom exemplo do novo design. Embora ele lamentou a remoção de várias mecânicas apresentadas em jogos anteriores, como o Sistema de Mudança Tática, Noble gostou da adição dos novos sistemas de contagem crítica, pois "o tempo de uma fração de segundo é uma chave crítica para obter uma vitória decisiva." Andy Eddy do Teamxbox.com achou o novo estilo de arte um pouco estranho devido às interpretações de várias culturas como mostrado nos fundos também devido ao fato de eles estarem distraindo das lutas. No entanto, ele gostou do elenco de personagens jogáveis, bem como da adição de Elizabeth e Mature às versões caseiras devido aos seus novos designs e estilos de luta.

Logo após o lançamento do jogo, a resposta crítica tem sido geralmente média ou mista. Ele recebeu um C de Richard Li, do 1UP, que observou que várias partes do jogo induziriam os jogadores a "desistir com raiva" de suas partidas. Os gráficos foram comentados como inicialmente bons, mas depois criticados devido ao quão diferente alguns personagens parecem neste jogo em relação aos títulos KOF anteriores . Ryan Clements da IGN comentou que, apesar da revisão gráfica, o jogo foi "decepcionante". Ele descobriu que os novos gráficos eram "suavemente animados", mas acrescentou que os fundos são limitados. Embora Andrew Park da GameSpot elogiasse o redesenho das aparências e jogabilidade de vários personagens, ele ainda notou que há melhores videogames de luta 2D devido a como vários recursos adicionados em KOF XI foram removidos de KOF XII e a baixa qualidade do modo online. Jim Cordeira da GamingAge deu um C + comentando "É um reboot / renascimento certo, embora aparentemente inacabado." Embora ele também tenha acrescentado que KOF XII "é um bom começo", ele observou que outros jogos de luta como Street Fighter IV ou BlazBlue: Calamity Trigger eram mais divertidos.

No site GameRankings , a versão PS3 de KOF XII recebeu uma porcentagem de 60,82% com base em onze análises. A versão Xbox 360 recebeu uma porcentagem de 66,13% com base em quinze análises. O Metacritic deu ao jogo PS3 uma média de 58 com base em dez críticas, enquanto o Xbox 360 recebeu uma média de 63 com base em dezessete análises.

Outras mídias

A SNK Playmore desenvolveu a série de celulares KOFXII Tokusetsu Corner para o Yahoo e redes imode em 1º de agosto de 2008. Inicialmente, eles desenvolveram quatro histórias de fundo baseadas nos personagens da série. Meses depois, a SNK publicou essas novelizações no site oficial do jogo junto com a adição de novas baseadas em Athena Asamiya, Shen Woo e Kim Kaphwan. Em abril de 2009, Lucky Dragon Comics and Animation LTD publicará uma nova série de quadrinhos baseada em KOF XII e KOF 2002: Unlimited Match . Será escrito por Nekketsu Otto e ilustrado por Khoo Fuk Lung . Um guia do jogo também foi lançado em 30 de julho de 2009. O mesmo guia foi publicado na América do Norte em 28 de agosto de 2009 pela BradyGames .

Referências

Atribuição

links externos