Runner2 -Runner2
Runner2 | |
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Desenvolvedor (s) | Jogos Gaijin |
Editor (es) | |
Produtor (es) | |
Designer (s) | |
Programador (es) | |
Artista (s) | |
Compositor (es) | |
Series | Bit.Trip |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , Wii U , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , iOS |
Liberar | Windows , OS X , Linux Wii U Xbox 360 Playstation 3 iOS PlayStation Vita Playstation 4 |
Gênero (s) | Plataforma |
Modo (s) | Single-player |
Bit.Trip Presents ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien , geralmente abreviado como Runner2 , é um jogo de plataforma de rolagem lateral de 2013desenvolvido pela Gaijin Games . O jogo é a sequência direta do Bit.Trip Runner e foi lançado como umtítulo para download disponível nos consoles PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 e Wii U , Microsoft Windows , OS X , Linux e iOS . As versões para PC, Mac, Linux e Wii U foram publicadas pela própria Gaijin Games, e as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 foram publicadas pela Aksys Games.
Cutscenes e menus são narrados por Charles Martinet .
Embora Runner2 tenha muito em comum com seu predecessor, seus gráficos poligonais marcam um afastamento significativo das entradas anteriores da série Bit.Trip. Em uma entrevista ao Push Square, o co-fundador da Gaijin Games, Mike Roush, citou o desejo do estúdio de “abrir um pouco as asas” como a inspiração por trás da mudança.
Runner2 foi bem recebido pelos críticos de videogame. O jogo recebeu uma sequência, Runner3 , para as plataformas Nintendo Switch e PC em 2018.
Jogabilidade
Runner2 é dividido em cinco mundos temáticos, cada um com quatorze níveis regulares e cinco estágios de bônus para um total de noventa e cinco. O objetivo de cada nível é guiar o personagem escolhido até o final do nível sem atingir um obstáculo ou cair da tela. O personagem corre automaticamente e, para chegar com segurança ao final, o jogador deve realizar várias ações simples, como pular, deslizar e chutar, bem como movimentos mais complexos, incluindo pendurar nos trilhos, desviar projéteis com um escudo e deslizar. chutando. A maioria dos obstáculos exige que o jogador execute uma ação específica para sobreviver - pulando sobre inimigos no solo, deslizando sob inimigos pairando ou bolas de fogo (que voam na altura da cabeça), chutando paredes de sinalização - embora o jogador possa desviar a batida "quadrada "blocos para ganhar pontos ou simplesmente deslizar por baixo deles. Se o jogador atingir um obstáculo (incluindo não conseguir pular e, portanto, bater em uma parede) ou cair da tela, o jogo retrocede para o início do nível. Runner2 introduz checkpoints no meio dos níveis normais e após cada fase de um nível de chefe; se o jogador sofrer um "bonk" após atingir um checkpoint, o jogo retrocede até aquele checkpoint. O jogo tem penalidades muito suaves para falhas: ele não rastreia vidas, então o jogador pode falhar um nível quantas vezes forem necessárias para vencê-lo. Ele redefine a área rebobinada, então o jogador deve coletar barras de ouro e atualizações de modo novamente, e ele rastreia o número total de bonks de jogadores e a proporção de bonks para conclusões de nível, embora isso afete apenas jogadores curiosos o suficiente para olhar a página de estatísticas .
Embora compartilhe o estilo de execução automática de seu antecessor, o jogo também possui vários novos recursos. Há um movimento deslizante que permite que o personagem viaje mais enquanto pula, um loop-the-loop que desafia o jogador a girar seu stick analógico em conjunto com a colocação do personagem no círculo, estruturas em forma de diamante que desafiam o jogador a pressionar botões na hora certa, e um movimento de dança. O movimento de deslizamento se mostra necessário para realizar muitos dos saltos do jogo. As estruturas loop-the-loop e losango simplesmente concedem aos jogadores pontos de bônus por um bom tempo, sem nenhuma maneira de sofrer um acerto. A dança dá ao jogador pontos de bônus, mas faz com que o personagem ignore outras entradas, como pular e se abaixar, por aproximadamente meio segundo que a animação da dança leva, o que significa que o jogador deve cronometrar cuidadosamente a dança para maximizar os pontos sem colidir com os obstáculos. Conforme observado acima, o jogo também apresenta pontos de verificação na marca da metade de cada nível. Eles tomam a forma de barras transversais nas quais o jogador pode se chocar, permitindo-lhes continuar naquele ponto ao invés do início do nível, ou pular, o que não define o marcador de retrocesso, mas concede pontos de bônus. Se um jogador conseguir reunir todas as barras de ouro e upgrade de modo em um nível, ele terá a chance de atirar no personagem em um alvo grande com um canhão. Quanto mais próximo o personagem ficar do centro, mais pontos o jogador recebe. Atingir o alvo dá ao jogador uma classificação Perfect + para o nível, o objetivo de alguns dos desafios do jogo, bem como conquistas ou troféus.
Trajes e personagens alternativos
Runner2 também possui uma variedade de desbloqueáveis, como trajes adicionais e novos personagens (incluindo Unkle Dill, CommandgirlVideo, Whetfahrt Cheeseborger, Reverse Merman, Pitazo, CaptainVideo e CommanderVideo retro). As fantasias são escondidas em baús de tesouro espalhados pelo jogo, enquanto novos personagens são ganhos ao completar certos níveis. O jogador simplesmente precisa encontrar um baú de tesouro para reivindicá-lo e mantê-lo mesmo se sofrer um golpe mais tarde no nível. Em alguns níveis, fechaduras gigantes protegem o caminho para o baú do tesouro. O jogador deve primeiro completar o nível Key Vault naquele mundo para fazer as chaves aparecerem e, em seguida, repetir esses níveis para coletar a chave e o baú.
Níveis retro
Semelhante ao seu antecessor, Runner2 é o lar de vários níveis retro, que são desbloqueados quando os jogadores descobrem cartuchos Famicom ocultos . A coleta de um cartucho encerra imediatamente o nível; em alguns casos, o jogador deve coletar uma chave e abrir uma fechadura protegendo o caminho que contém o cartucho. Enquanto os níveis retrô de Runner foram inspirados na era de jogos Atari 2600 , os níveis retrô de Runner2 lembram mais a era de 8 bits.
Desenvolvimento e lançamento
Runner2 foi lançado como um título para download para o U Wii na Nintendo eShop e no Microsoft Windows , OS X e Linux via vapor em 26 de Fevereiro de 2013. Em seguida, foi lançado no Xbox 360 ' s Xbox Live Arcade no dia seguinte. O jogo foi lançado na PlayStation Network em 5 de março de 2013. Embora todas as versões sejam geralmente as mesmas, a versão Wii U oferece a capacidade adicional de jogar no Wii U GamePad com a função Off TV Play . Os desenvolvedores também confirmaram que, como o Wii U é a plataforma mais nova com mais memória, ele tem os melhores tempos de carregamento geral de qualquer um dos consoles.
Lançamentos posteriores
O jogo também está disponível para iOS, PS Vita e PS4. A versão iOS foi lançada em 31 de outubro de 2013. Essa versão se intitula Bit.Tip Run e é muito semelhante à versão do console. O desenvolvedor já prometeu uma atualização para a versão iOS, que apresenta conquistas e placares do GameCenter, controles virtuais, uma loja melhor dentro do jogo e mais níveis. E nunca foi portado para Android .
Conteúdo disponível para download
Um pacote DLC "Good Friends" foi lançado no Steam em 11 de julho de 2013, com um lançamento para as versões de console a seguir. O DLC adiciona seis personagens de vários títulos, incluindo Dr. Fetus de Super Meat Boy , Josef de Machinarium , Quote from Cave Story , Raz de Psychonauts e o Spelunker de Spelunky , junto com uma skin invisível Commander Video. Atlas do Portal 2 é um personagem exclusivo do Steam.
Áudio
Como o resto da série Bit.Trip , a música de Runner2 é uma parte essencial da experiência. Há um som associado a cada ação, o que permite ao jogador contribuir com a trilha sonora à medida que avança. O artista de Chiptune , Disasterpeace, forneceu a música para os palcos retrô do jogo, e a Petrified Productions forneceu o resto da trilha sonora . A narração neste jogo é feita pelo dublador de Super Mario , Charles Martinet .
Promoção
Antes de seu lançamento, a Gaijin Games promoveu Runner2 com vários vídeos de jogos, anúncios de personagens e atualizações frequentes em seu blog. Em uma postagem, o estúdio pediu aos leitores que experimentassem os níveis de nomenclatura do jogo; em outro, eles discutiram a natureza da transparência do desenvolvimento e os méritos de manter os fãs e a imprensa informada durante a criação de um jogo.
Em uma das revelações mais divulgadas, o cofundador da Gaijin Games, Alex Neuse, informou ao Joystiq que a equipe estava registrando quantas cervejas consumiram ao longo do desenvolvimento.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | PC: 85/100 WIIU: 84/100 X360: 87/100 PS3: 86/100 VITA: 83/100 |
Publicação | Pontuação |
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Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Joystiq | |
Nintendo Life | |
TouchArcade |
Runner2 recebeu críticas positivas. IGN o chamou de "um dos melhores jogos musicais já feitos" e se referiu à sincronicidade da música e da jogabilidade como indutor de transe. A GameSpot também elogiou a trilha sonora e a jogabilidade, afirmando que "você sente que está reagindo instintivamente ao pressionar botões antes de perceber conscientemente o que está fazendo". Neal Ronaghan do Nintendo World Report se referiu a ele como "um dos melhores jogos de plataforma de rolagem lateral na memória recente", citando em particular seus visuais e jogabilidade.
Chris Plante de Polygon apreciado Runner2 ' s convidativo natureza, chamando-o de um jogo de 'todos podem jogar.' Destructoid 's Kyle MacGregor afirmou que, embora ele estava apreensivo de Runner2 ' partida s da marca retro gráficos da série BIT.TRIP, ele teria 'vindo a preferir o novo visual.' Ele também disse que parecia "uma progressão muito natural para a série" e que "Runner2 é um jogo de plataformas maravilhoso que quase todos deveriam poder desfrutar."
Vendas
O jogo vendeu mais de 1 milhão de unidades até março de 2014.