Ponto de Extração FEAR -F.E.A.R. Extraction Point

Ponto de Extração FEAR
FEARxp boxart.jpg
Desenvolvedor (s) TimeGate Studios
Editor (es)
Designer (s) Brett Norton
Programador (es) Denis Papp
Artista (s) Zachary Forcher
Escritoras) Richard Pearsey
Series MEDO
Motor LithTech Jupiter EX
Plataforma (s)
Lançamento janelas Xbox 360
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa , horror de sobrevivência
Modo (s) Um jogador , multijogador

FEAR Extraction Point é um pacote de expansão para ovideogame de terror psicológico de sobrevivência em primeira pessoa FEAR , publicado pela Vivendi Games e Warner Bros. Interactive Entertainment e desenvolvido pela TimeGate Studios (em vez da Monolith Productions , os desenvolvedores do FEAR ). Foi lançado em outubro de 2006 para o Microsoft Windows e requer o jogo original completo para ser jogado. Além disso, uma demonstração independente para um jogador foi lançada anteriormente. A expansão foi portada para o Xbox 360 e lançada como parte dopacote FEAR Files em novembro de 2007.

Essa expansão deve seu nome ao objetivo final do jogo para o jogador, chegar ao ponto de extração e sair da cidade onde a aventura se passa. Extraction Point adiciona novas armas, inimigos e níveis para um jogador, mas nenhum novo conteúdo multijogador. Melhorias adicionais também foram feitas na inteligência artificial inimiga . A sequência de FEAR , FEAR 2: Project Origin , ignora os eventos de ambos os pacotes de expansão.

Enredo

Um soldado réplica caído com Alma ao fundo

O enredo da expansão começa exatamente onde o jogo original parou; enquanto a enorme explosão do "Origin Facility" arrasou o distrito de Auburn e devastou a cidade, o helicóptero que evacua os sobreviventes do acidente da equipe FEAR pousa no meio do caos.

The Point Man se reencontra com o operador da Delta Force Douglas Holiday e com o oficial técnico do FEAR Jin Sun-Kwon no local do acidente. Enquanto tentam se reagrupar, os sobreviventes descobrem que a cidade está misteriosamente vazia após a explosão. O Point Man encontra Fettel em uma igreja próxima, que observa que as circunstâncias não fazem sentido, já que ele foi morto. Irritado com sua própria morte, Fettel reativa os soldados adormecidos do Replica e os envia atrás do Point Man. Holiday menciona que um ponto de extração foi estabelecido no telhado do Auburn Memorial Hospital, informando ao Point Man que ele deveria prosseguir para lá também. Enquanto isso, Kwon é capturado pelas réplicas de Fettel, mas mais tarde ela consegue escapar enquanto é transportada pelo metrô; de lá, ela segue sozinha para o Hospital Auburn. O Point Man e Holiday eventualmente se encontram e navegam pelo distrito de warehouse da cidade, enfrentando a resistência das réplicas ao longo do caminho. Eventualmente , Alma , através de suas aparições, assassina Holiday violentamente.

O Point Man é forçado a prosseguir sozinho em direção ao sistema de metrô, que leva diretamente ao Auburn Hospital. Durante a jornada do Point Man através dos túneis sinuosos, Alma, em sua forma mais jovem, abre o caminho para o Point Man várias vezes matando soldados réplica que impedem o caminho do Point Man. As forças da réplica ficam desesperadas e colocam cargas de demolição nos túneis do metrô na esperança de que as explosões resultantes matem o Point Man. Embora inicialmente malsucedido, o Point Man acaba sendo pego em uma dessas explosões de demolição e é ejetado dos túneis para uma estrutura de estacionamento próxima. De lá, o Point Man segue para o hospital vizinho ao estacionamento.

Ao chegar ao hospital, o Point Man tenta encontrar e resgatar Jin apenas para encontrá-la assassinada nas mãos de aparições fantasmagóricas. Agora, sem nada pelo que lutar a não ser sua própria sobrevivência, o Point Man segue para o elevador de serviço. De repente, ocorre uma queda de energia e o Point Man deve encontrar uma maneira de restaurá-la, sendo levado para o necrotério do hospital no processo. Enquanto caminhava pelo porão escuro, o Point Man testemunha várias alucinações que incluem uma série de celas de prisão, contendo as vítimas mortas do ATC dos assassinatos de Alma no jogo anterior. Eventualmente, o Point Man testemunha uma alucinação que envolve a reunião de Alma mais velha e mais jovem em uma luz azul. Após essa alucinação, o Point Man retorna ao hospital e percebe que não há mais sangue no chão, paredes e banheiras.

O elevador é então reativado e o Point Man consegue fazer contato com o Comissário Rowdy Betters, que diz a ele para ir até o telhado para a coleta. Fettel diz ao Point Man não entende a situação e prossegue para desencadear um esquadrão de Replica Elites. Um helicóptero UH-60 Blackhawk procede para evacuá-lo, mas Fettel, por meio de métodos desconhecidos, destrói o helicóptero, deixando o Point Man inconsciente. Quando ele acorda, ele cambaleia até a grade do telhado, para testemunhar a cidade inteira em chamas. Os créditos rolam, terminando com a frase de Fettel em FEAR: "Uma guerra está chegando, eu vi em meus sonhos. Incêndios varrendo a terra, corpos nas ruas, cidades virando pó. Retaliação ..."

Canonicidade

Os pacotes de expansão ocorrem em um universo alternativo do FEAR original porque a sequência do jogo, FEAR 2: Project Origin , desconsidera os enredos de Extraction Point e Perseus Mandate . Apenas os jogos desenvolvidos pela Monolith Productions são considerados canônicos.

Jogabilidade

A jogabilidade permanece essencialmente a mesma do FEAR original , embora Extraction Point aprenda algumas novas adições, incluindo 3 novas armas (uma minigun, uma arma a laser e uma torre implantável), alguns novos inimigos, bem como novos locais (embora frequentemente semelhantes aos ambientes do jogo original, uma reclamação comum dos revisores). Os tiroteios ainda são cinematográficos e geralmente em uma escala maior do que em FEAR - freqüentemente há um grande número de inimigos para lidar e batalhas mais longas. Outro novo recurso do Extraction Point é a capacidade de abrir portas usando a função corpo a corpo, bem como explodi-las com explosivos. As sequências de 'alucinação' são notavelmente mais gratuitas e frequentes do que no primeiro jogo. Além disso, certas caixas de suprimentos com o logotipo do ATC podem ser abertas, revelando armas ou pacotes de saúde.

Extraction Point também tem requisitos de sistema mais elevados do que o FEAR original , e os usuários podem notar sinais de sobrecarga do sistema (como lentidão gráfica) se executarem Extraction Point usando as mesmas configurações mínimas de desempenho do jogo original.

Recepção

Extraction Point recebeu "avaliações geralmente favoráveis", enquanto FEAR Files recebeu avaliações "médias", de acordo com o site de agregação de avaliações Metacritic . Jason Ocampo, escrevendo para GameSpot , elogiou a atmosfera e a jogabilidade, mas achou que a história e o replay faltavam.

Os editores da PC Gamer US presentearam o Extraction Point com o prêmio de "Melhor Pacote de Expansão" de 2006.

Referências

links externos