Diablo III: Reaper of Souls -Diablo III: Reaper of Souls

Diablo III: Reaper of Souls
Diablo III RoS Cover.jpg
Arte da capa com Malthael , o anjo da morte, o antagonista titular do jogo
Desenvolvedor (s) Blizzard Entertainment
Editor (es) Blizzard Entertainment
Diretor (es) Josh Mosqueira
Kevin Martens
Produtor (es) Alex Mayberry
Designer (s) David M. Adams
Jesse McCree
Programador (es) Jason Regier
Artista (s) Christian Lichtner
Escritoras) Brian Kindregan
Compositor (es) Derek Duke
Neal Acree
Jason Hayes
Series Diablo
Plataforma (s) Microsoft Windows
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Liberar Microsoft Windows , macOS
PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Nintendo Switch
Gênero (s) RPG de ação , hack and slash
Modo (s) Um jogador , multijogador

Diablo III: Reaper of Souls é o pacote de expansão para o videogame RPG de ação Diablo III . Foi revelado na Gamescom 2013 . Foi lançado para as versões PC e Mac de Diablo III em 25 de março de 2014. O conteúdo do pacote de expansão foi lançado como parte daversão Diablo III: Ultimate Evil Edition para consoles em 19 de agosto para PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 e Xbox 360 . Essa edição expandiu a base dojogo Diablo III no PlayStation 3 e Xbox 360, e trouxe o jogo pela primeira vez para o PlayStation 4 e Xbox One.

Em agosto de 2018, foi anunciado que viria para o Nintendo Switch e foi lançado em novembro de 2018 que incluía conteúdo exclusivo.

Enredo

Depois que Diablo é derrotado por Nephalem (o personagem do jogador), Tyrael recupera a Pedra da Alma Negra que contém a essência de todos os sete Grandes Males. Sabendo que é muito perigoso deixar nas mãos de mortais ou anjos, ele e seis Horadrim levam a Pedra da Alma Negra de volta ao Santuário e tentam selá-la onde nunca poderá ser encontrada - nas profundezas da tumba de Rakkis, o primeiro Rei dos Westmarch, o reino estabelecido a oeste de Khanduras. No entanto, o grupo é emboscado por Malthael, ex-Arcanjo da Sabedoria e membro do Conselho Angiris, que havia desaparecido após a destruição da Pedra do Mundo depois que ela foi corrompida por Baal vinte anos antes (no final de Diablo II: Senhor da Destruição ) . Agora chamando a si mesmo de "Anjo da Morte", Malthael mata todos, exceto um dos Horadrim, incapacita Tyrael no processo e rouba a Pedra-Alma Negra.

Tyrael envia o sobrevivente Horadrim, Lorath Nahr, para localizar Nephalem. Nahr encontra o Nephalem fora da Cidade de Westmarch, que foi invadida pelos Reapers, o exército de espíritos escravizados e anjos renegados de Malthael. Com os portões bloqueados, o Nephalem luta pelos esgotos da cidade até a catedral Zakarum no centro da cidade, onde eles encontram Tyrael. Tyrael revela que sem Diablo, Malthael vê a humanidade como uma raça de demônios baseada em sua descendência do Nephalem original, a descendência de anjos e demônios; ao exterminar a humanidade, Malthael espera acabar com o Conflito Eterno, a longa guerra entre o Céu e o Inferno. Uma lasca se desprendeu da Pedra da Alma Negra quando Malthael a pegou, e Tyrael tenta usá-la para descobrir os planos de Malthael. Os Reapers implantam dois cadinhos de alma em Westmarch City para reivindicar as almas dos mortos, e o Nephalem localiza e os destrói, ganhando a ira de Urzael, o tenente-chefe de Malthael, que espera o herói em Westmarch Heights. O Nephalem rastreia Urzael até a Torre do Alcorão e o derrota em uma batalha horrível.

O Nephalem descobre com Myriam Jahzia, uma mística resgatada durante o ataque contra os cadinhos da alma, que Adria (a bruxa de Tristram do jogo original , que se revela ter sido uma serva de Diablo em Diablo III ) está em Westmarch tentando localizar a Pedra da Alma Negra e ressuscitar seu mestre novamente. Lorath decide acompanhar o herói, então descobre que Adria selou a entrada da tumba com um deslizamento de pedra, então ele sugere destravar as pedras-guia para abrir a passagem correta. Viajando pelas antigas ruínas no Pântano de Sangue fora de Westmarch, o Nephalem confronta Adria, que consegue localizar Malthael na Fortaleza Pandemônio (vista pela última vez em Diablo II ), construída no reino entre o Céu e o Inferno para cuidar da Pedra do Mundo. Ela então se transforma em uma criatura demoníaca alada, alegando que Diablo enviou a ela uma visão de seu retorno nas mãos de Nephalem, após o qual o Nephalem a mata. Ao saber da localização de Malthael, Tyrael leva o Nephalem de volta para os Altos Céus, onde eles encontram o Portão do Pandemônio sob ataque dos Ceifadores de Malthael. Ao derrotar os atacantes, eles são recebidos por Imperius, Aspect of Valor e o comandante dos exércitos do Céu, que relutantemente admite que Malthael deve ser interrompido e leva o Nephalem ao Reino do Pandemônio. Imperius instrui o Nephalem a usar um aríete antigo para quebrar os portões da fortaleza, usando runas de cerco mantidas pelos demônios presos lá.

Tyrael chega assim que o Nephalem se prepara para ativar o carneiro, revelando que ele descobriu o plano de Malthael; ele pretende usar a Black Soulstone para consumir toda a essência demoníaca do Santuário, incluindo aquela que compõe a linhagem da humanidade, levando à sua extinção. Depois de romper os portões com quatro golpes com o aríete, Tyrael informa ao Nephalem que eles devem se tornar "um com a morte", como Malthael é, para derrotá-lo. Dentro da fortaleza, o Nephalem encontra uma figura de seu passado (dependendo de sua classe) que os direciona para desbloquear a prisão da alma mantida em suas profundezas. O Nephalem canaliza os espíritos da prisão e assume um aspecto de morte, antes de seguir em frente para derrotar os guardiões que bloqueiam o caminho para o santuário de Malthael no coração da fortaleza.

O Nephalem se mantém firme contra Malthael por um tempo, até que ele quebra a Pedra da Alma Negra e assume o poder dos Sete Males dentro de si. O Nephalem finalmente triunfa, derrubando Malthael e salvando a humanidade de sua tentativa de exterminá-la; no entanto, a morte de Malthael libera os Sete Mal, quebrando a Pedra da Alma Negra; cumprindo a profecia final de Adria. Enquanto Tyrael e Imperius observam a vitória de Nephalem, Tyrael vê o Nephalem sob uma nova luz: um protetor dos inocentes que pode enfrentar os campeões mais poderosos do Céu e do Inferno. No entanto, no final, o Nephalem ainda tem um coração mortal que pode ser corrompido, e Tyrael se pergunta se o Nephalem continuará sendo o salvador ou se tornará a condenação de toda a criação.

Liberar

Patch de pré-expansão

O patch 2.0.1 de pré-expansão do Diablo III foi implantado em 25 de fevereiro de 2014, um mês antes do lançamento do Reaper of Souls . O patch atualiza o jogo para todos os proprietários do jogo base e não requer a propriedade da expansão. O patch mudou muitos sistemas de jogo, incluindo habilidades de classe, dificuldade e o número e qualidade dos itens adquiridos. Uma das mudanças no patch foi uma mudança no sistema de nível exemplar. Anteriormente, os níveis exemplares eram separados entre os personagens e eram limitados em número. Com este patch, toda a experiência exemplar anterior foi combinada em um nível exemplar amplo da conta que não tinha máximo. Isso permitia aos jogadores alternar entre diferentes personagens e reter os bônus entre eles, dependendo do modo de jogo sendo jogado.

O patch também fez grandes mudanças no sistema de entrega de itens do jogo. A mudança foi referida pelos desenvolvedores como "Loot 2.0". Os itens agora cairiam em menor quantidade, mas maior qualidade, com uma proporção maior de bônus elevados e propriedades mais úteis. Em vez das propriedades do item em sua maioria aleatórias, os itens agora encontrados por um personagem normalmente teriam propriedades que poderiam ser usadas pelo personagem que os encontrou. Muitos itens lendários foram alterados para agora fornecer estilo de jogo e propriedades de mudança de jogo (uma habilidade pode ser modificada, mudando seu uso anterior ou ganhar novos efeitos que de outra forma não seriam obtidos). Antes, peças de equipamento vinculáveis ​​e negociáveis ​​eram vinculadas à conta, com um período de tempo limitado para permitir a negociação com outros personagens que estavam presentes no jogo quando o item foi largado.

O Patch 2.0.1 também simplificou a criação, condensando os materiais de criação em duas categorias: itens de criação para os níveis que compõem o jogo original e materiais para a expansão. As poções também eram condensadas em um único tipo de poção, onde antes havia muitos tipos e intensidades diferentes. Este patch adicionou baús amaldiçoados e eventos de santuários amaldiçoados. Esses eventos cronometrados desafiam os jogadores a lutar contra várias ondas sequenciais de monstros atacantes e fornecem recompensas com base no sucesso do jogador.

O patch também introduziu Pools of Reflection . Quando usados, os pools fornecem um bônus de pontos de experiência cumulativo (até um valor máximo) que é perdido na morte, mas dura até que o jogador ganhe uma certa quantidade de experiência.

Os sistemas de dificuldade do monstro também foram alterados no patch 2.0.1. Os modos Normal, Nightmare, Hell e Inferno foram removidos, bem como o sistema de energia do monstro. O sistema de substituição de dificuldade dinâmica fornece uma nova abordagem: os níveis dos monstros são escalonados automaticamente com o nível do jogador, e a configuração de dificuldade escolhida afeta o quanto eles são mais resistentes além disso. As dificuldades que podem ser escolhidas são Normal , Hard , Expert , Master , Torment I , Torment II , Torment III e Torment IV , para um total de 8 níveis de dificuldade. As dificuldades mais altas podem render recompensas exclusivas, como joias de alta qualidade, itens especiais lendários, ouro adicional e pontos de experiência adicionais.

Versão Nintendo Switch

Lançada em 2 de novembro de 2018, a versão Nintendo Switch inclui todo o conteúdo de expansão até o momento, bem como vários novos itens e, ao contrário de outras versões, os jogadores podem entrar imediatamente no Modo Aventura sem completar um jogo de campanha. Quatro pessoas poderão jogar juntas: quatro jogadores podem jogar em uma única tela ou quatro Switches separados podem ser usados ​​juntos usando a Internet. Pode ser jogado tanto offline quanto online.

Recursos

Reaper of Souls adiciona uma série de novos recursos à jogabilidade principal de Diablo III . Isso inclui uma nova classe de personagem, o Crusader, que é especializado em jogo defensivo, armas grandes (incluindo tipos recém-introduzidos como manguais ), "escudos de cruzado" especializados e magia sagrada. Um quinto Ato é adicionado, que segue a busca de Nephalem pelos restos de Westmarch e a Fortaleza Pandemônio para parar Malthael e seus aliados. Além da campanha, a expansão adiciona um "Modo Aventura", onde os jogadores são livres para percorrer o mundo inteiro e enfrentar recompensas e masmorras aleatórias (chamadas "Fendas de Nephalem") em seu lazer. Um novo artesão, o Mystic, pode aprimorar as propriedades e a aparência do equipamento do jogador. A expansão também aumenta o limite de nível para 70 (de 60) e adiciona novas habilidades, runas e habilidades passivas para todos os personagens, bem como um quarto slot para habilidades passivas que é desbloqueado quando o personagem atinge o nível 70.

Temporadas

O patch 2.1 introduziu temporadas no jogo, que são o equivalente às escadas de Diablo II . Em cada temporada, os jogadores começam com um novo personagem de nível 1 e o desempenho do jogo é comparado em uma tabela de classificação. Cada temporada tem itens lendários exclusivos, que serão premiados por bom desempenho no Ladder e por meio de Fendas Tiered e cada temporada inclui Conquests, que são conquistas sazonais para os primeiros 1.000 a concluí-las em cada servidor. As estações duram cerca de três meses. Quando uma temporada termina, todos os personagens sazonais são transferidos para a conta principal.

Modo Aventura

O Modo Aventura permite que os jogadores explorem livremente todas as regiões disponíveis no jogo, sem serem restringidos pela história. Novos objetivos (incluindo Bounties e Nephalem Rifts) e NPCs também estão disponíveis para os jogadores, e esses recursos só podem ser encontrados no Adventure Mode. Assim que um jogador completa a campanha inteira (incluindo o recém-adicionado Ato V) e derrota o chefe final Malthael, o Modo Aventura é desbloqueado e está disponível para todos os personagens na conta do jogador, incluindo novos personagens sazonais.

Bounties

Os jogadores podem completar cinco Recompensas aleatórias para cada ato ao jogar no Modo Aventura. Bounties são missões aleatórias que podem exigir que os jogadores caçam um inimigo específico, limpem uma área específica, matem um certo número de inimigos ou concluam um determinado evento, por exemplo, limpar um baú amaldiçoado ou um santuário amaldiçoado. Após a conclusão do Bounties, os jogadores serão recompensados ​​com uma certa quantidade de ouro, saques e fragmentos de sangue cristalino, que podem ser trocados por itens poderosos. Depois que os jogadores completarem todos os cinco Bounties designados para um ato, eles serão recompensados ​​com um Horadric Cache, que contém loots aleatórios e recompensas como joias, materiais de artesanato, receitas de artesanato e equipamentos. A partir do patch 2.3, os Rift Key Fragments não estão mais no jogo e, portanto, foram removidos dos caches Horadric. Áreas de recompensa adicionais foram adicionadas com as Ruínas de Sescheron no Ato III (patch 2.3), a Ilha Greyhollow no Ato V (patch 2.4), os Mouros Encobertos e o Templo do Primogênito no Ato II e os Reinos do Destino no Ato IV ( ambos patch 2.6).

Fendas de Nephalem

Nephalem Rifts são masmorras no Modo Aventura que consistem em regiões e encontros aleatórios. Os jogadores lutam contra inimigos e exploram áreas escolhidas aleatoriamente em todos os atos. A partir do patch 2.3, as fendas do Nephalem podem ser abertas gratuitamente e não precisam mais dos Fragmentos de Pedra Angular da Rift (que foram removidos do jogo). Os jogadores também encontrarão "postes" que concedem aos jogadores habilidades poderosas durante a exploração das Fendas. No primeiro patch de conteúdo principal, Fendas maiores foram adicionadas, onde a dificuldade aumenta cada vez que você completa a fenda dentro do limite de tempo. O chefe final em cada Fenda do Nephalem tem uma chance de derrubar uma Pedra Angular da Fenda Maior, que pode ser usada para abrir essas Fendas Maiores.

Cubo de Kanai

Adicionado no patch 2.3, Kanai's Cube é uma melhoria nos Horadric Cubes usados ​​em Diablo II . No Modo Aventura, os jogadores falarão com o fantasma de Zoltun Kulle na cidade, momento em que ele os direcionará para as Ruínas de Sescheron no Ato III para localizar o cubo. Uma vez encontrado, o cubo está disponível para todos os personagens do tipo que o encontrar (normal ou Hardcore; o primeiro personagem em uma nova temporada deve readquiri-lo independentemente de seus personagens normais ou Hardcore já o terem encontrado). Com certas combinações de materiais de fabricação, o cubo pode ser usado para extrair poderes lendários (marcados em laranja nas estatísticas do item), atualizar itens raros para lendários, remover requisitos de nível de itens e outras habilidades.

NPC místico

The Mystic é um novo NPC apresentado em Diablo III: Reaper of Souls . O místico tem duas funções básicas: Encantamento de Itens e Transmogrificação. O Encantamento de Itens permite aos jogadores “rolar novamente os dados”; os jogadores são livres para relançar uma propriedade em um item. A propriedade selecionada pode ser relançada para um valor mais alto ou para outra propriedade. A transmogrificação permite que os jogadores mudem a aparência de seus personagens para fins puramente estéticos.

Kadala NPC

Kadala fornece serviços de jogos de azar no Modo Aventura do jogo. Fragmentos de sangue são usados ​​para comprar itens não identificados dela. Na maioria das vezes, esses itens serão mágicos ou raros, com uma baixa chance de rolar itens lendários ou certos conjuntos, independentemente da dificuldade ou achado mágico. Ela não vende itens que só são encontrados em Horadric Caches, mas vende itens exclusivos de Tormento.

Evento O escurecimento do Tristram

Para comemorar o 20º aniversário do Diablo original , a Blizzard anunciou na BlizzCon em 4 de novembro de 2016 que adicionará uma versão refeita do jogo original (completo com sua masmorra de 16 níveis e chefes originais) ao Diablo III ; isso também incluirá "toques retrô", como a opção de gráficos pixelados e as limitações de movimento de oito direções do jogo original, enquanto é jogado com as classes Diablo III . O evento, conhecido como "Escurecimento do Tristram", foi ao ar em 4 de janeiro de 2017 e durou até 31 de janeiro.

Destaques do patch 2.5.0

Diablo 3 Reaper of Souls Patch 2.5.0 traz muitos novos destaques para o jogo, como o sistema de arsenal, armazenamento de material de criação e temporadas para consoles.

O sistema de arsenal permite que você armazene cinco construções diferentes para cada um de seus personagens. Salvar uma construção salva sua construção atual completa para incluir habilidades, equipamentos, joias e os poderes do cubo de Kanai. Salvar builds no sistema de arsenal permite uma mudança rápida no jogo. Por exemplo, ele permite que você mude de seu modo de aventura solo “construção de moagem” para uma “construção de suporte de tankier” para jogos em grupo instantaneamente visitando o guarda-roupa localizado na caixa de correio do jogo.

Antes do patch 2.5.0, os materiais de fabricação eram armazenados em seu inventário. Isso fez com que o espaço de estoque limitado fosse preenchido com materiais de artesanato e pedras preciosas. Agora, todos os materiais de fabricação serão mantidos em uma guia de armazenamento separada que não afeta seu espaço de estoque normal. Em um jogo de RPG de ação baseado em quedas de engrenagem de "gerador de número aleatório" RNG, você precisa de tanto espaço de inventário quanto possível.

As temporadas foram implementadas pela primeira vez no Diablo no patch 2.1, mas para o cliente PC. A partir da versão 2.5.0, os jogadores de console poderão competir entre si no mesmo nível que os jogadores de PC. Também permitirá que os jogadores de console ganhem o mesmo prêmio exclusivo da temporada, anteriormente disponível apenas para a base de jogadores do PC Diablo.

Rise of the Necromancer DLC

O pacote DLC "Rise of the Necromancer" da Blizzard introduziu a classe Necromancer, uma das cinco classes originais de Diablo II , ao jogo. A nova encarnação do Necromante foi descrita como uma "reimaginação" da versão anterior; uma série de habilidades características (como levantar lacaios mortos-vivos, ataques de lança óssea e causar a explosão de cadáveres) foram disponibilizadas, embora uma série de novas habilidades também tenham sido adicionadas, bem como novos conjuntos de equipamentos e aparências. O DLC também incluiu dois slots de personagem adicionais, mais slots no estoque do jogo e aparências cosméticas, como uma moldura de retrato, uma flâmula usada pelo personagem e um design de banner e sigilo. O pacote custou $ 14,99 e foi lançado com o Patch 2.6.0 em 27 de junho de 2017.

Destaques do patch 2.6.0

O patch 2.6.0 introduziu uma série de novos recursos, incluindo o pacote "Rise of the Necromancer" anunciado na BlizzCon, bem como 30 novos itens lendários e quatro conjuntos de armadura para a classe Necromancer. Um modo de jogo adicional, "Challenge Rifts", também foi introduzido. O modo Challenge Rifts tira um "instantâneo" de um Greater Rift previamente concluído, incluindo o personagem, a armadura e o talento usado naquele Greater Rift, bem como os inimigos e upgrades que apareceram dentro dele; se o jogador for capaz de bater o tempo de conclusão definido anteriormente, ele receberá um cache de recompensa (semelhante a completar recompensas). Novas zonas também foram adicionadas a certos mapas no Modo Aventura: Os Mouros Encobertos e o Templo do Primogênito perto de Caldeum (Ato II), centrado em torno de um estranho "culto de sangue" e os Reinos do Destino nos Céus Altos (Ato IV) , consequências da batalha entre o Nephalem (personagens dos jogadores) e Diablo na história da campanha em Diablo III .

Música

Diablo III: Reaper of Souls (trilha sonora da edição de colecionador)
Álbum da trilha sonora de
Derek Duke, Neal Acree, Joseph Lawrence, Russel Brower, Glenn Stafford, Jason Hayes
Liberado 25 de março de 2014 ( 25/03/2014 )
Gênero Trilha sonora de videogame
Comprimento 69 : 47
Rótulo Música Azeroth

O principal compositor de Reaper of Souls é Derek Duke. Música adicional foi composta por Neal Acree, Joseph Lawrence, Russel Brower, Glenn Stafford e Jason Hayes. A trilha sonora foi lançada em 25 de março de 2014 (o mesmo dia em que a expansão foi lançada) em dois formatos: um CD físico incluído na Edição de Colecionador de Reaper of Souls e como um lançamento digital no iTunes.

Recepção

Diablo III: Reaper of Souls recebeu críticas favoráveis ​​após o lançamento, com os críticos elogiando sua iteração no jogo base. No Metacritic , atualmente tem uma pontuação média de 87/100 de classificação com base em 75 críticos, indicando "avaliações geralmente favoráveis". A expansão foi elogiada por muitos críticos como uma grande melhoria na maioria das frentes de Diablo III e considerou as mudanças feitas nele como responsáveis ​​pelo revigorado interesse do jogador pela franquia, dando ao jogo maior rejogabilidade e apelo de longo prazo. IGN 's Vince Ingenito elogiou a atmosfera da expansão mais escura, jogabilidade diversificada, e sistema de saque reformulado, afirmando que 'é mais sinistra no tom, mais gratificante para jogar, e mais irritantemente viciante do que nunca.' Carolyn Petit da GameSpot foi positiva sobre a jogabilidade e o enredo da expansão, afirmando que "dá àqueles que já gostaram de Diablo III mais do que já gostaram", mas sugerindo que é improvável que mude a opinião dos jogadores que não gostaram aproveite o lançamento inicial do jogo, pois ele está melhorando, mas não alterando fundamentalmente a experiência. Petit resumiu: "Se você está procurando motivos para continuar clicando, o Reaper of Souls tem o bastante." Arthur Gies da Polygon chegou a uma conclusão semelhante, escrevendo "Reaper of Souls revigora um jogo que já é grande".

Vendas

Reaper of Souls vendeu 2,7 milhões de cópias em sua primeira semana à venda. Em agosto de 2014, Diablo III e Reaper of Souls tiveram vendas combinadas de 20 milhões de cópias. Em 30 de junho de 2015, Diablo III e Reaper of Souls venderam 30 milhões de cópias.

Referências

links externos