Fallout: Brotherhood of Steel -Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel
Fallout- Brotherhood of Steel Box.jpg
Capa do Xbox norte-americano
Desenvolvedor (s) Interplay Entertainment
Editor (es) Interplay Entertainment
Compositor (es) Craig Stuart Garfinkle
Devin Townsend
Matt Gruber
Series Cair
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Fallout: Brotherhood of Steel é um RPG de ação desenvolvido e publicado pela Interplay Entertainment e distribuído na Europa pela Avalon Interactive para Xbox e PlayStation 2 . Lançado em 14 de janeiro de 2004, Fallout: Brotherhood of Steel foi o quarto videogame ambientado no universo Fallout . Foi também o primeiro a ser feito para consoles , e o último a ser feito durante a execução inicial da Interplay na série, antes dos direitos passarem para a Bethesda Softworks . O jogo narra as aventuras de um iniciado na fictícia Brotherhood of Steel , uma organização militante quase religiosa que chegou ao poder em um mundo pós-apocalíptico.

A Bethesda Softworks declarou que o jogo não era canônico para a série Fallout .

Jogabilidade

Como um spinoff, a jogabilidade de Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos Fallout. A jogabilidade é linear, não em mundo aberto. Em vez de ser capaz de viajar livremente por um vasto mundo cheio de lugares e eventos como em outros jogos Fallout, o jogador fica confinado a um local por vez. Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente e novos locais só podem ser descobertos com o avanço da história. Existem 50 zonas distintas de tamanhos variados em Brotherhood of Steel.

Brotherhood of Steel usa muitos dos mesmos mecanismos de outras entradas na série Fallout, incluindo o sistema de atribuição de atributos SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte). Esses sete atributos são atribuídos a valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo. Ao contrário de outros jogos Fallout, no entanto, os valores são constantes para cada personagem ao invés de personalizáveis.

Habilidades existem neste jogo, mas elas não se comportam como habilidades em outros jogos Fallout. Em vez disso, eles são análogos às vantagens. Quando o jogador sobe de nível, ele recebe "pontos de habilidade" para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também têm restrições de nível.

Personagens jogáveis

O jogador escolhe um de até seis personagens jogáveis ​​para controlar como o PC . Não há membros do grupo, mas um modo cooperativo está disponível. Os últimos três personagens da lista são desbloqueáveis . O jogador os encontra dentro da história e eles só ficam disponíveis para controle após completar capítulos específicos do jogo.

  • Cyrus cresceu lutando contra invasores em uma comunidade de fazendeiros tribais. Quando a comunidade foi devastada pelo exército Super Mutant , ele vagou pelas terras devastadas pós-apocalípticas. Com o tempo, ele ouviu sobre a oposição da Irmandade de Aço ao exército mutante e decidiu se juntar a eles. Ele pode usar armas pesadas e pode manobrar com elas melhor do que outros personagens jogáveis. No entanto, ele não pode correr enquanto atira.
  • Cain nasceu humano, mas se tornou um carniçal após a exposição ao envenenamento por radiação do apocalipse. Ele controlou a Cidade dos Mortos, Necrópolis, até sua destruição nas mãos do exército Super Mutante. Cain se juntou à Irmandade de Aço para buscar vingança por sua cidade. Ele pode usar todas as armas pesadas, mas não consegue correr enquanto as atira. Ao contrário de Cyrus, ele também pode usar pistolas duplas.
  • Nadia cresceu em uma área urbana devastada como órfã, roubando para se manter alimentada e vestida. Ela é o patife arquetípico, contando com dedos astutos e leves para se manter viva. Ela ficou sabendo da Irmandade do Aço um dia, quando eles vieram para sua cidade, fornecendo comida e limpando para os residentes. Ela se juntou à Irmandade logo depois disso. Ela pode usar pistolas duplas e pode correr enquanto atira, mas não tem a habilidade de usar armas pesadas.
  • Patty era a líder dos que sobreviveram na área do Jardim. Depois que o jogador luta contra o líder do exército Super Mutant, ela fornece assistência médica. Ela então arquitetou um plano para seu povo escapar para as wastes, mas ela mesma ficou para trás para destruir a pesquisa Vault-Tec, sacrificando-se no processo. Como personagem jogável, ela é mais semelhante a Nádia no sentido de que pode usar armas duplas, mas não armas pesadas.
  • Rhombus era um Paladino que liderava uma facção separatista da Irmandade do Aço. Esta facção rastreou e se envolveu diretamente com o exército Super Mutant. Ele foi capturado pelo exército e torturado, mas mais tarde seria salvo pelo jogador, apenas para ser ferido por um homem-bomba pouco depois. Seu destino é desconhecido, mas ele é dado como morto. Como personagem jogável, ele é mais parecido com Cyrus, mas tem a habilidade de usar todos os tipos de armas.
  • O Vault Dweller é o protagonista do Fallout original . Ele é um personagem de jogador poderoso e só pode ser selecionado iniciando um novo jogo após completar o capítulo em que o jogador o conhece. Ele tem a habilidade de usar todos os tipos de armas.

Enredo

Captura de tela de combate

Imediatamente antes de Brotherhood of Steel , os três personagens jogáveis ​​(Cain, Cyrus e Nadia) se juntaram à Irmandade como novos Iniciados. Depois de selecionar com qual personagem jogar (doravante referido como o Iniciado), o jogo abre com o Iniciado procurando por Paladinos desaparecidos na cidade próxima de Carbon . Uma pequena investigação leva o Iniciado a questionar o Prefeito da cidade, que exige a destruição de um covil de radscorpion antes de revelar qualquer informação. Além disso, o Iniciado ganha a confiança de Jesse, um comerciante, e de Vidaya, o médico da cidade. Assim que os radscorpions são derrotados, o prefeito informa ao iniciado a direção em que os paladinos estavam viajando pela última vez. O Iniciado entra na Cratera perto da cidade para encontrar os Paladinos. Infelizmente, o Prefeito logo depois se revela um homem traiçoeiro e tenta assassinar o Iniciado usando explosivos. No entanto, ele só consegue causar um deslizamento de pedra e se matar. Bloqueado pelas rochas, o iniciado volta para Carbon para encontrá-lo sendo saqueado por invasores, que devem então ser derrotados. Os habitantes da cidade se esconderam no armazém enquanto o Iniciado resgata outros que não conseguiram chegar ao armazém. Quando isso é feito, descobre-se que o covil Raider é a antiga usina siderúrgica próxima. O Iniciado (com alguma ajuda de Jesse no inventário) entra e derrota a Matrona Raider. Enquanto aqui, o Iniciado se encontra com o Vault Dweller (o protagonista do jogo original) e é direcionado para procurar o Paladin Rhombus na cidade carniçal de Los (antigamente nos arredores de Los Ybanez ).

O Iniciado parte para a cidade de Los, eles se encontram com Harold e muitos dos ghouls da cidade. Paladinos de uma facção separatista da Irmandade formaram um culto conhecido como Igreja dos Perdidos. O líder da facção separatista, Rhombus, acompanha o Iniciado em uma missão para matar Blake, o líder do culto. O iniciado se move pela cidade de Los matando mutantes que estão seguindo Blake e encontra alguns irmãos carniçais que são mercadores concorrentes. Ao longo do caminho, Rhombus é capturado e o Iniciado o liberta após matar Blake. O Iniciado descobre uma chave no corpo do líder do culto. Em sua pressa para escapar, entretanto, Rhombus é mortalmente ferido por carniçais kamikaze e o Iniciado deve continuar sem ele. Indagando pela cidade, o Iniciado descobre sobre um cofre próximo que pode ser mantido pelo exército Super Mutante, sob a direção de Attis.

O iniciado vai para o cofre, mas é encontrado pelo general mutante Attis. Após uma breve luta, Attis corta o braço esquerdo do Iniciado e o joga em algumas ruínas do cofre. Tendo sido deixado para morrer, o Iniciado é descoberto e auxiliado por Patty algum tempo depois. Depois de recuperar o uso do braço esquerdo novamente, o Iniciado ajuda os residentes do cofre a evacuar. O Iniciado vai fundo no núcleo do computador do cofre para abrir os dutos AUX AC para que os residentes possam escapar. O Iniciado volta para as Ruínas para encontrar a chave de acesso do Laboratório para encontrar Attis. Depois de recuperar a chave de acesso, o Iniciado descobre que o exército Super Mutant encontrou a área do Jardim onde os residentes estavam escondidos e começou a massacrar todos eles. Um dos residentes se sacrifica para dar aos residentes tempo para escapar. Depois de eliminar os Mutantes no Jardim, o Iniciado segue para o Laboratório. Attis foi lá para encontrar uma espécie de "cura", por causa do FEV (Vírus Evolucionário Forçado), os Mutantes são estéreis. Enquanto o Iniciado estava procurando por Attis, Patty o seguiu e foi pega quando Attis explodiu. Durante a batalha culminante, Patty é pega pela bolha, que começa a consumi-la por dentro. O Iniciado, antes de ser capturado por Attis também, é capaz de iniciar uma sequência de autodestruição para o cofre e rapidamente executa uma morte misericordiosa em Patty antes de escapar da destruição que se seguiu através do monotrilho.

Desenvolvimento

A Interplay construiu Brotherhood of Steel com o motor de jogo Snowblind usado anteriormente nos jogos de console Baldur's Gate: Dark Alliance e no jogo PS2 online Champions of Norrath . Os formatos Dolby Digital e 480p são suportados. A trilha sonora contém músicas instrumentais de vários grupos de heavy metal, como Slipknot e Killswitch Engage .

Recepção

A Brotherhood of Steel tem críticas mistas, de acordo com o agregador de análises Metacritic . Recebeu um 7.3 / 10 do GameSpot e um 7.5 / 10 do IGN , mas apenas um 3/10 do Eurogamer . Alguns temas comuns entre essas análises são a crítica pela quantidade de palavrões ("Brotherhood of Steel troca a sensação visceral de Fallout por um monte de palavras de quatro letras." -IGN) e jogabilidade repetitiva ("níveis repetitivos e prolongados de labirinto [don ' não faça] nenhum favor ao jogo. "-Eurogamer). Embora notando a profanação "incessante" e a jogabilidade "muito repetitiva", a GameSpot considerou o jogo "divertido de jogar", embora não seja ótimo.

Sequela

Uma sequência de Fallout: Brotherhood of Steel foi planejada. Como seu predecessor, o jogo teria usado o Dark Alliance Engine , e como outros jogos Fallout , o jogo teria usado um sistema de reputação, só que mais simples. O jogo teria quatorze novas armas e dez novos inimigos. Dependendo se o jogador é bom ou mau, o jogo teria se desenrolado de forma diferente. Cada um dos quatro personagens jogáveis ​​teria um estilo de luta diferente, portanto, cada vez que o jogador jogasse, ele teria uma experiência diferente. Teria uma ação cooperativa de dois jogadores para os jogadores experimentarem o jogo com seus amigos. A Dark Alliance Engine teria sido desenvolvida e a experiência do jogador teria sido refinada. Um novo sistema de fuga teria sido adicionado ao jogo. Este sistema teria permitido que os jogadores seguissem furtivamente os inimigos ou usassem um rifle de precisão neles. Para personagens que não podiam usar o rifle de precisão, a Interplay adicionou um modo de torre permitindo que esses personagens usem torres.

Originalmente planejado para um lançamento no quarto trimestre em 2004, a sequência foi cancelada devido às vendas fracas do primeiro jogo. O desenvolvimento do jogo começou antes da conclusão do original, e seu desenvolvimento causou o cancelamento de Fallout 3 do Black Isle Studio .

Referências

links externos