Concentração (jogo de cartas) - Concentration (card game)

As cartas correspondentes são removidas do jogo quando emparelhadas

Concentração , também conhecido como Combinar Pares , Combinar Combinar , Combinar , Memória , Pelmanismo , Shinkei-suijaku , Pexeso ou simplesmente Pares , é um jogo de cartas em que todas as cartas são colocadas viradas para baixo em uma superfície e duas cartas são viradas em cada turno. O objetivo do jogo é virar pares de cartas iguais.

A concentração pode ser jogada com qualquer número de jogadores ou como um jogo de paciência ou paciência . É um jogo particularmente bom para crianças pequenas, embora os adultos também possam considerá-lo desafiador e estimulante. O esquema é frequentemente usado em programas de quiz (na verdade, vários programas de jogos usaram seu nome em seus títulos) e pode ser empregado como um jogo educacional .

Regras

Qualquer baralho de cartas pode ser usado, embora também existam jogos de cartas comerciais com imagens. As regras fornecidas aqui são para um baralho padrão de 52 cartas, que normalmente são colocadas com a face para baixo em quatro fileiras de 13 cartas cada. Os dois curingas podem ser incluídos em um total de seis linhas de nove cartas cada.

Pacotes adicionais podem ser usados ​​para aumentar o interesse. As regras padrão não precisam ser seguidas: os cartões podem ser espalhados em qualquer lugar, como ao redor de uma sala.

Por sua vez, cada jogador escolhe duas cartas e as vira com a face para cima. Se eles forem do mesmo valor e cor (por exemplo, seis de copas e seis de ouros, dama de paus e dama de espadas, ou ambos os coringas , se usados) então aquele jogador ganha o par e joga novamente. Se eles não forem da mesma classe e cor, eles são virados para baixo novamente e o jogo passa para o jogador à esquerda. As regras podem ser alteradas aqui também: pode-se concordar antes de o jogo começar que os pares correspondentes sejam quaisquer duas cartas do mesmo valor, sendo desnecessária uma combinação de cores, ou que a combinação deve ser tanto de valor quanto de naipe.

O jogo termina quando o último par for escolhido. O vencedor é a pessoa com mais pares. Pode haver empate para o primeiro lugar.

Solitário

A concentração pode ser jogada sozinha como um exercício de lazer ou com o seguinte método de pontuação: jogue normalmente, mas mantenha o controle do número de pares que não combinam (isso pode ser feito usando fichas de pôquer , centavos ou marcando uma folha de papel). O objetivo é limpar o quadro no menor número de voltas ou obter a pontuação mais baixa possível.

Com a memorização perfeita e usando uma estratégia ótima, o número esperado de movimentos necessários para um jogo com cartas converge para , com . Para um baralho padrão de 52 cartas, o valor esperado é movimentos.

Estratégia

Ao longo do jogo, fica sabendo onde certas cartas estão localizadas e, assim, ao virar uma carta, os jogadores com boa memória serão capazes de lembrar onde já viram seu par.

É comum que muitos jogadores pensem que sabem onde estão os pares e virem o par de quem têm certeza primeiro, e então ficarem perplexos ao encontrar seu par. Uma estratégia melhor é virar uma carta menos certa primeiro, para que, se errado, a pessoa saiba que não deve se preocupar em virar uma carta mais certa.

Uma estratégia ideal pode ser desenvolvida se assumirmos que os jogadores têm memória perfeita. Para a variação One Flip abaixo, essa estratégia é bastante simples. Antes de qualquer jogada no jogo, ainda há t cartas em jogo e n cartas ainda em jogo, mas de valor conhecido. O jogador atual deve virar uma carta desconhecida. Se esta carta coincidir com uma das cartas conhecidas, a próxima partida é escolhida. Menos obviamente, se a carta não corresponder a nenhuma carta conhecida, uma das n cartas conhecidas ainda deve ser escolhida para minimizar as informações fornecidas a outros jogadores. A matemática segue:

Se uma carta desconhecida restante é escolhida aleatoriamente, há uma chance 1 / (t − 1 − n) de conseguir uma correspondência, mas também uma chance / (t − 1 − n) de fornecer aos oponentes as informações necessárias para fazer uma correspondência .

Existem algumas exceções a esta regra que se aplicam aos casos marginais, onde n = 0 ou 1 ou próximo ao final do jogo.

Variações

Muitos deles podem ser jogados em combinação:

  • Qualquer cor : uma versão especialmente boa para crianças pequenas, em que os pares precisam ser da mesma categoria, não da mesma cor. Ao jogar com curingas, eles contam o dobro porque são mais difíceis de combinar.
  • Uma jogada : os jogadores que formarem um par bem-sucedido ganham essas cartas, mas não jogam novamente até a próxima jogada.
  • Zebra : os pares só podem ser formados por cartas do mesmo valor, mas de cor oposta (portanto, 7 de ouros combinaria com um 7 de paus ou espadas, mas não um 7 de copas)
  • Dois baralhos: para um jogo muito mais longo, embaralhe dois baralhos de 52 cartas e distribua-os em 8 fileiras de 13 cartas (9 fileiras de 12 cartas se estiver usando jokers). Os pares devem ser idênticos (mesmo posto e naipe, de modo que 10 dos clubes teriam que corresponder aos outros 10).
  • Duelo de Dois Baralhos : Duelo é um jogo para dois jogadores em que o campo de jogo é dividido em duas partes distintas. Cada jogador embaralha um baralho completo de 52 cartas e o distribui em 4 linhas de 13 cartas. Os jogadores não podem acessar as cartas uns dos outros. O jogador um começa, virando uma carta com a face para cima, então o jogador dois seleciona uma carta de seu próprio lado. Se o par for igual, as cartas são removidas; caso contrário, são viradas de volta. Os pares devem ser idênticos (mesmo posto e naipe, de modo que 10 dos clubes teriam que corresponder aos outros 10). Após cada jogada, os papéis são trocados, neste caso: o jogador dois vira uma carta e o jogador um responde.
  • Tabuleiro de damas de dois andares : para uma versão um pouco mais fácil do jogo de dois pacotes, use decks com costas diferentes e embaralhe-os separadamente. Distribua-os em um padrão de tabuleiro de xadrez (vermelho, azul, vermelho, azul, etc.) As diferentes costas ajudam a identificar a posição na grade e reduzem significativamente a possibilidade de quais cartas irão combinar.
  • Fantasia : As cartas não precisam ser dispostas em uma grade retangular estrita e muitos jogadores têm seus próprios layouts especiais que incluem formações circulares, triangulares ou em forma de diamante. Os revendedores podem selecionar qualquer layout que desejarem.
  • Spaghetti : Mesmas regras da concentração padrão, apenas as cartas não são dispostas em linhas organizadas. Eles estão espalhados aleatoriamente pelo chão.
  • Pexeso : Jogado com um baralho de 64 cartas de formato quadrado, dispostas em um quadrado de 8 × 8. Normalmente os cartões são projetados especificamente para o jogo de Pexeso, mas ao mesmo tempo não há limitação do conteúdo dos cartões (imagens de desenhos animados, fotografias de monumentos históricos ou destinos turísticos, modelo de carro de uma empresa automotiva específica, etc.). Os cartões não são divididos em nenhum tipo de valor ou sistema de cores; seu conteúdo consiste em apenas 32 pares de cartas idênticas.

Se um dos jogadores tiver uma memória particularmente boa, ele pode jogar com os olhos vendados. Neste caso, seu oponente deve dizer quais cartas foram viradas, virar as cartas de volta se ela não conseguir um par e tirar as cartas para ela se ela conseguir um par.

A concentração não se limita a jogar cartas. Muitas versões do jogo destinadas a crianças podem ter temas diferentes. Em algumas versões de computador, as cartas podem se mover aleatoriamente para aumentar a dificuldade.

Veja também

Referências

links externos