Blackroom (videogame) - Blackroom (video game)

Sala negra
Blackroom.jpg
Desenvolvedor (s) Jogos noturnos de trabalho
Diretor (es) John romero
Designer (s) John romero
Programador (es) John romero
Artista (s) Adrian Carmack
Compositor (es) George Lynch
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s) Windows , Mac OS X
Liberar Incerto
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Blackroom era o próximo título FPS do estúdio independente Night Work Games, criado pelos ex-desenvolvedores da id Software John Romero e Adrian Carmack . O jogo foi planejado para ser financiado coletivamente naplataforma Kickstarter , mas a campanha de financiamento coletivo foi cancelada em abril de 2016. O jogo foi lançado durante o trimestre de inverno de 2018. No entanto, a partir de março de 2021, não houve mais atualizações sobre o desenvolvimento do jogo.

Jogabilidade

O jogo foi criado para ser um jogo de tiro em primeira pessoa na mesma linha dos jogos de tiro clássicos que Romero e Carmack formularam pela primeira vez nos primeiros anos de desenvolvimento do jogo. Foi descrito como "um retorno ao jogo rápido, violento e magistral no PC". O jogo também apresentaria vários modos multiplayer junto com sua campanha para um jogador, incluindo jogo cooperativo, deathmatch e muito mais. Os controles foram descritos como "movimentos rápidos e habilidosos com rocket jumping, strafe jumping e circular metralhando", semelhantes aos controles apresentados em um título anterior da id Software, Quake .

Enredo

O jogo se passa em um mundo alternativo . A HOXAR, empresa especializada em tecnologia de realidade virtual e alternativa, criou o HoloSims , um dispositivo que simula outro mundo para seu usuário . No entanto, algo deu errado com o sistema e seus usuários estão começando a ver suas simulações sendo distorcidas e alteradas com resultados assustadores. O jogador joga como Dr. Santiago Sonora, engenheiro chefe hNode da HOXAR. Após um encontro com o dispositivo HoloSims, Sonora começa a ter dificuldade em separar a simulação da realidade. Armado com o dispositivo Boxel HOXAR e sua inteligência, cabe ao Sonora derrotar o sistema.

Desenvolvimento

A primeira intenção de Romero de criar um novo jogo de tiro em primeira pessoa remonta a 2012, quando ele admitiu a ideia, no Twitter. Mais uma vez, durante 2014, Romero certificou-se de que estava criando um novo FPS e disse: "Não faço um shooter desde Daikatana de 2000. Basicamente, estou começando a trabalhar em outro". Em janeiro de 2016, poucos meses antes da campanha do Kickstarter, John Romero disse sobre o jogo “Não quero falar sobre isso, porque é uma ideia muito legal, uma ideia original. Nunca vi nada parecido antes”.

Romero anunciou o título do jogo como Blackroom , em 25 de abril de 2016, e iniciou uma campanha de crowdfunding no Kickstarter com uma meta de $ 700.000 a ser alcançada em 32 dias. O projeto apresenta John Romero como principal designer e programador , Adrian Carmack como artista jogo e Dokken 's George Lynch como compositor; sobre a Blackroom , Romero disse: "Estamos desenvolvendo exatamente o tipo de jogo que achamos que muitos fãs de atiradores desejam. É o tipo de atirador pelo qual somos conhecidos e o tipo de jogo que amamos jogar. É um atirador habilidoso , do movimento ao domínio da arma e do mapa ".

Em 29 de abril de 2016, John Romero cancelou a campanha Kickstarter da Blackroom , que parou em mais de US $ 131.000, pausando-a para desenvolver uma demonstração da Blackroom e planejando mostrar isso e reabrir a campanha no futuro.

Em uma entrevista em 23 de novembro de 2019, Romero afirmou que ainda estava trabalhando no Blackroom . Em setembro de 2020, não havia nenhum novo lançamento público em desenvolvimento.

Referências

links externos