Um menino e seu blob -A Boy and His Blob
Um menino e seu blob | |
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Desenvolvedor (s) |
Jogos de abstração da WayForward Technologies (portas HD e Mobile) |
Editor (es) |
Majesco Entertainment Ziggurat Interactive (NS) |
Diretor (es) | Sean Velasco |
Produtor (es) | Robb Alvey |
Designer (s) | Michael Herbster James Montagna Michael Pace |
Programador (es) | Robert Koshak Larry Holdaway Daniel Yoon |
Artista (s) | Marc Gomez |
Compositor (es) | Daniel Sadowski |
Series | Um menino e seu blob |
Plataforma (s) | |
Liberar | Wii Windows, Linux, OS X, PlayStation 4 Xbox One PlayStation Vita Playstation 3 IOS Android Nintendo Switch |
Gênero (s) | Plataforma de quebra-cabeça |
Modo (s) | Single-player |
A Boy and His Blob é um jogo de plataforma quebra-cabeça desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela Majesco Entertainment . É uma releitura do videogame de 1989, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia , que foi originalmente desenvolvido pela Imagineering para o NES . O jogo foi lançado para Wii na América do Norte em 13 de outubro e na Europa em 6 de novembro de 2009. Uma versão de alta definição do jogo desenvolvida pela Abstraction Games foi lançada no Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , sistema operacional X e Linux em 20 de janeiro de 2016. Umaversão do PlayStation 3 foi disponibilizada em 28 de junho do mesmo ano como uma compra cruzada com as versões do PS4 e Vita. Portas móveis para iOS e Android foram posteriormente lançadas em todo o mundo em 17 de novembro e 26 de setembro de 2017, respectivamente. Umaversão do Nintendo Switch será lançada no final de 2021.
O diretor da WayForward, Sean Velasco, um fã do título NES original, expressou o desejo de recriar e atualizar a experiência para os jogadores da geração atual, simplificando a mecânica de jogo do título NES para criar uma experiência mais "indulgente". A direção de arte de A Boy and His Blob recebeu ampla aclamação e elogios da crítica e foi utilizada pelos desenvolvedores, além de uma história minimalista, para criar um "jogo comovente ... e amigável" acessível a um grande público .
Jogabilidade
A Boy and His Blob é uma plataforma de quebra-cabeça de rolagem lateral 2D na qual os jogadores controlam um menino enquanto ele coopera com uma criatura semelhante a uma bolha para superar vários obstáculos. O menino pode alimentar o blob com uma variedade de jujubas , que são desbloqueadas conforme o jogo avança e variam dependendo do nível, que o transforma em um dos quinze objetos diferentes que podem ser usados para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Isso inclui escadas para escalar, bigornas para cair em cima dos inimigos, buracos que permitem que o menino caia em plataformas e canhões para atirar em áreas de difícil acesso. Ao contrário do jogo NES original, que exibia apenas o sabor de cada geleia, esta versão permite que os jogadores selecionem os grãos de uma roda que mostra o que cada feijão faz. O menino também pode abraçar e repreender a bolha, bem como chamá-la para reverter sua transformação e trazê-la para o seu lado. Porém, o menino morrerá se tocar em um inimigo ou objeto perigoso, ou cair de grande altura, mandando o jogador de volta para o início da área. O jogo é dividido em quatro mundos, cada um contendo dez níveis e uma batalha de chefe . Encontrar três baús escondidos em cada nível principal desbloqueia níveis de desafio adicionais, que recompensam o material de desenvolvedor de bônus, como arte conceitual e storyboards, quando liberados.
Enredo
O planeta Blobolonia é ameaçado por um imperador do mal, e o "blob" titular foge para a Terra em busca de ajuda. Ele pousa na Terra e encontra o "menino" de mesmo nome. Eles se unem para destronar o imperador do mal, primeiro completando uma missão na Terra e depois viajando para Blobolonia. Ao longo do caminho, asseclas do Imperador tentam detê-los.
Desenvolvimento
O diretor de WayForward , Sean Velasco, um fã do título original do NES , sentiu que a série "tinha um grande potencial" e era "um título cujo tempo havia chegado a ser re-imaginado". Ele sentiu que o título seria um ajuste natural para a animação proprietária e os visuais 2D da WayForward . Os direitos da série pertenciam originalmente à Absolute Entertainment , mas a Majesco Entertainment foi capaz de adquirir os direitos depois que a Absolute faliu em 1995. WayForward, já tendo uma relação de trabalho positiva com a Majesco, apresentou a "ideia de [criar] um menino muito reconfortante e Blob, e ter um jogo muito amigável "que melhorou a usabilidade do título original e apresentava animação 2D desenhada à mão" uma reminiscência de filmes de animação dos anos 80 ". O designer do título NES e co-fundador da Activision , David Crane , não estava envolvido com o título Wii, mas os novos desenvolvedores expressaram respeito por ele e seu trabalho ao criar o novo título.
Em termos de fidelidade ao título NES original, o produtor Robb Alvey explicou que "(é sobre) o espírito original do jogo e a criação de algo para esta geração de jogadores. Se você estiver familiarizado com o jogo original, reconhecerá imediatamente a homenagem que prestamos à sua origem. E se você nunca jogou o original, não vai parecer nada 'retro' ". Sean Velasco expressou de forma semelhante que o jogo é uma "re-imaginação" do título original, em vez de uma sequência direta ou remake . Algumas mudanças feitas na jogabilidade incluem checkpoints de salvamento frequentes e jujubas ilimitadas.
Marc Gomez, como diretor de arte, foi responsável pela maior parte do visual e toque característicos do jogo. Ele queria fazer algo muito suave, inspirado nas obras do cineasta Hayao Miyazaki . A decisão de tornar o menino "muito mais jovem e redondo" do que seu homólogo NES também foi de Marc, assim como a ideia de tornar o blob "um companheiro mais fiel (semelhante a) um cão". Com o novo design mais jovem para o menino e a bolha, Marc "queria que eles tivessem (uma) necessidade mútua um do outro ... Um não pode progredir sem o outro". No geral, o jogo tem cerca de 4.000 quadros exclusivos de animação.
Em termos de controles do jogo, Sean Velasco queria algo "muito intuitivo para o público familiar" e queria "evitar qualquer coisa que não sirva diretamente ao jogo em si", como "controles de movimento simplesmente por uma questão de movimento". O botão "abraço" é uma característica vestigial de um sistema emocional mais elaborado, abandonado durante o desenvolvimento. Gerenciar as emoções do blob e mantê-lo feliz durante todo o jogo provou ser um incômodo durante os testes, então a mecânica foi largamente descartada. Sean Velasco sentiu que o abraço no jogo era "comovente demais para ser ignorado", então foi mantido.
Velasco observou que a sua simplicidade permitiu-lhes criar um "jogo muito comovente ... e amigável" e realçar realmente um "componente principal do jogo, que é a amizade entre o rapaz e o blob". Gomez explicou que "tudo tem a ver com sutileza. Haverá dicas aqui e ali para que você saiba o que está acontecendo. A história se desenvolverá tanto quanto o jogador quiser se aventurar nos detalhes".
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | WII: 82% |
Metacrítico | WII: 80/100 PS4: 66/100 XONE: 66/100 |
Publicação | Pontuação |
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1Up.com | B + |
Game Informer | 8/10 |
GameTrailers | 8,5 / 10 |
IGN | 7,6 / 10 |
Nintendo Power | 8,5 / 10 |
X-Play | |
GameDaily | 8/10 |
A recepção para A Boy and His Blob tem sido amplamente positiva, com muitos críticos comentando sobre o design artístico do jogo e a fidelidade ao toque original do NES . A Nintendo Power chamou-o de "uma aventura super mágica cheia de vistas hipnotizantes e jogabilidade envolvente" e elogiou que o jogo "pode ser apreciado em vários níveis e por jogadores de todas as idades", dando-lhe uma pontuação de 8,5 / 10. IGN elogiou a direção de arte do jogo, mas criticou o esquema de controle e a "natureza morrer e tentar novamente dos designs dos níveis", atribuindo ao jogo um 7,6 / 10. GameTrailers também questionou aspectos do esquema de controle, mas elogiou os quebra-cabeças do jogo e a sensação geral, dando ao jogo uma pontuação total de 8,5 / 10.
Game Informer concedeu ao jogo 8,0 / 10 (com uma pontuação de "segunda opinião" de 8,75 / 10) chamando o jogo de "um renascimento estiloso [de] o clássico cult do NES" e elogiando a curva de aprendizado do jogo, atmosfera efator de nostalgia . Semelhante a outras análises, eles criticaram os "controles instáveis" do jogo. Joystiq observou que A Boy and His Blob foi um "exemplo realmente bom de como atualizar um clássico; o jogo parece novo, mas mantém o que os fãs amam na experiência original", mas expressou frustração com a necessidade do jogo "segurar [seu] mão "às vezes, fornecendo" dicas "para a solução de um quebra-cabeça na forma de sinais superabundantes. Eles notaram, no entanto, que esse recurso pode ser apreciado por crianças mais novas e jogadores casuais.
A 1UP.com deu a A Boy e seu Blob um B +, observando problemas ocasionais com a IA do blob e algumas deficiências em termos de animação secundária do jogo, mas elogiando a jogabilidade mais "indulgente" do jogo em comparação com o NES A Boy and His Blob e chamando a arte de "linda". A G4TV chamou o jogo de "o tipo de jogo para o qual o Wii foi projetado".