BattleTech (videogame) - BattleTech (video game)

BattleTech
BattleTech cover.jpg
Arte promocional para BattleTech
Desenvolvedor (s) Esquemas Harebrained
Editor (es) Paradox Interactive
Diretor (es) Jordan Weisman
Mike McCain
Produtor (es) Mitch Gitelman
Compositor (es) Jon Everist
Series BattleTech
Motor Unidade
Plataforma (s) Microsoft Windows
OS X
Linux
Liberar 24 de abril de 2018
Gênero (s) Estratégia baseada em turnos
Modo (s) Um jogador , multijogador

BattleTech é umvideogame de estratégia baseado em turnos Mecha desenvolvido pela Harebrained Schemes e publicado pela Paradox Interactive . Foi lançado no Windows e OS X em 24 de abril de 2018, com umaversão Linux a seguir. Os desenvolvedores reservaram US $ 1 milhão para criar o jogo e recorreram ao Kickstarter para garantir financiamento para recursos adicionais, incluindo uma campanha para um jogador, uma expansão dessa campanha e ummodo multijogador jogador contra jogador .

No jogo, o jogador assume o papel de um comandante mercenário liderando uma equipe de poderosos veículos de combate chamados battlemechs. O jogador é responsável por selecionar o modelo, armadura, piloto, armamentos e habilidades de cada mech, e controla uma equipe de quatro mechs (uma 'lança') em combate. O mundo de BattleTech é dominado por poderosas casas nobres presas em uma guerra devastadora, e o jogador seleciona uma ou mais casas para servir.

O jogo compartilha uma configuração com o jogo de tabuleiro que lançou a franquia BattleTech , Classic BattleTech , e muitos membros da equipe de desenvolvimento trabalharam em jogos anteriores da franquia. Isso inclui os dois co-fundadores do estúdio; Jordan Weisman criou a franquia enquanto estava na FASA , e Mitch Gitelman foi o produtor de MechCommander e MechAssault .

Jogabilidade

BattleTech é um videogame de estratégia baseado em turnos . Os jogadores assumem o papel de um comandante mercenário liderando uma " lança mecânica ", ou grupo de quatro veículos de combate gigantes em forma de humanóide. Os desenvolvedores afirmam que o jogo terá o espírito do jogo de tabuleiro, mas não usará as regras do jogo de tabuleiro. O jogador seleciona o chassi de cada mech, as armas e armaduras montadas nele, bem como detalhes menores, como atuadores e giroscópios que influenciam o raio de giro de um mech. Além de escolher o hardware, o jogador também pode especializar os pilotos do mech (chamados de "mechwarriors") selecionando talentos de uma árvore de habilidades .

Configuração

BattleTech compartilha uma configuração com o jogo de tabuleiro original, agora chamado Classic BattleTech . O jogo se passa durante a 3025 Succession Wars Era, em que poderosas casas nobres empregam um número cada vez menor de veículos de combate gigantes chamados de battlemechs ('mechs para abreviar), pilotados por indivíduos chamados MechWarriors, para lutar pelo controle da Esfera Interna. A luta durou tanto tempo e foi tão intensa que causou um retrocesso tecnológico. O pequeno número de 'Mechs restantes os torna excepcionalmente valiosos para as casas em guerra, e o jogador terá a oportunidade de selecionar qual casa ou casas servir.

Em um mapa publicado pela Harebrained Schemes durante a campanha Kickstarter, a esfera interna é retratada como uma área do espaço que se estende entre 400 e 600 anos-luz de distância da Terra em todas as direções. É dividido entre cinco estados principais, cada um vinculado a uma casa nobre, e quatro estados menores. Cada estado principal faz fronteira com a Terra e se expande para fora, enquanto os estados secundários ocupam pequenas áreas na borda externa do mapa, conhecidas como Periferia.

O jogo se passa no reino periférico de Aurigan Reach. The Reach é governado pela Coalizão Aurigan, que é composta por vários sistemas independentes liderados por casas nobres de acordo com o sistema feudal Inner Sphere padrão. O Alcance fica entre os reinos periféricos da Concordata Tauriana e a Magistratura de Canopus, e faz fronteira com o Estado Sucessor da Esfera Interna da Confederação Capellan. Grande parte do Alcance Aurigan é composta de antigas posses de Taurians, Magistracy e Capellans, embora os três reinos tenham abandonado muitos dos sistemas por razões de defesa. Após seu abandono, os sistemas Reach se tornaram unificados sob a família Arano e começaram a se consolidar e expandir, incorporando não apenas os planetas abandonados à Coalizão Aurigan, mas até mesmo anexando planetas de fronteira de seus vizinhos.

O Aurigan Reach foi criado pela equipe de design Harebrained Schemes liderada por Kiva Maginn como um espaço onde os jogadores podem se mover através de um enredo original sem infringir o conhecimento já estabelecido de Third Succession Wars BattleTech. “Nossa primeira prioridade era encontrar uma maneira de coexistir com a tradição BattleTech ... Precisávamos de um lugar interessante, perto, mas não muito perto e basicamente vazio. Uma lousa em branco onde poderíamos fazer o que fosse necessário para fazer nossa história funcionar. " A área de espaço escolhida para um Alcance era um espaço em branco entre a Magistratura de Canopus e a Concordata Tauriana que tinha planetas ocupando-a, mas tem pouca ou nenhuma menção em livros, romances ou outras mídias.

História

A campanha principal do jogo começa com Kamea Arano, filha de Tamati Arano, contratando a jogadora, ex-moradora de Alcance, para servir de guarda de honra em sua coroação. Na época dos eventos, as tensões estavam aumentando entre ela e seu tio, Santiago Espinosa, que estava cada vez mais insatisfeito com o governo da Casa Arano e a resolução de Kamea de reformar o governo para uma Casa mais democrática. Lançando um golpe de estado, Coromidir junto com Aurigan Reach cai para a recém-criada ditadura do Diretório Aurigan e Kamea e Mastiff são relatados como mortos com o jogador sendo o único sobrevivente.

Forçado a se esconder, o jogador se junta aos Markham's Marauders, uma empresa mercenária com Darius Oliveria, um ex-Aurigan. Depois que um contrato desastroso com uma empresa de mineração levou a empresa a perder no pagamento e ficar com dívidas pesadas, os mercenários recebem apoio financeiro do Magestrix Kyalla Centrella da Magistratura Canopus para recuperar o Argo, um antigo dropship de Bandits como parte de um trabalho não autorizado para escapar de suas dívidas pesadas.

O jogador reúne-se com Lord Madeira e Kamea, que revela que a operação de salvamento do Argo foi um teste da Magistratura para testar as aptidões do piloto e um meio da Magistratura lutar contra a Direcção sem se envolverem porque a tensão aumenta entre os Federated Suns e Taurian Concordiat e atribuem aos Marotos a liberação de Aurigan Reach sob a Restauração Aurigan.

Chegando em Weldry para libertar o planeta, Kamea instrui os Marotos a atacar a Caixa de Gelo, uma prisão que eles descobriram que era um campo de concentração para dissidentes contra o Diretório, que foi revelado por ter cometido inúmeras atrocidades contra aqueles que se opõem a ele. Entre os mortos estava Mastiff Montgomery, o mentor de Kamea e do jogador. Prometendo libertar o Reach do Diretório, eles se movem para Panzyr, onde eles descobririam uma Caixa Preta da Star League que não poderia ser decifrada por ninguém além do chefe da Casa Karosa de Smithion enquanto as tensões aumentavam entre o Reach e os Taurianos que agora estão em à beira da guerra após o massacre de dez mil cidadãos na Perdição.

Movendo-se para Smithion para libertar o planeta, Karosa se recusa a cooperar com Arano, já que seu discurso sobre seu retorno apenas revelou os dolorosos eventos do encarceramento de seu filho na Caixa de Gelo e a morte de sua filha. Em troca de sua ajuda, os Marotos destroem um dropship que servia como um navio de contrabando de armas para o Diretor, capturando Victoria Espinosa no processo. Com a caixa preta descriptografada, eles partiram para o Outpost Castle em Aurigan Reach em Artru.

Chegando em Artru, a Restauração foi capaz de descobrir um grande esconderijo de guerreiros de batalha apenas para ser interceptado por Samuel Ostergaard, o comodoro do Concoridat Tauriano que concordou em se aliar ao Diretório após o ataque à Perdição quando o Argo foi infectado por um vírus de computador SLDF. O Diretório começa sua invasão nos mundos recém-libertados da Restauração levando a morte de vários Lordes da Câmara leais à Restauração, incluindo Karosa, que foi morto por Victoria quando Smithion caiu para o Diretório.

Indo para Itrom, Gallas oferece uma oportunidade de quebrar a Aliança entre o Concordiat e ela revela uma pista com informações valiosas sobre a chantagem do Diretório antes de ser morta por uma bomba. Revelando a localização da informação no mundo natal de Guldra na Madeira, Alexandre oferece-se para ir enquanto a Restauração se defende das incursões taurianas na Restauração, onde a dura realidade revela que, a menos que a Aliança seja quebrada, a Restauração será esmagada pelas forças taurianas lideradas por Ostergaard e Diretoria. Alexander consegue recuperar a informação e revela que Victoria executou o ataque químico em Perdition, mas é descoberta pelo Diretório e apesar das tentativas da Restauração de resgatá-lo, Kamea toma a difícil decisão de deixar Alexander para trás.

Depois de libertar Tyrlon da Diretoria e revelar as evidências incriminatórias que encerram a Aliança entre a Diretoria e a Concórdia, a Restauração segue para a capital, onde Ostergaard tenta destruir a capital, apesar do fim das hostilidades. O vírus Locura é carregado para a nave e Ostergaard é morto enquanto Santiago se rende, percebendo que tudo está perdido sem a Aliança. Victoria, irritada com a rendição de seu pai, faz uma última resistência contra Kamea pela vida de Alexander e os mercenários em um duelo final onde os Marotos são finalmente vitoriosos e resgatam Alexander. Kamea é coroada a governante legítima de Aurigan Reach e ela contempla como a Restauração a moldou para ser uma governante e enquanto o futuro permanece incerto para o Reach, o jogador e seus mercenários são lembrados nas futuras histórias de libertar o Reach.

Desenvolvimento

BattleTech foi desenvolvido por Harebrained Schemes . O estúdio é liderado por Jordan Weisman , que criou a franquia BattleTech enquanto trabalhava na editora de jogos de tabuleiro e de guerra FASA . Muitos membros da equipe de desenvolvimento trabalharam em outro jogo da franquia, MechCommander . Junto com Weisman, a equipe de desenvolvimento será liderada por Mitch Gitelman, o produtor de MechCommander e MechAssault , e Mike McCain, que atuou como diretor criativo dos jogos Harebrained Scheme na franquia Shadowrun . Harebrained Schemes está trabalhando com Catalyst Game Labs e Piranha Games , que também publicam trabalhos BattleTech , para manter a continuidade em toda a franquia. Isso inclui o uso de arte do MechWarrior Online da Piranha Games .

Os co-fundadores do Studio, Weisman e Gitelman, sugeriram em uma entrevista de maio de 2015 que em breve anunciariam um jogo baseado em uma propriedade intelectual que eles haviam criado anteriormente, com Game Informer especulando que eles se referiam a BattleTech ou Crimson Skies . BattleTech foi revelado em julho de 2015. A campanha Kickstarter para o jogo foi lançada em 29 de setembro de 2015 e recebeu sua meta de financiamento de US $ 250.000 em uma hora. O estúdio já havia comprometido US $ 1 milhão para o desenvolvimento do jogo antes de lançar o Kickstarter, que financiaria um "modo de luta" básico. A campanha Kickstarter definiu metas extensas de $ 1 milhão, $ 1,85 milhão e $ 2,5 milhões para financiar uma campanha para um jogador, uma expansão para a campanha e um modo multijogador online jogador versus jogador , respectivamente. O nível de $ 1,85 milhão acrescentaria níveis gerados por procedimentos e tornaria a campanha aberta, permitindo uma campanha indefinida. A Harebrained Schemes planejou lançar o jogo no início de 2017 para Microsoft Windows , OS X e Linux .

De acordo com Weisman, os fãs da franquia vinham pedindo um novo jogo BattleTech há anos, e a única coisa que impedia sua equipe era que eles não possuíam os direitos do jogo, que são propriedade da Microsoft. Weisman não estava interessado em desenvolver um sucessor espiritual , afirmando em uma entrevista que o jogo mecânico de fantasia Golem Arcana era o mais próximo que ele estava disposto a chegar de criar um jogo BattleTech sem a licença.

Harebrained Schemes escolheu o gênero de estratégia baseada em turnos porque eles queriam que o jogo se desenrolasse em um ritmo mais lento e metódico. Weisman enfatizou que em um jogo baseado em turnos, os jogadores podem ser apresentados com as chances de sucesso ou fracasso para cada ação e ter tempo para pensar sobre suas decisões. Em uma entrevista à PC Gamer , ele explicou que a ideia era fazer um jogo com "ainda mais profundidade do que fazíamos antigamente como uma caneta e papel, mas torná-lo fluido e jogar rápido para que você se concentre no estratégia, não na mecânica ". Essa profundidade se reflete no número de opções que os jogadores têm ao personalizar seus mechs. Jogadores que estão interessados ​​apenas em combate, no entanto, poderão jogar o jogo sem perder tempo com personalizações.

O estúdio queria que o jogo parecesse realista e verossímil, com Gitelman explicando "Estamos aterrando o BattleTech , então não parece apenas um futuro pateta de ficção científica". Harebrained Schemes deu atenção especial para garantir que o tamanho dos mechs fosse aparente para os jogadores, apesar das limitações da visão de cima para baixo em mostrar a escala. Isso informou várias decisões da equipe. A equipe de desenvolvimento intencionalmente definiu os mechs para se moverem em um ritmo lento e a câmera do jogo treme quando eles se movem. O movimento dos mechs também deixa rachaduras no solo e causa danos a objetos no ambiente.

Em maio de 2017, a Paradox Interactive anunciou que havia feito uma parceria com a Harebrained Schemes para publicar o jogo, o que significa que eles fornecerão fundos adicionais, bem como suporte de marketing e localização. Em agosto de 2017, a Paradox anunciou que o jogo foi adiado para 2018 para dar à equipe de desenvolvimento mais tempo para refinar o jogo.

Música

Esse desejo de abordar o jogo com realismo se estende à trilha sonora composta pelo colaborador de longa data Jon Everist, que explicou em entrevistas que queria que a trilha sonora fosse baseada na "empatia pelos personagens" e "abordasse a partitura como se fosse para um filme ou série de TV ". A trilha sonora, em grande parte orquestral, foi gravada na Hungria, Alemanha, Seattle e Letônia e mistura elementos ao vivo com uma mistura eclética de sintetizadores analógicos e modulares. Jon Everist ganhou vários prêmios pela trilha sonora e foi nomeado para "Melhor Trilha Sonora do Ano" no 34º prêmio ASCAP Screen Music Awards junto com God of War , Destiny 2 , Torn e Celeste .

Conteúdo disponível para download

Paradox Interactive e Harebrained Schemes anunciaram três expansões de conteúdo para download para BattleTech .

O primeiro DLC, Flashpoint , apresenta missões autônomas geradas por procedimentos que não afetam ou influenciam o jogo principal. Nessas missões, decisões devem ser tomadas para mudar o progresso das cadeias de histórias independentes. As missões também introduzem um conceito chamado "implantações consecutivas", em que os mechs não podem ser reparados entre as missões. O DLC também inclui novos mechs, um novo bioma e um novo modo multijogador. Flashpoint foi lançado em 27 de novembro de 2018, junto com a versão 1.3 do jogo principal.

O segundo DLC, Urban Warfare , adiciona três novos veículos, novos equipamentos, duas novas tecnologias de batalha e dez novas missões Flashpoint. O foco principal do DLC é a introdução de ambientes urbanos com edifícios destrutíveis. Urban Warfare foi lançado em 4 de junho de 2019.

O terceiro DLC, Heavy Metal , adiciona oito novos sistemas de armas, oito novos battlemechs (incluindo um design criado para o jogo) e uma missão Flashpoint que coloca o jogador contra dois personagens da companhia mercenária Wolf's Dragoons. Uma atualização gratuita para o jogo base, lançada simultaneamente, adicionou mais duas tecnologias de batalha e suporte para mods de terceiros . O DLC foi lançado em 21 de novembro de 2019.

Recepção

No lançamento, o jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.

Elogios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2017 Game Critics Awards Melhor Jogo de Estratégia Nomeado
2018 Golden Joystick Awards Jogo do ano para PC Nomeado
The Game Awards 2018 Melhor Jogo de Estratégia Nomeado
2019 Prêmio da Academia Nacional de Revisores do Comércio de Videogames Jogo, Estratégia Nomeado
ASCAP Composers 'Choice Awards Pontuação do ano de videogame de 2018 Nomeado

Referências

links externos