Blackroom (videogame) - Blackroom (video game)
Sala negra | |
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Desenvolvedor (s) | Jogos noturnos de trabalho |
Diretor (es) | John romero |
Designer (s) | John romero |
Programador (es) | John romero |
Artista (s) | Adrian Carmack |
Compositor (es) | George Lynch |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X |
Liberar | Incerto |
Gênero (s) | Atirador em primeira pessoa |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Blackroom era o próximo título FPS do estúdio independente Night Work Games, criado pelos ex-desenvolvedores da id Software John Romero e Adrian Carmack . O jogo foi planejado para ser financiado coletivamente naplataforma Kickstarter , mas a campanha de financiamento coletivo foi cancelada em abril de 2016. O jogo foi lançado durante o trimestre de inverno de 2018. No entanto, a partir de março de 2021, não houve mais atualizações sobre o desenvolvimento do jogo.
Jogabilidade
O jogo foi criado para ser um jogo de tiro em primeira pessoa na mesma linha dos jogos de tiro clássicos que Romero e Carmack formularam pela primeira vez nos primeiros anos de desenvolvimento do jogo. Foi descrito como "um retorno ao jogo rápido, violento e magistral no PC". O jogo também apresentaria vários modos multiplayer junto com sua campanha para um jogador, incluindo jogo cooperativo, deathmatch e muito mais. Os controles foram descritos como "movimentos rápidos e habilidosos com rocket jumping, strafe jumping e circular metralhando", semelhantes aos controles apresentados em um título anterior da id Software, Quake .
Enredo
O jogo se passa em um mundo alternativo . A HOXAR, empresa especializada em tecnologia de realidade virtual e alternativa, criou o HoloSims , um dispositivo que simula outro mundo para seu usuário . No entanto, algo deu errado com o sistema e seus usuários estão começando a ver suas simulações sendo distorcidas e alteradas com resultados assustadores. O jogador joga como Dr. Santiago Sonora, engenheiro chefe hNode da HOXAR. Após um encontro com o dispositivo HoloSims, Sonora começa a ter dificuldade em separar a simulação da realidade. Armado com o dispositivo Boxel HOXAR e sua inteligência, cabe ao Sonora derrotar o sistema.
Desenvolvimento
A primeira intenção de Romero de criar um novo jogo de tiro em primeira pessoa remonta a 2012, quando ele admitiu a ideia, no Twitter. Mais uma vez, durante 2014, Romero certificou-se de que estava criando um novo FPS e disse: "Não faço um shooter desde Daikatana de 2000. Basicamente, estou começando a trabalhar em outro". Em janeiro de 2016, poucos meses antes da campanha do Kickstarter, John Romero disse sobre o jogo “Não quero falar sobre isso, porque é uma ideia muito legal, uma ideia original. Nunca vi nada parecido antes”.
Romero anunciou o título do jogo como Blackroom , em 25 de abril de 2016, e iniciou uma campanha de crowdfunding no Kickstarter com uma meta de $ 700.000 a ser alcançada em 32 dias. O projeto apresenta John Romero como principal designer e programador , Adrian Carmack como artista jogo e Dokken 's George Lynch como compositor; sobre a Blackroom , Romero disse: "Estamos desenvolvendo exatamente o tipo de jogo que achamos que muitos fãs de atiradores desejam. É o tipo de atirador pelo qual somos conhecidos e o tipo de jogo que amamos jogar. É um atirador habilidoso , do movimento ao domínio da arma e do mapa ".
Em 29 de abril de 2016, John Romero cancelou a campanha Kickstarter da Blackroom , que parou em mais de US $ 131.000, pausando-a para desenvolver uma demonstração da Blackroom e planejando mostrar isso e reabrir a campanha no futuro.
Em uma entrevista em 23 de novembro de 2019, Romero afirmou que ainda estava trabalhando no Blackroom . Em setembro de 2020, não havia nenhum novo lançamento público em desenvolvimento.