Caos; Cabeça -Chaos;Head

Confusão mental
A arte da capa do jogo apresenta uma jovem estilizada vista de cima, olhando para o visualizador.  Ela tem cabelo rosa e usa um uniforme escolar que consiste em uma blusa bege e uma saia xadrez.  Ela está sentada perto de uma arma futurística semelhante a uma espada, que está plana no chão, correndo diagonalmente pela capa.  Correndo paralelo à arma está o logotipo do jogo, dizendo "Chäos; HEAd" em fontes grandes.  O fundo é totalmente branco.
Arte da capa das janelas com Sakihata Rimi
Desenvolvedor (s) 5pb. , Nitroplus
Editor (es) Nitroplus
Diretor (es) Tatsuya Matsubara
Produtor (es) Chiyomaru Shikura
Digitarou
Artista (s)
Escritoras) Chiyomaru Shikura
Hayashi Naotaka
Ogami Keichi
Compositor (es) Takeshi Abo
Chiyomaru Shikura
5zizz
Isoe Toshimichi
Syntarou Jimbo
Ooyama Você
Series Aventura Científica
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , iOS , Android
Liberar
25 de abril de 2008
  • Microsoft Windows Xbox 360 Playstation portátil iOS Android Playstation 3 PlayStation Vita
Gênero (s) Novela visual
Modo (s) Single-player

Chaos; Head (estilizado como ChäoS; HEAd ) é umvideogame visual romance desenvolvido pela 5pb. e Nitroplus . É a primeira entrada dasérie Science Adventure e foi originalmente lançado para o Microsoft Windows em 2008; uma versão aprimorada intitulada Chaos; Head Noah foi lançada para o Xbox 360 em 2009 e, desde então, foi portada para várias plataformas. O jogo segue Nishijo Takumi, que foi pego nos assassinatos em série da "Nova Geração". Ele freqüentemente experimenta delírios e alucinações; o jogador pode usar o sistema de "gatilho delirante" para decidir se deve experimentar delírios positivos ou negativos, o que determina o final da história.

O jogo foi planejado por Chiyomaru Shikura e escrito por Hayashi Naotaka, e apresenta designs de personagens de Sasaki Mutsumi e música de Abo Takeshi e Zizz Studio. Abo leu a história do jogo antes de compor a música, um processo que demorou mais, mas possibilitou uma composição com uma melhor relação com a visão de mundo do jogo. Publicações de jogos elogiaram a história do jogo e desejaram um lançamento em inglês. O jogo foi um sucesso, ajudando 5pb. estabelecer-se como um desenvolvedor de jogos. Além do jogo, foram lançados três mangás , uma série de anime e uma rádio na Internet baseada em Chaos; Head , bem como a sequência direta Chaos; Head Love Chu Chu! e a sequência temática Caos; Criança .

Jogabilidade

Uma captura de tela do jogo, mostrando uma ilustração estilizada em 2D de uma jovem em frente ao prédio 109 em Shibuya, olhando para o visualizador.  A visualização é preenchida por duas barras pretas grossas na parte superior e inferior: na barra inferior, o diálogo é exibido em branco e, na parte superior, uma luz verde e uma vermelha são exibidas.
Takumi conversando com Kozue. O sistema de gatilho delirante é exibido no canto superior esquerdo e direito.

Chaos; Head é uma novela visual em que o jogador assume o papel de Nishijo Takumi, um otaku e marginal fechado , que vive delírios. O jogo é principalmente linear, mas frequentemente inclui escolhas do jogador: o jogador é capaz de escolher se Takumi deve experimentar uma ilusão positiva, uma negativa ou se ele deve manter os pés na realidade. Os delírios positivos geralmente envolvem ver cenas cômicas ou eróticas, enquanto os negativos incluem violência gráfica ou outros elementos de terror. O jogador escolhe os delírios através do sistema de "gatilho delirante": uma luz verde e uma vermelha são exibidas no topo da tela, representando delírios positivos e negativos, respectivamente.

Uma vez que o jogador tenha jogado o jogo uma vez, os delírios que ele escolher durante as jogadas posteriores determinam qual dos três finais do jogo ele chegará. Quando o jogador repete o jogo, ele é capaz de avançar as passagens do texto que já leu. Na versão atualizada do jogo, Chaos; Head Noah , outros finais são possíveis de alcançar, também escolhendo quais delírios experimentar. O jogador tem acesso ao glossário "TIPS" do jogo, onde pode ler sobre gírias da Internet e outros vocabulários importantes usados ​​no jogo; conforme o jogador encontra tais palavras no diálogo, as palavras aparecem em azul e são registradas no glossário.

Junto com o sistema de gatilho de ilusão, há também vários prompts Sim / Não que permitem ao jogador decidir uma resposta para uma determinada questão que surge na cabeça de Takumi. Eles aparecem com muito menos frequência do que os gatilhos do delírio, mas são igualmente importantes. Na primeira jogada, eles não são tão importantes, pois apenas mudam levemente a aparência de algumas imagens que aparecem, ou dão ao jogador um final ruim se respondidas incorretamente. Em Chaos; Head, durante a rota principal, há um conjunto de prompts perto do final que decidem se você alcançará a rota A ou AA, mas esses prompts não estão em Chaos; Head Noah. Em vez disso, em jogadas subsequentes em Noah, eles aparecerão durante certas cenas após a escolha de um caminho no sistema de gatilho de ilusão; dar as respostas corretas o levará a caminhos diferentes, dependendo do conjunto de perguntas que você responder.

Enredo

Uma foto da área externa da loja de departamentos 109 em Shibuya, Tóquio.
Chaos; Head é ambientado em Shibuya , Tóquio .

Confusão mental

O jogo se passa em 2009 no distrito de Shibuya , em Tóquio , onde Takumi mora em uma caixa de carga no topo de um prédio de apartamentos. Ele discute a recente série de assassinatos de "New Generation Madness" ("New Gen") em Shibuya com seu amigo online Grim, quando uma pessoa com o nome de usuário "Shogun" envia arquivos de imagem para Takumi retratando um homem preso a uma parede com estacas. Mais tarde, Takumi testemunha uma garota de cabelo rosa cometendo o assassinato retratado nos arquivos de imagem de Shogun; ele sai da cena do crime com medo. Poucos dias depois, a garota, cujo nome é Sakihata Rimi, senta-se ao lado de Takumi na escola; ele acha que ela vai matá-lo, mas descobre que eles supostamente são amigos há um ano.

Convencido de que Shogun o tem como alvo, ele tenta se distanciar de ter presenciado a cena do crime e evitar se envolver no New Gen, que chama a atenção da polícia. Entre ele sendo suspeito, mais assassinatos da Nova Geração ocorrendo, e Shogun supostamente o alvejando, Takumi se encontra experimentando alucinações e paranóia, e não tem certeza do que é real e em quem ele pode confiar. Em um de seus delírios, Shogun aparece como um velho em uma cadeira de rodas e diz a ele que mais pessoas morrerão a menos que ele acorde.

Takumi vê uma garota carregando uma grande espada em público e percebe que só ele pode vê-la. Kishimoto Ayase, que recentemente foi transferido para a escola de Takumi, diz a ele que ele precisa de uma "Espada Di" para ser salvo. Ela puxa sua Di-Sword do nada e diz a ele que Di-Swords são delírios projetados na mente das pessoas por pessoas com poderes especiais. Ele descobre que a garota carregando a espada - Aoi Sena - e sua amiga Orihara Kozue também podem projetar delírios, e que essas pessoas são chamadas de "gigalomaníacos". Dizem que ele também é um gigalomaníaco e que os gigalomaníacos podem projetar delírios na realidade, o que é chamado de "inicialização real".

O Nozomi Group em Shibuya está usando sua máquina Noah II para usar sinteticamente o poder gigalomaníaco para seu próprio ganho; para fazer isso, eles têm pessoas carregando transmissores para aumentar o alcance do sinal de Noah II. Quando uma ilusão criada por Noah II causa pânico nas pessoas, Sena e Kozue destroem os transmissores próximos, e Takumi, Sena e Kozue unem forças para impedir Nozomi. Eles se infiltram na sede de Nozomi e chegam a um centro de pesquisa subterrâneo onde encontram Noah II e Norose Genichi, o presidente da Nozomi, que tenta detê-los; eles o derrotam e destroem a máquina, mas é revelado que a máquina era apenas um protótipo e não o Noah II real, e que o Norose que eles lutaram era um delírio real projetado pela máquina.

Takumi descobre que ele é um clone artificial e delirante com memórias fabricadas, criado por Shogun - o verdadeiro Takumi. Sua irmã Nanami está presa no local do real Noah II, onde ela é forçada a despertar como um gigalomaníaco e obter uma Di-Sword. Rimi - também uma gigalomaníaca - tenta salvá-la, mas é atacada por Norose e é feita prisioneira no lugar de Nanami. Shogun se encontra novamente com Takumi para lhe dizer que pretendia impedir Nozomi de assumir o controle da humanidade com Noah II, mas que seu corpo - envelhecido por doenças e uso excessivo de poderes gigalomaníacos - o atrapalhou, levando-o a criar Takumi para fazê-lo em seu lugar. Takumi obtém uma Espada Di e destrói os transmissores, revelando que a enfermeira Hazuki é a assassina da Nova Geração ao ler suas memórias e projetá-las nas telas dos edifícios. Um terremoto ocorre, destruindo grande parte de Shibuya; Takumi resgata os outros gigalomaníacos da destruição e continua até a localização de Noah II. Ele luta contra Norose, mas Noah II ativa seu modo de autodefesa, subjugando Takumi com delírios; ele reafirma sua existência com a ajuda da sincronização de ilusão dos outros gigalomaníacos, e destrói Norose e Noah II com sua Espada Di. Como ele está nas ruínas de Shibuya, dependendo das respostas que o jogador escolheu durante a cena de sincronização delirante, ele ou desiste de sua vida junto com o Shogun moribundo (rota A), ou permanece vivo com Rimi (rota AA).

Caos; Chefe Noah

A rota Silent Sky é muito semelhante à rota "A" de Chaos; Head. Existem algumas mudanças, como a música inserida do FES sendo alterada de "Zaika ni Keiyaku no Chi wo" para "Mikkyou no Kubikazari", e várias linhas sendo adicionadas, removidas ou alteradas ao longo da história. Há também um gatilho extra de ilusão durante a cena em que Kozue está sendo apresentado à classe. Junto com tudo isso, a cena de sincronização do delírio é removida e, em vez disso, Takumi sincroniza apenas os delírios com Rimi. No final, Takumi acaba desistindo de sua vida junto com a de Shogun. O jogador está bloqueado nesta rota para a primeira jogada. Além disso, vários finais dedicados aos membros do elenco feminino foram adicionados.

Desenvolvimento e lançamento

Chaos; Head foi desenvolvido em uma colaboração entre 5pb. e Nitroplus . Foi planejado por Chiyomaru Shikura, o fundador e diretor executivo da 5pb, e foi escrito por Naotaka Hayashi, com designs de personagens de Mutsumi Sasaki e arte conceitual original de Yukihiro Matsuo. Shikura pretendia fazer a história "dentro dos limites da realidade", torná-la mais compreensível devido aos eventos da história, parecendo que poderiam acontecer na vida real. Ele disse que pessoalmente acha difícil "comprar" a fantasia e que não está convencido de que as pessoas ficam excitadas com "histórias de fantasia exageradas". O jogo foi originalmente anunciado sob o título Gigalomaniacs (ギ ガ ロ マ ニ ア ッ ク ス, Gigaromaniakkusu ) . Os desenvolvedores descrevem o jogo como um "romance científico delirante" (妄想 科学 NVL , Mōsō Kagaku NVL ) .

A música do jogo foi composta por Abo Takeshi, Isoe Toshimichi, Oyama Yoh e Jimbo Shintaro , com Abo compondo 21 das canções. Embora fosse comum que os jogos do gênero tivessem música tocada em várias cenas, Abo teve que compor várias canções que correspondiam especificamente a certas cenas individuais que deveriam ser chocantes e sombrias. Ele descreveu a imagem principal para o som do jogo como "chuvoso", em comparação com os jogos posteriores de Aventura da Ciência Steins; Gate , Robotics; Notes e Chaos; Child , que chamou de "nublado", "tempo limpo" e "tempestuoso", respectivamente . Na preparação para compor a música, Abo leu a história do jogo para entender o cenário e as personalidades dos personagens o máximo possível. Ele escreveu suas primeiras impressões do fluxo emocional do jogo e dos eventos e situações ao longo da história, e as usou para criar uma visão de mundo musical para o jogo. Ele disse que essa abordagem leva mais tempo do que apenas designar músicas para as diferentes áreas do jogo, mas que tornou possível criar músicas melhores com uma relação maior com a visão de mundo do jogo.

Chaos; Head foi originalmente lançado para Microsoft Windows em 25 de abril de 2008 pela Nitroplus. Por volta de junho do mesmo ano, decidiu-se transferir o jogo para o Xbox 360 . Esta versão foi lançada em 26 de fevereiro de 2009 sob o título Chaos; Head Noah , e inclui novo conteúdo. Chaos; Head Noah foi portado para várias plataformas: foi lançado para PlayStation Portable em 24 de junho de 2010, para iOS em 18 de novembro de 2010, para Android em 24 de janeiro de 2012 e para PlayStation 3 em 22 de novembro de 2012. Enquanto a versão Xbox 360 recebeu uma classificação Z (18 anos ou mais) pela CERO , as versões PlayStation Portable e PlayStation 3 foram editadas para poderem ser lançadas com uma classificação D (17 anos ou mais). A versão para PlayStation Vita incluía a versão Z-rated de Chaos; Head Noah com o sucessor Chaos; Head Love Chu Chu! sob o título Chaos; Head Dual , e foi lançado em 21 de agosto de 2014. Em 2018, Shikura respondeu aos pedidos de fãs no Twitter, dizendo que Chaos; Head Noah "provavelmente" seria lançado em inglês.

Recepção

Durante o mês de março de 2008, um mês antes do lançamento original do jogo em abril, Chaos; Head foi o quarto jogo para PC mais pré-encomendado no Japão. Chaos; Head foi o terceiro jogo para PC mais vendido em abril de 2008 e o vigésimo nono mais vendido em maio de 2008. Foi o décimo sexto romance visual para PC mais vendido em Getchu.com durante o primeiro semestre de 2008 e o trigésimo quinto no geral para o ano. Chaos; Head Noah foi o décimo primeiro videogame mais vendido da semana durante sua semana de estreia, com 17.952 cópias vendidas. O jogo foi um sucesso e, junto com Steins; Gate , ajudou a estabelecer 5pb. como desenvolvedor de jogos.

Richard Eisenbeis, do Kotaku, achou Takumi muito desagradável, a ponto de não ter certeza se o jogador deveria simpatizar com ele. Ele também notou que o jogo era curto em comparação com os jogos posteriores de Science Adventure , e que os personagens principais nunca se juntam como um grupo e não são uma parte vital da vida de Takumi, com Takumi "entrando e saindo de suas histórias". Apesar disso, ele achou a trama e o mundo envolventes e disse que o jogo não era ruim, mas que "poderia muito bem ser nada" em comparação com Steins; Gate . Jenni Lada da TechnologyTell recomendou o jogo, chamando-o de uma história interessante e madura, mas considerou lamentável a falta de um lançamento em inglês. Game Informer incluiu Chaos; Head em uma lista de jogos que eles queriam ver localizada ; eles consideravam uma versão localizada provavelmente devido a Steins; Portão de liberação Inglês em 2014.

Mídia relacionada

Um programa de rádio na Internet , Chaos; Head Radio Delusional Radio Channel , começou a ser transmitido em 28 de março de 2008 para ajudar a promover o jogo e foi apresentado pelos dubladores de Takumi e Rimi, Yoshino Hiroyuki e Kitamura Eri . A manga série baseada no jogo, ilustrado por Sumihey, serialização começou em ASCII Media Works ' Shonen revista Dengeki Daioh em 21 de maio de 2008. A segunda manga, Chaos; Head: Azul Complex , que é ilustrado por Sakaki Nagako, começou a serialização em media Factory 's seinen revista Monthly Comic vivo em 27 de setembro de 2008. a terceira adaptação, Chaos, Chefe H , que é ilustrado por Mizuki Takehito, começou a serialização em 26 de Setembro de 2008, em Jive ' s corrida Comic revista. Uma adaptação do anime foi produzida pela Madhouse Studios e exibida em 2008. O anime é licenciado pela Funimation e foi lançado na América do Norte em uma caixa combinada de DVD / Blu-ray em 29 de novembro de 2011. Dois videogames baseados em Chaos; Cabeça foi feita: a comédia romântica fandisc Chaos; Head Love Chu Chu! e a sequência temática Caos; Criança . Além disso, Shikura disse que deseja criar um videogame erótico baseado em Chaos; Head and Chaos; Child , voltado para adultos. A adaptação do anime Chaos; Child também incluiu uma adaptação de Chaos; Head como parte da recapitulação do "episódio 0" .

Notas

Referências

links externos