Cliffhanger (videogame) - Cliffhanger (video game)
Cliffhanger | |
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Desenvolvedor (s) |
Spidersoft (NES, Game Boy, Game Gear, Amiga) Malibu Interactive (SNES, Genesis, Sega CD) |
Editor (es) |
Sony Imagesoft Psygnosis (Amiga) |
Compositor (es) | Brian Howarth (SNES) Dave Lowe (Game Gear) Graham Gray (Amiga) Mark Cooksey (NES) Martin Walker (Game Boy) Eric Hammond (Genesis / Sega CD) |
Plataforma (s) | Amiga , Genesis , Sega CD , SNES , NES , Game Boy , Game Gear |
Liberar | (SNES) (Game Boy) (Amiga) (Game Gear) |
Gênero (s) | Jogo de plataforma , derrote-os |
Modo (s) | Single-player |
Cliffhanger é um jogo de plataforma beat 'em up ,lançado em 17 de outubro de 1993, baseado no filme de mesmo nome .
Enredo
Um avião cheio de terroristas tentando roubar dinheiro de um avião do tesouro enquanto estava no ar é abatido por um avião do FBI . Os terroristas sobrevivem e enviam um sinal de socorro, ao qual o personagem principal, Gabe, responde. No entanto, Gabe não sabe que o sinal de mayday está vindo de um grupo de terroristas e, depois de alcançá-los, os terroristas capturam o parceiro de Gabe, Hal, e o mantêm como refém. Gabe deve então sair e recuperar o dinheiro para salvar Hal.
Jogabilidade
O jogo começa com Gabe respondendo à chamada, antes de Hal ser capturado. Para progredir no jogo, o jogador deve estar atento aos inimigos e evitá-los saltando ou derrotá-los atacando com várias armas, como uma faca ou uma arma . Também há chefes após alguns níveis, sendo o chefe final Qualen, o líder do grupo terrorista. Em algumas versões do jogo, o jogador também pode coletar sacos de dinheiro espalhados pelos níveis para aumentar sua pontuação no jogo, até o máximo possível de 958845.
Recepção
Publicação | Pontuação |
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EGM | 4,75 / 10 (SNES) 3/10 (NES) |
Jogadores do jogo | 4/10 (SNES) |
Mega | 29% |
Em sua análise da versão do Super NES , a Electronic Gaming Monthly considerou o jogo um clone pobre do Double Dragon , citando a falta de originalidade, controles pobres, jogabilidade cansativa e gráficos abaixo da média. Eles condenaram ainda mais a versão para NES , dizendo que os controles sofrem um atraso, a trilha sonora é difícil e os gráficos parecem ser de uma das primeiras ondas de jogos de NES. Revendo a versão do Sega CD, a GamePro criticou que os cinco níveis de plataforma são repetitivos ao ponto da monotonia, elogiou os dois níveis de snowboard como "extremamente desafiadores e divertidos" e reclamou que o jogo pesava mais para os níveis de plataforma do que para os níveis de snowboard .
O jogo foi premiado como Pior Filme a Jogo de 1994 pela Electronic Gaming Monthly . Mega disse que era "um software realmente nojento".
Versões
Existem grandes diferenças de jogabilidade entre as versões de 16 bits e 8 bits do jogo. As versões do Genesis / Mega Drive, SNES e Sega CD são quase idênticas e apresentam jogabilidade semelhante a lutadores de rua como Double Dragon e Final Fight . A versão Sega CD contém uma sequência de snowboard em 3D onde o jogador tem que escapar de uma avalanche. Caso contrário, a jogabilidade nos sistemas de 16 bits é a mesma em todo o tabuleiro. As versões Amiga, NES, Game Boy e Game Gear contêm gráficos de baixa resolução e uma jogabilidade de deslocamento lateral mais simples.
Legado
Em dezembro de 2012, o programador Chris Shrigley, que trabalhou na versão Sega Genesis, lançou o código-fonte para fins educacionais ao público.