Linha do tempo (videogame) - Timeline (video game)
Linha do tempo | |
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Desenvolvedor (s) | Timeline Computer Entertainment |
Editor (es) | Eidos Interactive |
Diretor (es) | Michael Crichton |
Designer (s) | Michael Crichton |
Compositor (es) | Bill Brown |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberação | |
Gênero (s) |
Quebra-cabeça de aventura |
Modo (s) | Single-player |
Timeline é um videogame de aventura / quebra-cabeça de 2000 publicado pela Eidos Interactive para o Microsoft Windows . O jogo foi desenvolvido pelo autor Michael Crichton 's Timeline Computer Entertainment (inicialmente formado como Timeline Studios), e é baseado no romance de Crichton de 1999 com o mesmo nome . Crichton estava diretamente envolvido na criação do jogo.
Jogabilidade
A linha do tempo é reproduzida a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, com foco na aventura e na resolução de quebra-cabeças . O enredo de Timeline é em grande parte semelhante ao romance , com algumas mudanças que incluem a ausência do aspecto científico do romance e do desenvolvimento do personagem, e a remoção de personagens como Andre Marek.
No jogo, um grupo de cientistas descobre um método de viagem no tempo e se aventura na França do século 14 para realizar pesquisas. Quando um dos cientistas, Edward Johnston, não retorna da viagem, um estudante de graduação chamado Christopher Hughes viaja para a era do tempo em busca de Johnston. O jogador controla Hughes e é acompanhado por Kate, que dá dicas ao jogador durante o jogo. O jogo é dividido em vários capítulos, que incluem a participação do jogador em um torneio de justas . Os inimigos não podem ser mortos no jogo, pois isso pode atrapalhar a linha do tempo futura de Hughes. Matar um inimigo faz com que o jogador seja forçado a reiniciar a partir do último ponto de salvamento. O jogo inclui um modo de tour de roaming livre , no qual o jogador pode observar o ambiente enquanto Michael Crichton narra a história da região.
Desenvolvimento e lançamento
Em abril de 1999, Crichton anunciou a formação de sua própria empresa de desenvolvimento de videogames, Timeline Studios, que desenvolveria jogos baseados em projetos anteriores de Crichton. Em maio de 1999, a editora Eidos Interactive anunciou que havia investido uma participação na Timeline Studios como parte de um acordo de publicação. O desenvolvimento começou naquele mês no primeiro projeto da Timeline, um videogame não especificado planejado para o primeiro semestre de 2000. Em 21 de junho de 2000, a Eidos anunciou que o primeiro jogo da empresa com a Timeline Computer Entertainment seria Timeline , baseado no romance de Crichton de 1999 sobre o mesmo nome. A Eidos esperava que a Timeline abrisse novos caminhos com sua ênfase em diversos ambientes, interatividade e história.
Crichton trabalhou no jogo como diretor e designer de jogos. Crichton frequentemente fazia videoconferências com a equipe de desenvolvimento para aprovar e desaprovar os elementos do jogo. No site oficial do jogo, Crichton descreveu o Timeline como "um jogo para pessoas que não costumam jogar". A equipe de desenvolvimento esperava criar um jogo que fosse fácil o suficiente para novos jogadores, mas ainda desafiador o suficiente para jogadores mais experientes. Paul Wirth, um produtor do jogo, disse: "Um dos objetivos do design era fazer com que uma pessoa comum pudesse terminar toda a experiência." Uma partitura orquestral foi composta para o jogo por Bill Brown . Timeline foi lançado em 10 de novembro de 2000. Cópias do jogo incluíam uma cópia gratuita do romance. Timeline foi o único videogame desenvolvido pela Timeline Computer Entertainment.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 41/100 |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
CGSP | |
CGW | |
Game Informer | 5,75 / 10 |
GameSpot | 4,2 / 10 |
GameSpy | 56% |
IGN | 3,8 / 10 |
Próxima geração | |
PC Gamer (EUA) | 36% |
Zona PC | 60% |
A linha do tempo recebeu "análises geralmente desfavoráveis", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Vários críticos criticaram a personagem do jogo, Kate, por fornecer dicas ao jogador durante o jogo.
Michael Tresca do AllGame criticou a curta duração do jogo e os efeitos sonoros "medíocres", mas observou a música "excepcional". Tresca escreveu que as sequências de fliperama, "Embora uma mudança refrescante de ritmo", podem se tornar repetitivas, principalmente por causa dos controles "imprecisos" do jogo. Considerando que o jogo é sobre cavaleiros, Tresca esperava mais combate de espadas: "O pouco que existe, porém, nada mais é do que um simples exercício de clicar em um botão. Mesmo assim, você não pode realmente matar ninguém. Esses elementos fazem a jogabilidade parecer artificial dentro do contexto da história. " Tresca concluiu que a linha do tempo, em última análise, "parece menos um experimento de viagem no tempo que deu errado e mais um design de jogo que deu errado. As batalhas, a empolgação e a mistura potencial de ficção científica com história estão perdidos em um ambiente de jogo empolado que foi obviamente criado pela visão de Crichton de como o jogo deveria ser versus o objetivo final de criar um bom jogo. "
Jonathan Houghton, do The Adrenaline Vault, escreveu que no geral, Timeline "simplesmente não representa nada mais do que uma diversão um pouco divertida. Embora haja pequenos problemas com o sistema gráfico, esquema de controle e interface, a principal desvantagem é que um jogador experiente pode voar por ele em cerca de três horas e trinta minutos. " Houghton, que elogiou o romance, sentiu-se como se "tivesse sido roubado do que prometia ser um encontro maravilhoso. Por que o Sr. Crichton sentiu a necessidade de remover mais da metade do enredo, suponho que nunca saberemos. A linha do tempo termina. sendo mais uma das muitas traduções malfeitas de uma obra verdadeiramente grande da literatura. " Houghton notou que o modo tour do jogo "é especialmente interessante" para conhecedores de história, mas escreveu que a maioria dos jogadores experientes provavelmente ficariam "profundamente desapontados com a trama pouco envolvente e o esquema de controle peculiar".
Ron Dulin, da GameSpot, elogiou a dublagem e os gráficos "razoavelmente bons, embora um tanto insossos" e escreveu que "é difícil entender o que a Timeline deveria ser. Ela pega emprestadas boas ideias de muitos jogos de ação diferentes, mas não é muito divertido . É baseado em uma virada de página demorada; no entanto, consegue incluir muito pouca história própria. E é tão curto e fácil que parece pouco mais do que um tutorial para um jogo melhor. " Dulin escreveu que os diversos capítulos do jogo faziam parecer que a Linha do Tempo "é apenas uma coleção de cenas de diferentes jogos de ação". Dulin sentiu que o aspecto mais decepcionante do jogo era sua "quase completa falta de história", afirmando que, sem ler o romance, "é duvidoso que você tenha alguma ideia de por que algo está acontecendo, quem são essas pessoas ou, o mais importante , por que você deve se preocupar. " Sal Accardo, da GameSpy, elogiou os gráficos do jogo, sua música, alguns de seus níveis e seu modo de tour "bacana", mas escreveu: "Em seus melhores momentos, ele mal atinge um status acima da média e parece um jogo que foi apressado desde o primeiro dia de desenvolvimento. Isso é realmente uma pena, porque este jogo tinha algum potencial - eu teria alegremente ignorado a brevidade se a história fosse mais desenvolvida e fizesse mais sentido. " Joe Bailey, da Computer Gaming World, escreveu que o jogo "acaba antes de começar", com um tempo de jogo de menos de cinco horas. Bailey escreveu que o jogo carece dos "elementos essenciais" que eram comuns nos romances de Crichton, afirmando que era desprovido de ação, tensão e desafios; Bailey atribuiu esses problemas ao "emburrecimento da jogabilidade", que ele sentiu que "testaria apenas o jogador mais inexperiente".
Scott Steinberg, do IGN , que elogiou a música e as vozes, escreveu que o jogo era "muito condescendente para qualquer adulto levar a sério" e que a história "lenta e semi-madura" não era adequada para crianças mais novas . Steinberg escreveu que as cenas do jogo só pareciam "maravilhosas quando vistas de longe" e também opinou que o jogo era "especialmente irritante" por fornecer respostas a cada um de seus desafios. Kristian Brogger, da Game Informer, observou alguns dos belos ambientes externos, bem como algumas "boas dublagens e efeitos", mas escreveu que a "recente incursão de Crichton no mundo dos videogames com o Timeline não é nada boa. Na verdade, eu estaria disposto a sugerir que ele tinha pouco ou nada a ver com isso, a julgar pela péssima qualidade geral do título. " Jay Fitzloff ofereceu uma segunda opinião, escrevendo que jogadores inexperientes podem ficar impressionados com a Timeline, mas por outro lado, "este é um jogo de aventura idiota".
Niko Sylvester, do The Electric Playground, criticou a jogabilidade linear do jogo e seus controles, bem como a personagem Kate, "que diz exatamente o que você precisa fazer, mesmo se ela estiver acorrentada à parede em uma masmorra três andares abaixo de você. Tendo Kate ao redor é como ter um passo a passo narrado que você não pode desligar. " Sylvester escreveu que alguns dos gráficos do jogo "são bastante bons" quando vistos à distância, mas afirmou que a maioria deles eram "pouco inspiradores na melhor das hipóteses." Sylvester chamou a música do jogo de "na verdade muito boa, embora ocasionalmente repetitiva. [...] Os outros efeitos sonoros são ocasionalmente muito bons, às vezes extremamente irritantes, mas principalmente medianos." Sylvester concluiu que a Timeline poderia fazer um videogame familiar decente para jogar. Erik Wolpaw da Computer Games Strategy Plus criticou a curta duração do jogo de aproximadamente 90 minutos e escreveu que, em geral, progredir em cada nível "é uma versão um pouco mais desafiadora de clicar no botão 'Próximo' do programa de instalação." Samuel Bass, da Próxima Geração , disse: "Curta, enfadonha e feia, esta viagem miserável à Feira da Renascença deveria ter sido deixada na estante de livros onde ela pertence."
Vendas
De acordo com Mark Asher da GameSpy , o Timeline foi um "fracasso de vendas". Seu desenvolvedor fechou após seu lançamento.