Feche a caixa - Shut the box

Feche a caixa
Feche o jogo da caixa com o copo de dados
Outros nomes Canoga, feche as escotilhas, pista de truques
Gêneros Dice-rolando
Solitaire
Jogadoras 1 (Paciência) ou mais
Tempo de preparação 1 minuto
Hora de brincar 2-3 minutos por jogador
Chance aleatória Alta (dados rolando)
Habilidades requeridas
Aritmética de gerenciamento de risco

Shut the box (também chamado de canoga , feche as escotilhas ou pista de truque ) é um jogo de dados para um ou mais jogadores, geralmente jogado em um grupo de dois a quatro para apostas . Tradicionalmente, uma caixa de contagem é usada com ladrilhos numerados de 1 a 9, onde cada um pode ser coberto por um mecanismo articulado ou deslizante, embora o jogo possa ser jogado apenas com um par de dados, caneta e papel. Existem variações onde a caixa tem 10 ou 12 peças.

Regras

No início do jogo, todas as alavancas ou blocos estão "abertos" (limpos, para cima), mostrando os números de 1 a 9.

Durante o jogo, cada jogador joga por sua vez. Um jogador começa sua vez jogando ou rolando o dado ou dados na caixa. Se todas as peças restantes mostrarem 6 ou menos, o jogador pode rolar apenas um dado. Caso contrário, o jogador deve lançar os dois dados.

Após o lançamento, o jogador soma (ou subtrai) os pips (pontos) nos dados e então "fecha" (fecha, cobre) um de qualquer combinação de números abertos que soma o número total de pontos mostrados nos dados. Por exemplo, se o número total de pontos for 8, o jogador pode escolher qualquer um dos seguintes conjuntos de números (desde que todos os números do conjunto estejam disponíveis para serem cobertos):

  • 8
  • 7, 1
  • 6, 2
  • 5, 3
  • 5, 2, 1
  • 4, 3, 1

O jogador então lança os dados novamente, com o objetivo de fechar mais números. O jogador continua jogando os dados e fechando os números até chegar a um ponto em que, dados os resultados produzidos pelos dados, o jogador não pode fechar mais nenhum número. Nesse ponto, o jogador pontua a soma dos números que ainda estão descobertos. Por exemplo, se os números 2, 3 e 5 ainda estiverem abertos quando o jogador lançar um, a pontuação do jogador é 10 (2 + 3 + 5 = 10). O jogo então passa para o próximo jogador.

Depois que cada jogador joga sua vez, o jogador com a pontuação mais baixa vence.

Se um jogador consegue fechar todos os números, diz-se que esse jogador "Fecha a Caixa" - o jogador ganha imediatamente e o jogo termina.

Brincadeira de pub tradicional

Em pubs ingleses, Shut the Box é tradicionalmente jogado como um jogo de azar. Cada jogador deposita uma quantia combinada de dinheiro em um pool no início do jogo, e o vencedor do jogo coleta o dinheiro no pool no final do jogo e, em alguns casos, também na caixa.

Variantes

Fechar a caixa é um jogo tradicional e existem muitas variações locais e tradicionais nas regras. Além disso, devido à popularidade crescente do jogo, muitas variações do jogo foram desenvolvidas nos últimos anos.

Variantes populares são:

  • Golfe - a pontuação de um jogador é a soma dos números que permanecem descobertos no final de seu turno. O jogador com a pontuação mais baixa vence.
  • Missionário - A pontuação de um jogador é quantas peças permanecem descobertas no final do turno do jogador. Por exemplo, um jogador marca 3 se, no final de seu turno, 3 peças permanecerem abertas. O jogador com a pontuação mais baixa vence.
  • Canoga - uma variante de jogos de azar produzida pela Pacific Game Company; a empresa também produziu uma variante de 12 peças , Canoga XII . (Canoga também pode ser jogado com um jogo normal de chips).
    1. As fichas são divididas igualmente entre todos os jogadores.
    2. Os jogadores decidem sobre uma aposta para colocar no gatinho (uma meia rodada no campo de jogo).
    3. Os jogadores rolam para ver quem vai primeiro; o jogo então gira no sentido horário.
    4. Os jogadores jogam uma rodada tradicional, pontuando conforme descrito em "Golfe" acima, resultando em um vencedor e um perdedor (es).
    5. Cada perdedor paga sua diferença de pontuação ao vencedor. Por exemplo, se a pontuação mais baixa (vencedora) for 11 e a pontuação perdedora for 15, o perdedor paga 4 ao vencedor. O vencedor é pago por cada perdedor.
    6. Pagamento de bônus: se o vencedor "limpa o tabuleiro" (marca 0 ou "fecha a caixa"), o pagamento é como acima, mas dobrado, e o vencedor leva o gatinho.
    7. Se houver vencedores empatados, o pagamento total é dividido entre os vencedores ou multiplicado para cada vencedor, dependendo de como os jogadores concordam em fazer isso antes de iniciar o jogo.

A seguir estão exemplos de variações conhecidas no jogo, configuração e pontuação:

  • 2 para ir - jogo padrão, os números de 1 a 9 são iniciados. No primeiro lançamento, o número 2 deve ser um dos descartados. Qualquer jogador que rolar um 4 em seu primeiro lançamento perde imediatamente.
  • 3 to go - O mesmo que "2 to go", mas o número 3 deve ser descartado.
  • 3 extremo inferior - os números 1–3 são eliminados, deixando os números 4–9 para cima.
  • Número da sorte 7 - O único número acima é 7, e a primeira pessoa a lançar um 7 ganha.
  • Número azarado 7 - Um jogo padrão, quando um 7 é lançado, o jogo para.
  • Contra todas as probabilidades - Todos os números ímpares são para cima e pares para baixo.
  • Even Stevens - Todos os números pares aumentaram e as probabilidades diminuíram.
  • Full house - 12 números estão em alta.
  • As 300 - 2 caixas e 4 dados são usadas, com a segunda caixa representando os números 13-24 (24 + 23 + 22 + ... + 2 + 1 = 300); na ausência de uma segunda caixa, cartas ou dominó podem ser usados ​​para representar as peças 13–24. Para esta variante, também pode ser utilizado um conjunto de dominó Duplo 12 com quatro dados e outros conjuntos de dominó podem ser utilizados isoladamente para, no caso do conjunto de duplo 18, prever a utilização de seis dados isolados sem caixa de contagem.
  • Estilo tailandês ( Jackpot ) - Sempre lance dois dados, mas cubra apenas uma peça que corresponda a um dos dados ou a sua soma. Por exemplo, se os dados mostram um 2 e um 3, você pode cobrir um de 2, 3 ou 5.
  • Digital - A pontuação de um jogador no final da jogada é o número obtido pela leitura dos dígitos superiores como um número decimal da esquerda para a direita. Por exemplo, se sobrar 1, 2 e 5, a pontuação é 125. Isso também é conhecido como "Diga o que você vê", uma referência à frase de efeito de Roy Walker do game show de TV Catchphrase .
  • 2012 - Todos os 12 estão acima, mas use um dado de 20 lados em vez do par de 6 dados: dado de 20 lados jogando com 12 números.

Também é possível jogar versões estendidas em que cada jogo é uma "rodada" de um jogo mais longo. Exemplos de tais versões incluem:

  • Torneio - as rodadas são jogadas com o método de pontuação de golfe até que um jogador alcance ou exceda um total geral de 100 pontos, momento em que o jogador com o menor total de pontos é declarado o vencedor. No final de cada rodada, a pontuação de cada jogador para a rodada é adicionada à pontuação total do jogador. Quando a pontuação de um jogador chega a 45, o jogador deve sair do jogo. O último jogador restante ganha o jogo.
  • Variante simplificada para jogadores mais jovens - Precisa de pelo menos uma caixa para 2 jogadores. Durante o jogo, cada jogador joga por sua vez. Depois de lançar os dois dados, o jogador soma os pontos nos dados e fecha o ladrilho para o número total de pontos ou um ou ambos os números dos dados. Por exemplo, se o jogador lançou um 6 e um 2, ele pode fechar a peça 8, ou a 6 e a 2, ou apenas a 6, ou apenas a 2 (desde que os números estejam disponíveis a ser coberto). O jogador então lança os dados novamente, com o objetivo de fechar mais números. O jogador continua jogando os dados e fechando os números. O primeiro jogador a fechar todas as peças vence.

Dominó também pode ser usado para as peças - isso também oferece a opção de usar até seis dados se um conjunto de dominó Double 18 for usado. Um baralho de cartas também pode ser usado como peças e, se desejado, um baralho ocidental convencional completo com os coringas (54 cartas) pode fornecer o uso de até nove dados.

Jogado sem dados

  • Variantes sem dados de dominó - uma variante do jogo sem dados pode ser jogada com os dominós de conjuntos ocidentais ou chineses variando de 1 e 1 a 6 e 6 pips sendo usados ​​e colocados de forma mais eficaz em um pequeno saco para saque, e o espaço em branco duplo sendo incluído junto com o espaço em branco e 1, com o primeiro sendo uma espécie de volta livre à medida que adiciona a zero ou terminando a volta, e o último efetivamente terminando a volta se a 1 peça já tiver sido usada.
  • Variantes de cartas sem dados - outra variante usando cartas distribuídas de um ou mais baralhos usando A, 2, 3, 4, 5 e 6 (às vezes junto com 7, 8, 9 e 10) e duas cartas de figuras combinadas em cima para o equivalente a rolos de dados somando 11 e 12 pips.

História

Jogo na entrada do parque para o Pagode de Chanteloup , Touraine

Histórias não confirmadas do jogo sugerem uma variedade de origens, incluindo a Normandia do século 12 (norte da França ), bem como as Ilhas do Canal de meados do século 20 ( Jersey e Guernsey ), que uma fonte credita a um homem conhecido como 'Chalky' Towbridge. Uma edição de 1967 da Brewing Review descreve o jogo como sendo nativo das Ilhas do Canal e registra que ele foi jogado em pubs de Manchester em meados da década de 1960.

Shut the Box é a base do programa de perguntas e respostas da televisão americana High Rollers , que foi exibido de 1974 a 1976 e de 1978 a 1980 na NBC, com Alex Trebek como apresentador. O show reapareceu de 1987 a 1988, desta vez apresentado por Wink Martindale .

Versões do jogo também foram jogadas em Barotseland ( Zâmbia , África central ). O jogo também é popular na cerveja bares de Tailândia usando regras especiais.

Veja também

Referências

links externos