Ultima V: Warriors of Destiny -Ultima V: Warriors of Destiny

Ultima V: Warriors of Destiny
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Desenvolvedor (s) Sistemas de Origem
Editor (es) Sistemas de Origem
Designer (s) Richard Garriott
Artista (s) Denis Loubet
Compositor (es) Kenneth W. Arnold
Series Ultima
Plataforma (s) Apple II , Commodore 64 / 128 , MS-DOS , Atari ST , Amiga , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , a Sharp X68000 , FM Cidades , NES
Liberar Março de 1988
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Ultima V: Warriors of Destiny é a quinta entrada dasérie de videogame RPG Ultima, lançada em março de 1988. É a segunda na trilogia "Age of Enlightenment". A história do jogo dá uma guinada mais sombria em relação ao seu antecessor Ultima IV . O rei da Britânia, Lord British, está desaparecido, substituído por um tirano chamado Lord Blackthorn. O jogador deve navegar em um mundo totalitário empenhado em impor suas virtudes por meios draconianos.

O Ultima V apresenta vários avanços do Ultima IV . O mundo do jogo é maior, com mais cidades, masmorras mais detalhadas e um submundo expansivo para explorar. A caixa de diálogo com NPCs hospeda mais escolhas a serem feitas durante a conversa. A interatividade do mundo é ainda mais aumentada com novas opções para pesquisar, manipular e explorar os arredores do jogador.

Ultima V foi seguido por Ultima VI: The False Prophet em 1990.

Enredo

Depois de dominar as oito virtudes , atingir o estado de Avatar e recuperar o Codex of Ultimate Wisdom no jogo anterior , o Avatar é convocado de volta para a Britannia por seus antigos camaradas Iolo e Shamino usando uma moeda mágica, que foi incluída como uma bugiganga no jogo caixa. Ao chegar, ele é saudado por Shamino, mas eles imediatamente são atacados por três seres poderosos conhecidos como Shadowlords. Depois de repeli-los com o amuleto (um feito que não pode ser replicado posteriormente no jogo), o Avatar traz Shamino gravemente ferido para a cabana próxima de Iolo, onde Iolo o informa sobre os acontecimentos recentes: Lord British se perdeu em uma expedição ao Submundo , e um tirano conhecido como Lord Blackthorn agora governa Britannia em seu lugar. Blackthorn impõe uma versão estrita e rígida das Virtudes, o que leva a resultados que são tudo menos virtuosos (como, "Não mentirás ou perderás a tua língua", "Tu deves doar metade da tua renda para a caridade, ou tu não terá renda "ou" Você fará cumprir as leis da virtude ou morrerá como um herege. "), enquanto os misteriosos e aterrorizantes Senhores das Sombras aterrorizam as oito cidades da Britânia.

No decorrer do jogo, o Avatar aprende que os Shadowlords surgiram de três fragmentos da Jóia da Imortalidade de Mondain (destruída na conclusão de Ultima I ). Representando a Falsidade, o Ódio e a Covardia - a antítese da Verdade, do Amor e da Coragem, os três princípios do Avatar - eles corromperam Blackthorn e subverteram seu governo.

Com a ajuda de seus antigos companheiros e alguns novos, o Avatar forma os Warriors of Destiny para eliminar os Shadowlords, minar o governo de Blackthorn e resgatar Lord British para restaurá-lo ao seu trono.

Jogabilidade

A visão aérea principal do Ultima V (versão DOS). Aqui o grupo do jogador está deixando a fortaleza, Empath Abbey.

Warriors of Destiny apresentava uma escrita muito mais polida (os jogos anteriores eram crivados de alguns erros de grafia e vocabulário irregular) e consideravelmente mais detalhes do que os jogos anteriores. Foi o primeiro Ultima a implementar um sistema de hora do dia em que o sol nasce e se põe, e os personagens não jogadores seguem a rotina diária. Este jogo foi elogiado por retratar de forma realista uma cultura que vive sob um regime ditatorial; seu tom é muito mais sombrio do que o de Ultima IV: Quest of the Avatar .

Como em Ultima IV , o jogador pode interagir com personagens não-jogadores (NPCs) digitando uma palavra ou frase que signifique o tópico a ser discutido. Os NPCs dirão o que desejam compartilhar sobre um assunto quando ele for mencionado, e o jogador pode repetir as palavras-chave usadas na resposta do NPC para pedir mais detalhes. Às vezes, um NPC fará uma pergunta ao jogador, e o jogador deve dar uma resposta apropriada para manter a conversa ativa. Como em Ultima IV, apenas as primeiras quatro letras do texto falado pelo jogador são lidas pelo jogo, ou seja, para 'santuário', o jogador precisa apenas digitar 'santuário'.

Os Shadowlords desempenhar um papel integral na aplicação da atmosfera opressiva de Britannia em Ultima V . Eles aparecem em vários momentos em diferentes cidades e afetam os habitantes da cidade. Se o Shadowlord of Cowardice estiver por perto, as pessoas vão fugir do jogador, com medo. Se estiver sob o efeito do Shadowlord of Falsehood, eles tentarão roubar do jogador. Se o Senhor das Sombras do Ódio os estiver afetando, eles tentarão atacar. Mais tarde no jogo, o jogador aprende a rastrear o movimento dos Shadowlords observando as órbitas planetárias por meio de um telescópio específico (luneta).

Cada um dos Senhores das Sombras representa a antítese de um dos três princípios orientadores: Faulinei, o Senhor das Sombras da Falsidade se opõe à Verdade; Astaroth, o Senhor das Sombras do Ódio se opõe ao Amor; e Nosfentor, o Senhor das Sombras da Covardia se opõe à Coragem. Os Shadowlords devem ser derrotados, mas isso não pode ser realizado por meio de puro combate. Primeiro, o jogador deve aprender o nome de cada Shadowlord entrevistando NPCs. Segundo, os três fragmentos da Gema da Imortalidade devem ser recuperados de seus locais espalhados no Submundo. Finalmente, o jogador deve visitar cada uma das chamas sagradas (a Chama da Verdade no Lycaeum, a Chama do Amor na Abadia Empath e a Chama da Coragem na Fortaleza da Serpente), convocar o Shadowlord correspondente gritando seu nome, atrair o Shadowlord na chama e finalmente destrua o fragmento jogando-o na chama.

Além de viajar a pé, o grupo do jogador pode andar a cavalo, navegar em navios e esquifes a remo. O jogador também pode usar os oito moongates, as portas mágicas que aparecem todas as noites em oito locais da Britannia. Passar por um transporta o jogador para outro moongate, determinado pelas fases das duas luas. Embora por padrão os moongates estejam localizados perto de cada uma das oito cidades principais, é possível realocar os portões para outras áreas cavando em sua localização para obter as pedras da lua sobre as quais aparecem. O transplante de moongates prova ser uma bênção mais tarde no jogo, ao explorar o submundo. Dois meios adicionais de transporte, a garra e o tapete mágico , também estão disponíveis. O grapple pode ser usado para escalar pequenas montanhas (embora as grandes montanhas permaneçam intransitáveis ​​durante o jogo.) O tapete mágico é uma maneira prática de atravessar o mundo do jogo, pois pode flutuar sobre quase qualquer terreno (não montanhas), bem como aumentando a velocidade do grupo para facilitar a fuga de monstros. O tapete pode flutuar facilmente sobre pântanos, rios e águas costeiras, mas voar sobre águas profundas do mar ou lava prejudicará a festa. Ambos os itens são localizados juntando conversas de vários NPCs e completando missões secundárias, embora com conhecimento prévio um jogador experiente pode adquirir ambos os itens muito facilmente e muito cedo no jogo.

Alfabeto rúnico

Ultima V usou uma forma modificada do alfabeto rúnico Elder Futhark para alguns textos do jogo, adicionando algumas letras para fazer uma correspondência completa um a um com o alfabeto inglês (mais algumas runas para representar algumas combinações comuns de duas letras). Enquanto todos os jogos Ultima anteriores, desde Ultima II , usavam runas no material que os acompanhava, como mapas e manuais, e Ultima IV mostravam runas únicas na tela em situações específicas, Ultima V foi a primeira parte da série a incorporar textos rúnicos com várias letras na exibição real na tela.

Desenvolvimento

Warriors of Destiny foi o último Ultima desenvolvido no Apple II ; os limites desse sistema (excluindo o Apple IIGS de 16 bits ) estavam se tornando cada vez mais um obstáculo para o avanço tecnológico e, portanto, todos os jogos posteriores foram desenvolvidos em sistemas de PC . Esta também foi a última vez em que o criador do Ultima , Richard Garriott, fez uma parte importante da codificação real ; nas partes posteriores, ele atuou apenas como designer de jogos . Em sua abordagem de Lord Blackthorn e seu envolvimento na narrativa abrangente, Garriott queria criar um vilão mais insidioso que não estivesse apenas esperando passivamente pela chegada dos heróis.

O uso de telescópios no jogo foi inspirado na experiência de Garriott como astrônomo amador; Garriott programou o jogo para representar as órbitas planetárias com precisão.

Como os dois jogos anteriores da série, Ultima V também foi portado para o NES pela Origin e publicado pela FCI / Pony Canyon ; foi lançado como Ultima: Warriors of Destiny em 1991 . Cada um dos jogos NES teve diferenças significativas dos originais; esta versão NES foi, no entanto, uma versão menos fiel do material de origem do que seus antecessores tinham sido. As partes introdutórias foram cortadas; os gráficos e a jogabilidade eram relativamente limitados (um exemplo claro é que o terreno do pântano era representado por campos de veneno mágico); e havia poucas faixas de música. Os sprites dos personagens eram muito menos desenvolvidos, o movimento era desnecessariamente desajeitado e lento. Os gráficos e o motor do jogo eram totalmente inferiores em comparação com o que o NES fazia nos dois jogos anteriores.

A porta Commodore 64 do Ultima V veio em cinco discos 1541 (cerca de 1,5 MB no total) e foi criticado pela quantidade excessiva de acesso ao disco e troca necessária, embora como o Ultima IV , o jogo possa utilizar dois drives de disco, se houver. Ao jogar em um sistema de duas unidades, o disco rotulado "Outdoor" (também usado para salvar / carregar jogos) é deixado na unidade 0, enquanto os outros discos do jogo ("Underworld", "Towne" e "Dungeon") são colocados em Dirija 1 e troque de lugar. Ele também suporta o modo Commodore 128 e se executado em um C128, a RAM extra do sistema é usada para música de fundo que está ausente quando o jogo é executado em um C64. Ultima V também tem um carregador rápido embutido , embora como está vinculado ao tempo das máquinas NTSC, não funcionará em PAL C64s, portanto, os jogadores europeus sem um C128 sofreram com tempos de carregamento quase excruciantes. Se jogado no modo C128 e uma unidade 1571 é usada, o jogo usa o "modo burst" do computador e não requer um carregador rápido.

As versões do Amiga e Atari ST apareceram em 1989. Seus gráficos foram portados diretamente do PC, não utilizando os recursos das máquinas. No Amiga, toda a trilha sonora foi substituída por uma nova composição que só apareceu naquela plataforma - a mesma música repetida em todas as áreas do jogo. No Atari ST, as músicas foram tocadas em lugares diferentes das versões Apple II e Commodore 128; no entanto, todas as músicas dessas versões foram reutilizadas.

Todas as edições continham: a mídia do jogo; um mapa de tecido; uma moeda de metal (aproximadamente 1,5 polegadas de diâmetro representando três círculos dentro de uma estrela de seis pontas); O Livro do Lore; Odisséia de Lord British; Um cartão de referência rápida; um cartão de referência do jogador (versão específica); um cartão postal de registro.

A caixa do jogo difere entre as edições apenas por imagens na parte de trás. A versão Atari ST mostra (da esquerda para a direita): um rato gigante em uma masmorra; Área do castelo britânico, incluindo o jogador, um navio e um sem cabeça; e tela de batalha com o jogador lançando 'In Flam Hur' em vários esqueletos. A primeira versão da IBM mostra (da esquerda para a direita): uma fonte em uma masmorra; Castelo da área britânica, incluindo o jogador, um navio e um cavalo; e o interior de uma pousada. A segunda versão da IBM mostra as mesmas capturas de tela da versão Atari ST.

Recepção

Em 1990, o jogo vendeu mais de 100.000 cópias nos Estados Unidos.

Computer World Gaming ' s Scorpia descrito Ultima V como 'bem vale a pena esperar', citando gráficos melhorados e enredo. As críticas menores foram dirigidas a falhas na documentação e sistema de combate. Em 1993 ela chamou o jogo de "um follow-up que vale a pena ... a não perder", embora critique o Underworld como "uma decepção, sendo vasto, mas essencialmente vazio". Calcular! chamado de V "um tour de force no reino do RPG de computador ... mas não combina com a elegância de IV ". O jogo foi analisado em 1988 na Dragon # 137 por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers". Os revisores deram ao jogo 5 de 5 estrelas.

Garriott afirmou em 1994 que V era seu Ultima favorito . Em 1990, o jogo recebeu o oitavo maior número de votos em uma pesquisa dos "Favoritos de todos os tempos" dos leitores da Computer Gaming World . O jogo foi classificado como o 18º melhor jogo de todos os tempos pelo Amiga Power em 1991.

Ultima V: Lazarus

Uma recriação de Ultima V feita por um usando o motor Dungeon Siege , Ultima V: Lazarus , foi lançada em 22 de dezembro de 2005.

Referências

links externos