Cities XL -Cities XL

Cities XL
Cities XL.jpg
Desenvolvedor (s) Monte cristo
Editor (es) Monte cristo
Series Cities XL
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento
Gênero (s) Jogo de construção de cidades , jogo online multijogador massivo
Modo (s) Um jogador , multijogador

Cities XL (originalmente Cities Unlimited ) é umvideogame de construção de cidades desenvolvido por Monte Cristo como uma sequência de seu título anterior, City Life . Foi originalmente agendado para lançamento no primeiro trimestre de 2009, mas foi finalmente lançado em 8 de outubro de 2009. O jogo permitia aos jogadores jogar online e interagir com outros em planetas persistentes massivose trabalhar juntos trocando recursos ou construindo projetos em a fim de satisfazer as necessidades dos habitantes da cidade. No entanto, em 8 de março de 2010, o serviço online foi encerrado e o jogo tornou-se apenas para um jogador.

A Focus Home Interactive adquiriu a franquia em junho de 2010 e lançou Cities XL 2011 em 14 de outubro de 2010. A terceira parcela, Cities XL Platinum , foi lançada em 14 de fevereiro de 2013. Uma nova versão, Cities XXL , foi anunciada em 15 de novembro de 2014 , e lançado em 5 de fevereiro de 2015.

Jogabilidade

Começos como MMO

Cities XL permitia aos jogadores a opção de jogar em uma comunidade virtual online persistente conhecida como planeta, que exigia uma assinatura mensal. Como membros de um planeta, os jogadores puderam construir suas cidades em um mundo virtual habitado por outros assinantes, negociar recursos como eletricidade com outros jogadores, trabalhar juntos para criar estruturas como a Torre Eiffel e visitar outras cidades como um avatar e hospedar eventos.

Em 27 de janeiro de 2010, a Monte Cristo anunciou, devido a uma baixa taxa de assinatura, que fecharia o serviço multiplayer online, e fechou em 8 de março de 2010. Um patch foi lançado no mesmo dia permitindo que os jogadores usassem ônibus no modo single-player. modo, visto que antes só estavam disponíveis no modo multijogador.

Zoneamento

Imagem do conceito de Cities XL .

O jogo oferece a designação de três tipos de lotes de construção : residencial , comercial e industrial, cada um dos quais pode ter uma densidade diferente. Além disso, os lotes residenciais são diferenciados por quatro classes sociais : trabalhadores não qualificados , trabalhadores qualificados , executivos e elites . Antes de designar lotes para construção, os jogadores devem selecionar qual classe de residentes podem morar lá. A classe social escolhida para um lote não será modificada pela simulação.

Para criar lotes de construção, os jogadores podem zonear uma área do mapa na qual, após a confirmação, lotes de construção individuais serão criados pelo jogo. Os jogadores também podem construir lotes individualmente. Uma ferramenta de colocação em massa foi anunciada nas prévias, permitindo aos jogadores selecionar marcas que definem quais categorias de edifícios eles desejam ver criadas ao delinear uma área de lotes.

Transporte

Cities XL permite aos jogadores criar uma rede rodoviária de uma variedade de tipos de estradas em muitos ângulos e curvaturas diferentes. Pontes e túneis também fazem parte do simulador. Outras opções de transporte que foram planejadas para serem incluídas no jogo foram aeroportos , trens , balsas e metrôs . Um add-on para apresentar o jogo aos ônibus foi lançado em dezembro de 2009.

Módulos de extensão de jogabilidade

Um recurso não implementado conhecido como Gameplay Extension Modules (GEMs), também conhecido como Game Enhancement Modules, eram recursos, como uma estação de esqui ou uma praia , que teriam sido implementados em uma cidade e gerenciados com detalhes extras pelo jogador. Por exemplo, em uma estação de esqui GEM, seria possível adicionar teleféricos, restaurantes, abrigos e pistas de esqui. Foi planejado que, quando um jogador estava gerenciando um GEM, a simulação da cidade principal fosse interrompida, mas o gerenciamento bem-sucedido de GEMs poderia ajudar a melhorar uma cidade.

Desenvolvimento

Terreno

Visão do mundo nas cidades XL .

O terreno é composto por mapas de altura, texturas e um mapa normal. Em vez de criar novas ferramentas, a Monte Cristo conta com ferramentas de terceiros existentes, como EarthSculptor , World Machine e GeoControl para gerar um terreno realístico exclusivo antes de importá-lo para seu software de edição de terreno. Além disso, middleware como SpeedTree também foi usado para reflorestamento no jogo. Em uma entrevista em 11 de setembro de 2007, Philippe Da Silva anunciou que Cities XL incluiria uma grande variedade de mapas e paisagens, o que permitiria aos jogadores uma maior profundidade com os tipos de cidades que desejam criar. Uma captura de tela pré-lançada de um mapa de Aspen confirmou que Cities XL incluiria paisagens com neve .

Motor 3D

Monte Cristo fez um motor 3D que permite que PCs de baixo alcance rodem o jogo. O player pode não ter todas as opções gráficas totalmente ativadas, mas ainda assim obter recursos visuais de melhor qualidade do que o City Life .

Lançamento

Em junho de 2007, uma captura de tela de um novo jogo de construção de cidade do Monte Cristo foi postada no blog pessoal de Philippe Da Silva . No entanto, foi posteriormente revelado em uma entrevista no site da comunidade que não se chamaria City Life 2 , e foi inicialmente chamado de Cities Unlimited para evitar confusão. Em 15 de abril de 2008, foi anunciado que o título oficial do jogo Cities Unlimited seria Cities XL . O jogo foi lançado em 8 de outubro de 2009 na Oceania e na Europa, e em 9 de outubro de 2009 na América do Norte. Duas versões diferentes do jogo foram lançadas, uma edição padrão e uma edição limitada. A edição limitada continha conteúdo extra, incluindo pontos de referência adicionais, mapas adicionais e um pôster. Uma demonstração também estava disponível anteriormente.

Durante o desenvolvimento do Cities XL , a Monte Cristo manteve um blog de desenvolvedores e fóruns na Internet em seu site principal . Antes do lançamento do jogo, tanto o blog quanto o fórum do usuário foram fechados e removidos da visualização pública. A empresa afirmou que a comunidade não deve se preocupar, pois "salvou todas as postagens boas", e continuaria a se manter presente em sites como o Simtrópolis.

Monte Cristo fechou em maio de 2010 após vendas fracas do Cities XL .

Cities XL 2011

Em 25 de junho de 2010, foi anunciado que a Focus Home Interactive adquiriu a franquia Cities XL e que uma nova versão do Cities XL intitulada Cities XL 2011 seria lançada em 14 de outubro de 2010. Novos recursos incluíam mais prédios e mapas, público aprimorado transporte , um sistema tributário aprimorado e melhores opções de comércio .

Cities XL 2012

Em 11 de julho de 2011, os desenvolvedores da franquia anunciaram uma nova versão do Cities XL intitulada Cities XL 2012 . Ele foi disponibilizado em 20 de outubro de 2011 como um jogo autônomo. A nova versão inclui novas estruturas, novos mapas, um guia inicial, abre o jogo para modding e permite que os jogadores compartilhem seus mods. É totalmente compatível com a versão Cities XL 2011 com uma atualização com desconto disponível. Ele também foi lançado simultaneamente como um pacote de expansão ou atualização do Cities XL 2011 .

Cities XL Platinum

Cities XL Platinum foi lançado em 6 de fevereiro de 2013, uma sequência de Cities XL 2012, que adiciona 50 novos edifícios e novos mapas.

Cidades XXL

Em 5 de fevereiro de 2015, os desenvolvedores da franquia lançaram uma nova versão do Cities XL intitulada Cities XXL . Ele apresenta lógica aprimorada e alguns novos edifícios, com um novo estilo para a interface do usuário.

Recepção

O Cities XL recebeu avaliações médias. IGN descreveu o jogo como tendo "empurrado o gênero na direção certa" com sua "curva de aprendizado mais amigável" em comparação com a série SimCity . A análise elogiou a capacidade de adicionar estradas curvas e os gráficos "lindos", no entanto, o recurso multiplayer foi descrito como "raso" e o custo da assinatura foi questionado.

GameSpot elogiou Cities XL por "colocar um construtor de cidades online", mas descreveu o recurso multiplayer como "limitado e caro", e o modo single-player como uma "reflexão tardia". A análise criticou as opções de negociação limitadas no modo single-player e comentou que os gráficos eram "insossos". 1UP.com também criticou os recursos de negociação do jogo e, embora a análise tenha descrito os gráficos como "fantásticos", concluiu que Cities XL estava sendo "arrastado para baixo" pela falta de recursos. Sites de revisão agregados dão pontuações de 68,27% no GameRankings e 69 (de 100) no Metacritic .

Veja também

Referências

links externos