Chuchel -Chuchel
Chuchel | |
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Desenvolvedor (s) | Amanita Design |
Editor (es) | Amanita Design |
Designer (s) | Jaromír Plachý |
Compositor (es) | DVA |
Motor | Adobe Flash |
Plataforma (s) |
Microsoft Windows OS X iOS Android |
Liberar | 7 de março de 2018 |
Gênero (s) | Jogo de aventura gráfica |
Modo (s) | Single-player |
Chuchel ( pronúncia checa: [ˈxuxɛl] ) é um videogame de 2018 desenvolvido pela Amanita Design .
História
O jogo segue o protagonista Chuchel, uma criatura do estilo Dust , enquanto ele tenta recuperar uma cereja roubada por um gigante de manhã cedo, com seu melhor amigo tudo-em-um, inimigo e animal de estimação Kekel ajudando ou atrapalhando no caminho . O jogo é estruturado em episódios curtos e vagamente conectados das lutas de Chuchel para recuperar e manter a cereja; a natureza episódica é enfatizada por alguns níveis que mostram o título.
No último nível, é revelado que a mão gigante brincando com Chuchel com a cereja é na verdade uma criatura maior no estilo Chuchel chamada Chrchel; ele engole Chuchel e Kekel que recuperam a cereja de seu estômago e sobe até seu cérebro para mudá-lo de "rabugento" para "feliz". O agora feliz gigante então entrega Chuchel e Kekel de volta para sua casa, onde eles finalmente se dividem e comem a cereja, apenas para obter uma enorme pilha trazida pelo gigante, que então começa a perseguir uma grande pêra carregada por uma mão ainda maior.
Jogabilidade
O jogo consiste em 30 níveis. O jogador controla o homônimo Chuchel, cuja tarefa é recuperar uma cereja . Níveis são diferentes ea maioria deles são jogados como ponto-e-clique aventura mas alguns consistem em minigames, incluindo paródias de Pac-Man , Flappy Bird , Tetris , Space Invaders , Donkey Kong e Super Mario Bros . Quando Chuchel recupera a cereja, o antagonista Chrchel aparece e a rouba. Chuchel é ajudado por seu animal de estimação Kekel, que o ajuda a pegar a Cereja.
Desenvolvimento
O jogo foi desenvolvido pela Amanita Design . O designer Jaromír Plachý começou a trabalhar no jogo depois de terminar o Botanicula em 2012. Plachý disse que queria fazer um desenho interativo com animação engraçada. Ele criou o personagem Chuchel (a palavra "chuchel" não existe "oficialmente", mas é uma combinação aparente de duas palavras tchecas semelhantes "chumel" (grampo ou emaranhado) e "chuchvalec" (massa emaranhada ou coágulo)) quando ele decidiu desenhar a primeira coisa que lhe veio à mente. Plachý então projetou ambientes e os transformou em níveis reais.
Em 20 de dezembro de 2018, Amanita Design lançou uma atualização para o jogo mudando a cor do corpo de Chuchel para laranja, em resposta ao personagem ser mal interpretado por algumas reações como um estereótipo racista chamado Blackface . Alguns níveis também foram ligeiramente alterados para combinar com a nova cor de Chuchel.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | PC: 81/100 iOS: 78/100 |
OpenCritic | PC: 80/100 |
Publicação | Pontuação |
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Borda | 8/10 |
Chuchel recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Possui 81/100 no Metacritic .
No OpenCritic agregado de resenhas , Chuchel teve uma média de 80 de 100 resenhas com pontuação de aprovação de 67% com base em 20 resenhas.
Elogios
Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref |
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2018 | Festival Anual de Jogos Independentes | Excelência em Arte Visual | Ganhou | |
Excelência em Áudio | Nomeado | |||
The Aggie Awards | Melhor personagem | Ganhou | ||
Melhor Animação | Ganhou | |||
Melhores efeitos sonoros | Ganhou | |||
Golden Joystick Awards | Melhor Design Visual | Nomeado | ||
New York Game Awards | Prêmio Tin Pan Alley de Melhor Música em um Jogo | Nomeado | ||
Edge Awards | Melhor Design Visual | Vice-campeão |
Referências
Keyes, Rob (January 3, 2019). "2018 New York Game Awards Nominees Revealed Revdl". Screen Rant. Retrieved January 7, 2019.