Linha do tempo (videogame) - Timeline (video game)

Linha do tempo
Jogo da linha do tempo cover.jpg
Capa de Michel Bohbot
Desenvolvedor (s) Timeline Computer Entertainment
Editor (es) Eidos Interactive
Diretor (es) Michael Crichton
Designer (s) Michael Crichton
Compositor (es) Bill Brown
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberação
Gênero (s) Quebra-cabeça de aventura
Modo (s) Single-player

Timeline é um videogame de aventura / quebra-cabeça de 2000 publicado pela Eidos Interactive para o Microsoft Windows . O jogo foi desenvolvido pelo autor Michael Crichton 's Timeline Computer Entertainment (inicialmente formado como Timeline Studios), e é baseado no romance de Crichton de 1999 com o mesmo nome . Crichton estava diretamente envolvido na criação do jogo.

Jogabilidade

A linha do tempo é reproduzida a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, com foco na aventura e na resolução de quebra-cabeças . O enredo de Timeline é em grande parte semelhante ao romance , com algumas mudanças que incluem a ausência do aspecto científico do romance e do desenvolvimento do personagem, e a remoção de personagens como Andre Marek.

No jogo, um grupo de cientistas descobre um método de viagem no tempo e se aventura na França do século 14 para realizar pesquisas. Quando um dos cientistas, Edward Johnston, não retorna da viagem, um estudante de graduação chamado Christopher Hughes viaja para a era do tempo em busca de Johnston. O jogador controla Hughes e é acompanhado por Kate, que dá dicas ao jogador durante o jogo. O jogo é dividido em vários capítulos, que incluem a participação do jogador em um torneio de justas . Os inimigos não podem ser mortos no jogo, pois isso pode atrapalhar a linha do tempo futura de Hughes. Matar um inimigo faz com que o jogador seja forçado a reiniciar a partir do último ponto de salvamento. O jogo inclui um modo de tour de roaming livre , no qual o jogador pode observar o ambiente enquanto Michael Crichton narra a história da região.

Desenvolvimento e lançamento

Em abril de 1999, Crichton anunciou a formação de sua própria empresa de desenvolvimento de videogames, Timeline Studios, que desenvolveria jogos baseados em projetos anteriores de Crichton. Em maio de 1999, a editora Eidos Interactive anunciou que havia investido uma participação na Timeline Studios como parte de um acordo de publicação. O desenvolvimento começou naquele mês no primeiro projeto da Timeline, um videogame não especificado planejado para o primeiro semestre de 2000. Em 21 de junho de 2000, a Eidos anunciou que o primeiro jogo da empresa com a Timeline Computer Entertainment seria Timeline , baseado no romance de Crichton de 1999 sobre o mesmo nome. A Eidos esperava que a Timeline abrisse novos caminhos com sua ênfase em diversos ambientes, interatividade e história.

Crichton trabalhou no jogo como diretor e designer de jogos. Crichton frequentemente fazia videoconferências com a equipe de desenvolvimento para aprovar e desaprovar os elementos do jogo. No site oficial do jogo, Crichton descreveu o Timeline como "um jogo para pessoas que não costumam jogar". A equipe de desenvolvimento esperava criar um jogo que fosse fácil o suficiente para novos jogadores, mas ainda desafiador o suficiente para jogadores mais experientes. Paul Wirth, um produtor do jogo, disse: "Um dos objetivos do design era fazer com que uma pessoa comum pudesse terminar toda a experiência." Uma partitura orquestral foi composta para o jogo por Bill Brown . Timeline foi lançado em 10 de novembro de 2000. Cópias do jogo incluíam uma cópia gratuita do romance. Timeline foi o único videogame desenvolvido pela Timeline Computer Entertainment.

Recepção

A linha do tempo recebeu "análises geralmente desfavoráveis", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Vários críticos criticaram a personagem do jogo, Kate, por fornecer dicas ao jogador durante o jogo.

Michael Tresca do AllGame criticou a curta duração do jogo e os efeitos sonoros "medíocres", mas observou a música "excepcional". Tresca escreveu que as sequências de fliperama, "Embora uma mudança refrescante de ritmo", podem se tornar repetitivas, principalmente por causa dos controles "imprecisos" do jogo. Considerando que o jogo é sobre cavaleiros, Tresca esperava mais combate de espadas: "O pouco que existe, porém, nada mais é do que um simples exercício de clicar em um botão. Mesmo assim, você não pode realmente matar ninguém. Esses elementos fazem a jogabilidade parecer artificial dentro do contexto da história. " Tresca concluiu que a linha do tempo, em última análise, "parece menos um experimento de viagem no tempo que deu errado e mais um design de jogo que deu errado. As batalhas, a empolgação e a mistura potencial de ficção científica com história estão perdidos em um ambiente de jogo empolado que foi obviamente criado pela visão de Crichton de como o jogo deveria ser versus o objetivo final de criar um bom jogo. "

Jonathan Houghton, do The Adrenaline Vault, escreveu que no geral, Timeline "simplesmente não representa nada mais do que uma diversão um pouco divertida. Embora haja pequenos problemas com o sistema gráfico, esquema de controle e interface, a principal desvantagem é que um jogador experiente pode voar por ele em cerca de três horas e trinta minutos. " Houghton, que elogiou o romance, sentiu-se como se "tivesse sido roubado do que prometia ser um encontro maravilhoso. Por que o Sr. Crichton sentiu a necessidade de remover mais da metade do enredo, suponho que nunca saberemos. A linha do tempo termina. sendo mais uma das muitas traduções malfeitas de uma obra verdadeiramente grande da literatura. " Houghton notou que o modo tour do jogo "é especialmente interessante" para conhecedores de história, mas escreveu que a maioria dos jogadores experientes provavelmente ficariam "profundamente desapontados com a trama pouco envolvente e o esquema de controle peculiar".

Ron Dulin, da GameSpot, elogiou a dublagem e os gráficos "razoavelmente bons, embora um tanto insossos" e escreveu que "é difícil entender o que a Timeline deveria ser. Ela pega emprestadas boas ideias de muitos jogos de ação diferentes, mas não é muito divertido . É baseado em uma virada de página demorada; no entanto, consegue incluir muito pouca história própria. E é tão curto e fácil que parece pouco mais do que um tutorial para um jogo melhor. " Dulin escreveu que os diversos capítulos do jogo faziam parecer que a Linha do Tempo "é apenas uma coleção de cenas de diferentes jogos de ação". Dulin sentiu que o aspecto mais decepcionante do jogo era sua "quase completa falta de história", afirmando que, sem ler o romance, "é duvidoso que você tenha alguma ideia de por que algo está acontecendo, quem são essas pessoas ou, o mais importante , por que você deve se preocupar. " Sal Accardo, da GameSpy, elogiou os gráficos do jogo, sua música, alguns de seus níveis e seu modo de tour "bacana", mas escreveu: "Em seus melhores momentos, ele mal atinge um status acima da média e parece um jogo que foi apressado desde o primeiro dia de desenvolvimento. Isso é realmente uma pena, porque este jogo tinha algum potencial - eu teria alegremente ignorado a brevidade se a história fosse mais desenvolvida e fizesse mais sentido. " Joe Bailey, da Computer Gaming World, escreveu que o jogo "acaba antes de começar", com um tempo de jogo de menos de cinco horas. Bailey escreveu que o jogo carece dos "elementos essenciais" que eram comuns nos romances de Crichton, afirmando que era desprovido de ação, tensão e desafios; Bailey atribuiu esses problemas ao "emburrecimento da jogabilidade", que ele sentiu que "testaria apenas o jogador mais inexperiente".

Scott Steinberg, do IGN , que elogiou a música e as vozes, escreveu que o jogo era "muito condescendente para qualquer adulto levar a sério" e que a história "lenta e semi-madura" não era adequada para crianças mais novas . Steinberg escreveu que as cenas do jogo só pareciam "maravilhosas quando vistas de longe" e também opinou que o jogo era "especialmente irritante" por fornecer respostas a cada um de seus desafios. Kristian Brogger, da Game Informer, observou alguns dos belos ambientes externos, bem como algumas "boas dublagens e efeitos", mas escreveu que a "recente incursão de Crichton no mundo dos videogames com o Timeline não é nada boa. Na verdade, eu estaria disposto a sugerir que ele tinha pouco ou nada a ver com isso, a julgar pela péssima qualidade geral do título. " Jay Fitzloff ofereceu uma segunda opinião, escrevendo que jogadores inexperientes podem ficar impressionados com a Timeline, mas por outro lado, "este é um jogo de aventura idiota".

Niko Sylvester, do The Electric Playground, criticou a jogabilidade linear do jogo e seus controles, bem como a personagem Kate, "que diz exatamente o que você precisa fazer, mesmo se ela estiver acorrentada à parede em uma masmorra três andares abaixo de você. Tendo Kate ao redor é como ter um passo a passo narrado que você não pode desligar. " Sylvester escreveu que alguns dos gráficos do jogo "são bastante bons" quando vistos à distância, mas afirmou que a maioria deles eram "pouco inspiradores na melhor das hipóteses." Sylvester chamou a música do jogo de "na verdade muito boa, embora ocasionalmente repetitiva. [...] Os outros efeitos sonoros são ocasionalmente muito bons, às vezes extremamente irritantes, mas principalmente medianos." Sylvester concluiu que a Timeline poderia fazer um videogame familiar decente para jogar. Erik Wolpaw da Computer Games Strategy Plus criticou a curta duração do jogo de aproximadamente 90 minutos e escreveu que, em geral, progredir em cada nível "é uma versão um pouco mais desafiadora de clicar no botão 'Próximo' do programa de instalação." Samuel Bass, da Próxima Geração , disse: "Curta, enfadonha e feia, esta viagem miserável à Feira da Renascença deveria ter sido deixada na estante de livros onde ela pertence."

Vendas

De acordo com Mark Asher da GameSpy , o Timeline foi um "fracasso de vendas". Seu desenvolvedor fechou após seu lançamento.

Referências

links externos