WCW Mayhem (videogame) - WCW Mayhem (video game)

WCW Mayhem
WCW Mayhem Coverart.png
Arte da capa com Goldberg
Desenvolvedor (s) Kodiak Interactive
2n Productions (GBC)
Editor (es) Artes eletrônicas
Plataforma (s) PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color
Lançamento PlayStation
Nintendo 64
Game Boy Color
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Um jogador , multijogador

WCW Mayhem é um videogame de luta livre profissional publicado pela Electronic Arts , baseado na promoção americana World Championship Wrestling (WCW). O primeiro jogo WCW produzido pela EA, foi lançado para PlayStation e Nintendo 64 em 1999 e para Game Boy Color no ano seguinte.

O jogo apresentou várias estreias para um título de luta livre. Por exemplo, Mayhem foi o primeiro jogo a apresentar todos os doze locais pay-per-view da WCW, bem como todos os três principais programas de televisão da WCW ( Nitro , Thunder e Saturday Night ). Mayhem também foi o primeiro jogo de luta livre lançado nos Estados Unidos a incluir áreas de backstage, um recurso que seria expandido em sua sequência , WCW Backstage Assault . Foi também um dos primeiros jogos de luta livre a integrar comentários em áudio fornecidos por Bobby Heenan e Tony Schiavone ; embora, apenas Schiavone foi incluído na versão N64, apesar de algumas de suas linhas serem dirigidas diretamente a Heenan.

Mayhem também apresentava um modo Pay-Per-View que era único em relação a outros jogos de luta livre, em que o jogador podia inserir um código para desbloquear escalações de partidas pay-per-view na vida real; esses códigos seriam dados nas transmissões do Nitro na segunda - feira, uma semana antes do pay-per-view. No entanto, isso durou apenas três meses (terminando com o pay-per-view de mesmo nome ), já que a lista de jogos ficou desatualizada logo após seu lançamento, com vários dos lutadores destacados deixando a empresa. O jogo foi parcialmente patrocinado pela Surge refrigerantes no momento do lançamento do jogo.

Jogo

O jogo oferece a chance de jogar com mais de 50 lutadores e criar um usando o recurso de criar um lutador. Foi o primeiro jogo da WCW a não apresentar o sistema de garra como visto nos títulos anteriores Revenge e World Tour criado por AKI / THQ.

Lista

A lista do jogo apresentou uma variedade de talentos na tela da WCW. Nem todos eles eram lutadores como gerentes, um locutor e outros funcionários estavam disponíveis como personagens jogáveis. A maioria foi desbloqueada através do modo 'Quest For The Best' ou por código de trapaça. Não havia personagens femininas.

A lista foi dividida em sete submenus; WCW, NWO Hollywood, NWO Wolfpac, Quatro Cavaleiros, West Texas Rednecks, Cruiserweight e Hardcore. Apenas as pessoas na lista Cruiserweight poderiam competir pelo WCW Cruiserweight Championship no modo Quest For The Best. Apesar da existência de uma divisão Hardcore, não havia outras referências ao WCW Hardcore Championship.

O jogo se destacou por ter um elenco rapidamente desatualizado. Chris Jericho e Raven já estavam fazendo aparições na tela para empresas rivais antes do jogo ser lançado. Várias pessoas deixariam a empresa um pouco antes ou semanas após o lançamento, incluindo Dean Malenko e Eddy Guerrero. Surpreendentemente, Bobby Blaze e Bobby Eaton apareceram na lista de jogadores apesar de não estarem ativos na WCW há algum tempo.

Enquanto os jogadores podiam jogar como Sting com seu visual tradicional, havia um personagem desbloqueável chamado 'Wolfpac Sting' que permitia aos jogadores usar seu visual antigo. Da mesma forma, um código de trapaça permitia aos jogadores reverter a aparência atualizada de Rey Mysterio Jr para seu traje de luchador mais popular. Outro cheat code conhecido como "Jobber Billy Kidman" substituiu três personagens por um programador não identificado e seus dois filhos.

Escondidos nos arquivos de áudio do jogo estão comentários de mais de uma dúzia de outras personalidades, assim como da maioria dos programadores. Os nomes conhecidos incluem Tony Schiavone, Rick Rude, Paul Orndorff, Mike Enos e Ted DiBiase. Isso implica fortemente que eles seriam incluídos no jogo em um estágio.

Arenas

Embora todas as arenas tivessem o mesmo layout principal, todas eram baseadas em programas de televisão da WCW e pay-per-views. Incluía versões atualizadas e originais dos conjuntos Thunder e Monday Night Nitro (embora um deva ser desbloqueado). Todas as arenas tinham uma abertura por onde os lutadores entrariam na área. Os lutadores também podem sair por esta passagem. Se os jogadores fizessem isso em uma partida sem contagem, eles poderiam acessar uma sala dos fundos. Havia 13 salas nos fundos no total, baseadas em diferentes locais ao redor de uma arena esportiva padrão, incluindo o estacionamento, bilheteria e banheiros. Cada sala dos fundos tinha objetos que poderiam ser usados ​​como armas, e às vezes tinha outro lutador esperando para emboscar os jogadores.

Desenvolvimento

Depois de não conseguir igualar o sucesso dos videogames da WCW em meio ao Monday Night Wars , o principal competidor da WCW, a World Wrestling Federation (WWF), encerrou um relacionamento de 12 anos com a Acclaim Entertainment ao desertar para a THQ. Não desejando compartilhar as editoras de jogos com seu concorrente, a WCW encerrou sua série de títulos THQ fazendo uma parceria com a Electronic Arts em 1999.

O título provisório do Mayhem era WCW / nWo Mayhem , como evidenciado pelas primeiras fotografias de lutadores vestindo camisetas com um logotipo antigo do Mayhem . O jogo foi promovido por meses na televisão WCW , incluindo um contador que apareceu em programas como Monday Nitro e Thunder , contando os dias, horas, minutos e segundos para o lançamento de Mayhem em 31 de agosto de 1999. Um clipe foi até mostrado O personagem de Goldberg em um ambiente de casa espetando alguém através de uma parede, mas a mudança e a área da casa não foram vistas no jogo final.

Uma sequência para este jogo, provisoriamente intitulada WCW Mayhem 2 foi planejada para lançamento no PlayStation 2 em 2001. O jogo foi programado para ser desenvolvido pela Aki Corporation , os desenvolvedores dos aclamados títulos WCW e WWF para o Nintendo 64. No entanto, devido a Tendo a WCW sido comprada pela WWF , o desenvolvimento do jogo foi cancelado. Em vez disso, Aki desenvolveria Def Jam Vendetta para a próxima geração de consoles. O trabalho no WCW Mayhem 2 começou principalmente em resposta ao fracasso do WCW Backstage Assault .

Recepção

Daniel Erickson analisou a versão do Nintendo 64 do jogo para Next Generation , classificando-o com uma estrela em cinco, e afirmou que "Se este jogo existisse no vácuo total, ele mal passaria - em face da Wrestlemania 2000 e até mesmo da Attitude , é simplesmente imperdoável. "

Após o seu lançamento, o jogo obteve críticas acima da média. O jogo foi criticado por sua detecção de colisão pobre e falta de movesets diversos. Ele foi, no entanto, elogiado por seus gráficos de aparência suave e detalhada e o som também foi muito elogiado.

Veja também

Referências

links externos