Evolução de testes -Trials Evolution

Evolução de Trials
TrialsEvolutionBox.jpg
Desenvolvedor (s) RedLynx
Ubisoft Shanghai
Editor (es) Microsoft Studios
Ubisoft (PC)
Compositor (es) Mike Reagan
Series Ensaios
Motor Bullet Physics Library
Plataforma (s) Xbox 360 ( XBLA )
Microsoft Windows
Liberar Xbox 360
18 de abril de 2012
Origem da dor
5 de outubro de 2012
The Riders of Doom
19 de dezembro de 2012
Microsoft Windows
Gênero (s) Plataforma , corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Trials Evolution é um videogame de corrida para Xbox 360 e Microsoft Windows no qual cada jogador controla umpiloto de motocicleta que percorre uma pista de obstáculos. O jogo foi desenvolvido pela RedLynx e publicado pela Microsoft Studios . É uma continuação do Trials HD de 2009 e sucessor de váriosjogos Trials anterioresdos mesmos desenvolvedores.

A versão do Xbox 360 foi lançada via Xbox Live Arcade em 18 de abril de 2012. Em 2013, foi lançada para Windows como Trials Evolution: Gold Edition , incluindo uma cópia do Trials HD . Em todas as plataformas de jogo, o Trials Evolution inclui um editor de curso para permitir que os usuários criem seus próprios cenários.

Jogabilidade

Em Trials Evolution, o jogador controla um piloto que tenta atravessar uma pista de obstáculos em uma bicicleta fortemente influenciada pela física.

Em Trials Evolution , o jogador controla um piloto em uma motocicleta baseada na física do início ao fim do nível, enquanto navega por uma série de obstáculos . O objetivo é completar o percurso o mais rápido possível e com o mínimo de travamentos, conhecidos no jogo como falhas, quanto possível. O jogo usa gráficos 3D , mas é jogado em um plano 2D , então o piloto só pode se mover para frente e para trás. Os jogadores também podem controlar o campo da bicicleta no solo ou no ar.

O Evolution permite que até quatro jogadores competam simultaneamente no mesmo console ou no Xbox LIVE. Faixas especializados permitem a quatro jogadores a andar ao lado da outra, semelhante ao Nintendo 's Excitebike , enquanto em outros jogadores completos in-line, com amigos de um jogador aparecendo como bicicletas fantasmas no curso. À medida que os jogadores progridem na parte para um jogador do jogo, eles ganham dinheiro que pode ser usado para personalizar a aparência do piloto e da motocicleta. Outra nova adição à jogabilidade é que a linha de movimento agora pode se curvar, os controles permanecerão os mesmos, mas o mapa e a linha de direção podem desviar para criar mapas mais criativos e desafiadores. 50 faixas para um único jogador estão incluídas no jogo. Os jogadores podem acompanhar várias estatísticas, como medalhas ganhas, dinheiro ganho e outras estatísticas. Eles podem então ser comparados com seus amigos do Xbox Live. Líderes também estão incluídos.

editor

Os jogadores também podem projetar e compartilhar seus próprios mapas utilizando o editor do jogo. Tal como acontece com seu antecessor, Trials HD , os jogadores recebem o mesmo editor que o desenvolvedor usou para criar os níveis do jogo. Desta vez, os jogadores recebem duas variantes do editor. O Editor Lite é semelhante ao Trials HD ' s em que os jogadores podem criar cursos de uma maneira user-friendly. O Pro Editor do jogo fornece acesso total à criação de conteúdo; os jogadores podem usar não apenas os recursos do Lite Editor, mas também podem usar a linguagem de programação visual do jogo para criar cenários totalmente diferentes. As demonstrações do Pro Editor mostraram cenários semelhantes a jogos populares, como Angry Birds , 'Splosion Man , Marble Blast Ultra , Xevious e outros. Além disso, um jogo de tiro em primeira pessoa e um jogo de corrida em perspectiva de cima para baixo foram demonstrados. As condições de tempo e iluminação podem ser alteradas para permitir configurações noturnas, crepusculares, neblina e outras condições atmosféricas.

As faixas agora podem ser compartilhadas por meio de uma interface no jogo. Com as faixas predecessoras do Evolution , elas só podiam ser compartilhadas por meio das listas de amigos de um jogador; no entanto, os jogadores agora poderão navegar por várias categorias, como faixas mais populares, e também podem criar uma pesquisa personalizada. Mais de 1.500 objetos estão disponíveis para os jogadores criarem seus cenários personalizados. Os placares também serão rastreados para ambientes criados pelo usuário. Em Trials, a jogabilidade HD era restrita a um ambiente de depósito. No Evolution, o cenário é um ambiente externo de dois por quatro quilômetros. Enquanto o jogo é ambientado ao ar livre, os jogadores serão capazes de recriar cursos baseados em warehouse, se desejarem. Jason Bates, Diretor de Marketing e RP da RedLynx afirmou que "nós (RedLynx) esperamos que as pessoas recriem alguns dos níveis clássicos".

Desenvolvimento e marketing

O enorme sucesso de Trials HD possibilitou que finalmente criássemos o jogo dos nossos sonhos.

-  Sebastian Aaltonen, Programador Líder da RedLynx , entrevista do Eurogamer

Com o predecessor do jogo, Trials HD , os jogadores expressaram preocupação com a taxa de escalada da curva de dificuldade. O desenvolvedor RedLynx abordou essa preocupação no Trials Evolution , colocando níveis de tutorial em cada um dos níveis de dificuldade do jogo. Os jogadores são obrigados a ganhar um certo número de medalhas antes de poderem progredir, garantindo que eles terão as habilidades necessárias para enfrentar o desafio dos níveis futuros. O motor do jogo foi atualizado da versão usada no Trials HD . A distância de traçado foi aumentada, permitindo cerca de 500 metros de área visível a qualquer momento. O jogo roda a 60 quadros por segundo bloqueados. No Trials HD, todos os ativos do jogo foram carregados na RAM do sistema na inicialização, mas no Evolution os designers escolheram transmitir todo o conteúdo. Isso permitiu um mundo de jogo muito maior, texturas de resolução mais alta e mais objetos a serem usados ​​no jogo. Um novo sistema de script visual também foi implementado. Isso permitiu que o RedLynx e a comunidade criassem jogos de habilidade inteiramente novos; no Trials HD, o código do jogo de habilidade fazia parte do núcleo do jogo. Assim como seu antecessor, o Trials Evolution usa uma versão otimizada da Bullet Physics Library para lidar com a física do jogo. Sebastian Aaltonen da RedLynx afirmou que o feedback dos jogadores e as altas vendas do Trials HD permitiram que a RedLynx fizesse o jogo que pretendiam criar. A trilha sonora foi escrita por Mike Reagan , que já havia trabalhado na série God of War . O trabalho de voz para o jogo foi feito por três dubladores da Pensilvânia : Art Webb, Rake Yohn e Brandon DiCamillo do famoso Jackass .

O Trials Evolution foi anunciado na Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. Foi mostrado à imprensa e ao público na Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 e Gamescom 2011. Também foi mostrado na Game Developer's Conference (GDC) 2012, bem como na público na PAX East 2012. Em março de 2012, a Microsoft anunciou que os títulos do Xbox Live Arcade em breve teriam o dobro do gamerscore , um novo total de 400 pontos. A Microsoft criou uma promoção conhecida como Arcade Next para divulgar ainda mais essa mudança que aconteceria de 18 de abril de 2012 a 9 de maio de 2012. Trials Evolution foi selecionado para ser o primeiro lançamento com data de 18 de abril de 2012 e foi acompanhado por Bloodforge , Fable Heroes e Minecraft na promoção.

Recepção

Trials Evolution recebeu aclamação universal da crítica. Ele detém uma pontuação agregada de 91,58% na GameRankings , e o site agregado do companheiro Metacritic relata uma pontuação de 90/100. O jogo recebeu cinco pontuações perfeitas: Ben Gilbert da Joystiq , Liam Martin da Digital Spy , Brad Shoemaker of Giant Bomb , o crítico do Gameblog.fr e também Jonas Elfving do Gamereactor da Suécia. A pontuação mais baixa de uma taxa de aprovação de 80% veio de três revisores: Neil Davey do Guardian.co.uk , Ryan Rigney da revista Wired e um membro da equipe da Official Xbox Magazine do Reino Unido . O jogo vendeu cerca de 100.000 unidades no primeiro dia. Foi o lançamento mais vendido no dia um no Xbox Live Arcade até o lançamento do Minecraft: Xbox 360 Edition três semanas depois. O jogo vendeu mais de 1 milhão de unidades até o final de 2012.

Ryan McCaffrey da Official Xbox Magazine elogiou o apelo geral do jogo. Ele citou o visual do jogo, a jogabilidade central, o multiplayer, o editor de pistas e o fator de replay como pontos altos. Ele afirmou que " Trials Evolution é o mais próximo de um download perfeito que poderemos ter." Ele fez notar, porém, que a trilha sonora do jogo não pode apelar a todos os jogadores, uma declaração à qual Game Informer ' s Dan Ryckert e IGN acordado' Daemon Hatfield s. Tom Bramwell da Eurogamer citou o fato de que todos os níveis do jogo foram criados usando o mesmo editor atualmente no jogo, um ponto ao qual ele deu notas altas.

O revisor da Official Xbox Magazine UK elogiou a inclusão do modo multijogador, visuais aprimorados e um melhor senso de progressão. O revisor citou o fato de que os testes de licença devem ser passados ​​para desbloquear faixas adicionais para a progressão do jogador. O crítico da revista Edge chamou o Trials Evolution de "a experiência online mais profunda da história do XBLA". O revisor afirmou que construído sobre a base de seu antecessor, Trials HD , citando a evolução na jogabilidade semelhante ao Dark Souls ' evolução s de Demon Souls . O crítico sentiu que os novos jogos de habilidade não eram criativos o suficiente, mas admitiu que as ferramentas de edição são poderosas o suficiente para criar jogos mais robustos.

Referências

links externos