Unturned -Unturned

Não virado
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Desenvolvedor (s) Jogos bem vestidos
Editor (es) Jogos bem vestidos
Designer (s) Nelson Sexton
Motor Unidade
Plataforma (s) Microsoft Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox Series X / S
Liberar
Gênero (s) Sobrevivência
Modo (s) Um jogador , multijogador

Unturned é um jogo de sobrevivência gratuito desenvolvido pela Smartly Dressed Games, um estúdio formado exclusivamente pelo designer de jogos canadense Nelson Sexton. Foi lançado para Microsoft Windows , macOS e Linux em julho de 2017. Unturned permite que os jogadores criem mapas personalizados usando um editor do jogo, cosméticos e mods também podem ser criados usando o motor do jogo Unity e permite que eles publiquem essas criações no a Oficina Steam . Também foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2020.

Jogabilidade

Unturned apresenta vários modos de jogo diferentes, todos consistindo no mesmo conceito básico de sobrevivência de zumbis. O jogo também possui vários níveis de dificuldade.

No modo de jogo de sobrevivência, o personagem do jogador é gerado em um mapa do jogo com roupas dependendo de seu conjunto de habilidades. Os jogadores devem encontrar armas e suprimentos para sobreviver contra os zumbis. Conforme o jogador avança no jogo, ele ganha pontos de experiência que podem ser usados ​​para atualizações. O modo de sobrevivência também está disponível no modo multijogador. O objetivo maior é sobreviver, mas os jogadores podem se unir ou lutar entre si. Os jogadores devem manter seus níveis de saúde, comida e água e radiação. Danos de radiação podem ser obtidos ao ser atingido por zumbis ou entrar em "zonas mortas" sem a proteção adequada contra materiais perigosos. A opção multiplayer do jogo criou uma plataforma para vários tipos de jogo, como sobrevivência, RPG, criativo, paintball e combates de arena no estilo de arena de batalha royale, onde Nelson começou sua carreira de desenvolvimento. O jogo tem a chance de dar aos jogadores um item cosmético, como roupas ou efeitos para seus personagens, ou camuflagem ou peles para armas. Os jogadores podem comprar chaves, estojos e outros itens no Steam Market . O jogo suporta o uso da oficina a vapor para adicionar itens personalizados, veículos, armaduras e armas para aprimorar ou alterar a experiência básica. Muitos mapas populares criados por usuários são selecionados e muitas skins personalizadas para itens no jogo base são adicionadas com atualizações. No entanto, embora o jogo suporte mods, os arquivos do jogo são de código fechado e os jogadores não podem adicionar novas categorias de ativos, eles devem colocar suas criações em uma categoria já existente.

O jogo possui vários mapas disponíveis. O modo de jogo Arena é apenas para vários jogadores. Os jogadores são gerados no meio de um mapa com suprimentos e armas espalhados. O vencedor é a última pessoa, ou a última equipe, viva. Os jogadores podem morrer ao serem mortos por outros jogadores ou ao cruzar os limites do mapa. O jogo também gerará itens úteis como armaduras, acessórios para armas e os 3 tipos de itens de saúde. Esses itens são essenciais, já que o jogo tem uma mecânica intensa que pode acabar com um jogador sem suprimentos médicos. O jogo também irá gerar veículos, que podem permitir aos jogadores evitar a fronteira ou atropelar outros jogadores. O modo arena concede uma grande vantagem às equipes no modo arena. Como não há modos separados de solo / esquadrão, os jogadores solo enfrentarão times que podem ajudar uns aos outros. O jogo não exige que as equipes lutem entre si, portanto, vários jogadores podem vencer. Os jogadores que desejam formar uma equipe devem entrar em um grupo compartilhado do Steam. Os mapas de arena também contêm easter eggs escondidos e locais secretos, que podem ajudar o jogador na batalha.

A história do jogo se espalha por todos os seus mapas. No mapa de Washington, há um laboratório pertencente a uma empresa conhecida como Scorpion-7. Fora do laboratório, há uma unidade militar invadida e dentro do prédio, no porão, há recipientes contendo zumbis em êxtase, um dos quais está quebrado. Uma nota de desculpas também pode ser encontrada na qual parece que o escritor foi atacado antes de a nota ser concluída. Presume-se que este laboratório foi o marco zero para o início do surto. A origem exata e a causa do surto permanecem vagas, mas está fortemente implícito que o vírus foi criado inadvertidamente por meio de pesquisas com armas biológicas que a empresa estava conduzindo, e o surto foi causado pela fuga de uma cobaia de sua contenção. Não se sabe há quanto tempo o surto já dura no início do jogo. O jogador é apresentado como um dos poucos sobreviventes, daí o nome do jogo, 'Unturned', que alude à ideia de que o jogador não se "transformou" em zumbi. O jogador pode ajudar a Coalizão, a organização lutando contra o surto e localizando sobreviventes. O jogador pode fazer missões para ajudar a Coalizão, mas como o jogo não tem uma campanha verdadeira, nenhum movimento é feito para se livrar ou curar o surto. No modo single-player, não há outros jogadores ou NPCs humanos, exceto nos "safezones".

Desenvolvimento

Unturned foi desenvolvido por Nelson Sexton, um desenvolvedor de jogos indie de Calgary, Canadá . Ele tinha apenas 16 anos de idade no momento da Unturned 's primeiro lançamento. Sexton começou sua carreira na Roblox , criando dois dos jogos de plataforma mais populares da época, Battlefield e Deadzone . Deadzone era um jogo de sobrevivência de zumbis semelhante a Unturned. Nenhum dos jogos Roblox originais de Nelson ainda está no Roblox, ambos foram privados devido ao Roblox ser inundado com cópias de ambos os jogos muito populares e questões de segurança. Antes de Unturned estar no Steam, ele era jogado em navegadores da web e oficialmente conhecido como 'Unturned 1.0'. Unturned foi originalmente listado no Steam Greenlight como 'Unturned 2.0' em 6 de maio de 2014. Ele foi votado com sucesso pela comunidade Steam em 28 de maio de 2014. Depois que Unturned foi aceito na loja Steam algumas versões depois, ele passou por mudanças significativas e ficou conhecido como 'Unturned 3.0', que é a versão atual disponível para o público em geral. Pouco depois disso, o jogo foi oficialmente lançado fora do acesso antecipado em 7 de julho de 2017. Nelson Sexton está desenvolvendo uma versão mais recente do jogo, que é conhecido como 'Unturned 2', 'Unturned II' ou 'Unturned 4.0'. Esta versão está sendo totalmente desenvolvida do zero no Unreal Engine e Sexton confirmou que será gratuita, assim como todas as versões anteriores do Unturned . Esta versão está atualmente disponível como uma demonstração separada do jogo Steam para aqueles que têm mais de 1.250 horas (diminuindo de vez em quando) de tempo de jogo em Unturned.

Recepção

De acordo com o site de jogos Kotaku , Unturned foi um dos jogos mais populares no Steam em meados de 2014. Tanto Kotaku quanto Rock, Paper, Shotgun caracterizaram a popularidade do jogo como inesperada, já que o jogo é desenvolvido principalmente por uma única pessoa sem os recursos de um grande estúdio. PC Gamer disse que, embora Unturned tenha poucas idéias reais por conta própria, é um "simulador de sobrevivência simples e acessível" que os jogadores podem desfrutar, desde que possam "tolerar os baixos valores de produção".

Referências

links externos