Hóquei em campo - Field hockey


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Hóquei em campo
HÓQUEI ARGENTINA PAKISTAN.jpg
Um jogo internacional 2005 dos homens hóquei em campo entre Argentina e Paquistão
Mais alto órgão de governo Federação Internacional de Hóquei
primeiro jogado século 19, na Inglaterra
Características
Contato Limitado
Membros do time 11 jogadores de campo
Tipo interior e exterior
Equipamento bola de hóquei, vara de hóquei, protetor bucal, caneleiras
Presença
olímpico 1908, 1920, 1928-present

Hóquei em campo , conhecido em alguns países como apenas hóquei, é um jogo de equipa do hóquei família. As primeiras origens do jogo de volta para a Idade Média , na Inglaterra, Escócia, França e Holanda. O jogo pode ser jogado em uma grama, relva água, Astro turf, ou campo sintético, bem como uma superfície da placa interior. Cada equipe joga com onze jogadores, incluindo o goleiro. Os jogadores usam varas feitas de madeira, fibra de carbono, fibra de vidro ou uma combinação de fibras de carbono e fibras de vidro em diferentes quantidades (com o mais elevado da vara de fibra de carbono sendo mais caros e menos propensos a quebrar) para bater uma rodada, duro bola, plástico . O comprimento da vara depende da altura individual do jogador. Só é permitida uma extremidade da vara a ser utilizado. Goalies têm, frequentemente, um tipo diferente de vara, no entanto eles também podem usar uma vara de hóquei em campo comum. As varas específicas de manutenção de meta tem outra curva no final da vara, isso é dar-lhes mais área de superfície para salvar a bola. O uniforme é composto de caneleiras, sapatos, shorts, um protetor de boca e uma camisa. Hoje, o jogo é jogado em todo o mundo, com especial popularidade em todo a Europa Ocidental , Sul da Ásia , África do Sul , Austrália, Nova Zelândia, Argentina, e partes dos Estados Unidos (principalmente New England e os estados meio-Atlântico ). Conhecido simplesmente como "hockey" em muitos territórios, o termo "hóquei em campo" é usado principalmente em Canadá e Estados Unidos , onde hóquei no gelo é mais popular. Na Suécia , o termo "landhockey" é usado e até certo ponto também na Noruega , onde ele é governado por Associação Bandy da Noruega

Durante a reprodução, goleiros são os únicos jogadores que estão autorizados a tocar a bola com qualquer parte do seu corpo (mão do jogador é considerado parte da vara se na vara), enquanto os jogadores de campo jogar a bola com o lado liso de sua bastão. Se a bola é tocada com a parte arredondada da vara, ele irá resultar em uma penalidade. Goleiros também não pode jogar a bola com a parte de trás de sua vara. Quem marcar mais gols até o final das vitórias. Se o placar estiver empatado no final do jogo, ou um empate é declarado ou o jogo vai para a prorrogação ou pênaltis, dependendo do formato da competição. Existem muitas variações para o jogo de horas extras que dependem da liga e torneios. No jogo faculdade, um período de sete lado de horas extras consiste de 10 minutos gol de ouro período com sete jogadores para cada equipa. Se o empate persistir, o jogo entra em uma competição one-on-one, onde cada equipe escolhe 5 jogadores a driblar a partir da linha de 25 jardas para baixo para o círculo contra o goleiro adversário. O jogador tem 8 segundos para marcar no goleiro mantendo-a em limites. A peça termina depois de um gol é marcado, a bola vai para fora dos limites, uma falta é cometida (que termina em qualquer uma tacada de penalidade ou filme ou o fim do um a um) ou o tempo expirar. Se o empate persistir rodadas extras depois disso até que uma equipe marcou.

O órgão dirigente do hóquei é a Federação Internacional de Hóquei (FIH, em francês) , com homens e mulheres sendo representado internacionalmente em competições, incluindo os Jogos Olímpicos , Copa do Mundo , Liga Mundial , Champions Trophy e da Copa do Mundo Júnior , com muitos países em execução extensa júnior , competições sênior e mestres do clube. A FIH também é responsável pela organização do Regras Conselho Hockey e desenvolver as regras para o jogo.

Uma variante popular de hóquei em campo é o hóquei em campo interno , que difere em um número de aspectos, enquanto que concretiza os princípios primários de hóquei. Hóquei interior é uma variante de 5-a-lado, com um campo que é reduzida para cerca de 40 m x 20 m (131 pés x 66 pés). Com muitas das regras permanecem as mesmas, incluindo obstrução e pés, existem diversas variações principais: Os jogadores não podem levantar a bola a menos que tiro a gol, os jogadores não podem bater a bola (em vez de usar empurra para transferir a bola), e à margem são substituídos com barreiras sólidas que a bola irá rebote.

História

Alívio de 510 aC representando antigos gregos jogadores de kerētízein , uma forma ancestral de hóquei ou terrestres de bilhar ; no Museu Arqueológico Nacional de Atenas

Há uma representação de um jogo de hóquei-como na Grécia antiga , datando de c. 510 aC, quando o jogo pode ter sido chamada Κερητίζειν ( kerētízein ), porque ele foi jogado com um chifre ( κέρας , Keras , em grego antigo ) e uma bola. Pesquisadores discordam sobre como interpretar esta imagem. Poderia ter sido uma equipe ou atividade one-on-one (a representação mostra dois jogadores ativos, e outras figuras que podem ser companheiros que aguardam um face-off, ou não-jogadores que esperam pela sua vez no jogo). Bilhar historiadores Stein e Rubino acreditar que era entre os jogos ancestrais para jogos gramado-e-campo, como hóquei e terrestres bilhar , e quase idênticas representações (mas com apenas dois números) aparecem tanto no Beni Hasan túmulo do egípcio antigo administrador Khety de a 11ª dinastia (c. 2000  aC ), e no Europeu de manuscritos iluminados e outras obras de 14 a 17 séculos, mostrando contemporânea cortês e clerical vida. Na Ásia Oriental , um jogo semelhante foi entretido, usando uma vara de madeira esculpida e bola antes, a 300 aC. Na Mongólia Interior , na China, as pessoas Daur ter para cerca de 1.000 anos foi jogar beikou , um jogo com algumas semelhanças com o hóquei em campo. A hockey semelhante campo ou terreno variante bilhar, chamado suigan , foi jogado na China durante a dinastia Ming (1368-1644, pós-datar o levou-Mongol dinastia Yuan ). Um jogo semelhante ao hóquei era jogado no século 17 no estado de Punjab , na Índia sob o nome khundi khido ( khido refere-se à bola de lã, e khundi ao stick). Na América do Sul, mais especificamente no Chile, os nativos locais do século 16 usado para jogar um jogo chamado Chueca, que também compartilha elementos comuns com hóquei.

No Norte da Europa , os jogos de hurling (Irlanda) e Knattleikr (Islândia), ambos os jogos bolas de equipe envolvendo varas para conduzir uma bola para o gol do adversário, a data pelo menos tão longe para trás como os Idade Média . Até o século 12, um jogo de bola equipe chamada la soule ou Choule , semelhante a uma versão caótico e por vezes de longa distância de hóquei ou futebol de rugby (dependendo se paus foram usados em uma variante local particular), foi jogado regularmente na França e sul Grã-Bretanha entre aldeias ou paróquias. Ao longo dos Idade Média ao início da era moderna , tais jogos frequentemente envolvidos clero local ou secular aristocracia e, em alguns períodos foram limitados a eles por vários decretos anti-jogo, ou até mesmo banido. Stein e Rubino, entre outros, em última análise, traçar aspectos destes jogos, tanto para rituais na antiguidade envolvendo orbes e cetros (no lado aristocrática e clerical), e para antigos exercícios de treino militar (no lado popular); polo (essencialmente de hóquei a cavalo) foi criada pelos persas antigos para cavalaria treinamento, baseado no jogo de pé proto-hockey local da região.

A palavra de hóquei em si não tem origem clara. Uma crença é que ele foi gravado em 1363, quando Edward III da Inglaterra emitiu a proclamação: "Além disso, nós ordenamos que você proibir sob pena de prisão toda a gente de tal pedra, madeira e arremesso de ferro; andebol, futebol, ou hóquei, correndo e galo de briga, ou outros tais jogos ociosas." A crença é baseada em traduções modernas da proclamação, que foi originalmente em latim e proibiu explicitamente os jogos "Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem: & anúncio Canibucam & Gallorum Pugnam". Recorde-se neste ponto que baculum é o latim para 'vara', de modo a referência parece ser a um jogo jogado com paus. O historiador Inglês e biógrafo John Strype não usar a palavra "hóquei" quando traduziu a proclamação, em 1720, e a palavra 'hóquei' permanece de origem desconhecida.

O jogo moderno cresceu de Inglês escolas públicas no início do século 19. O primeiro clube foi em 1849 em Blackheath , no sudeste de Londres , mas as regras modernas cresceu a partir de uma versão interpretada por Middlesex cricket clubes para o jogo de inverno. Teddington hóquei Clube formado o jogo moderna através da introdução do círculo impressionante e mudando a bola uma esfera a partir de um cubo de borracha. O Hockey Association foi fundada em 1886. A primeira competição internacional ocorreu em 1895 (Irlanda 3, Wales 0), eo Conselho de Normas Internacionais foi fundada em 1900.

Um jogo de hóquei sendo jogado entre a Alemanha e Escócia para os Jogos Olímpicos de Londres 1908

Hóquei em campo foi jogado nos Jogos Olímpicos de Verão em 1908 e 1920. Ela foi abandonada em 1924, levando à fundação da Federação Internacional de Hockey sur Gazon (FIH) como um órgão internacional por sete países da Europa continental; e hóquei foi reintegrado como um jogo olímpico no hóquei 1928. Homens unidos sob a FIH em 1970.

Os dois troféus mais antigas são o Irish Senior Cup , que remonta a 1894, e o Junior Cup Irish , um segundo concurso somente XI instituiu em 1895.

Na Índia, a Copa Beighton eo torneio Aga Khan iniciada no prazo de dez anos. Entrando os Jogos Olímpicos em 1928, a Índia ganhou todos os cinco jogos sem sofrer golos, e ganhou a partir de 1932 até 1956 e depois em 1964 e 1980. Paquistão ganhou em 1960, 1968 e 1984.

Jogador indiano Dhyan Chand ganhou medalhas de ouro olímpicas para a sua equipa em 1928, 1932 e 1936. A foto mostra-lhe marcar um gol contra a Alemanha na final de hóquei Jogos Olímpicos de 1936.

No início de 1970, relva artificial começou a ser usado. Resinas sintéticas mudou a maioria dos aspectos de hóquei em campo, ganhando velocidade. Novas táticas e técnicas, tais como o drible indiano desenvolvido, seguido por novas regras a ter em conta. A mudança para superfícies sintéticas terminou a dominação indiana e paquistanesa, porque relva artificial era muito caro em países em desenvolvimento . Desde 1970, Austrália, Holanda, Paquistão e Alemanha têm dominado nos estágios Olimpíadas e Copa do Mundo.

Hóquei em campo feminino foi disputado pela primeira vez em universidades britânicas e escolas. O primeiro clube, o Molesey Senhoras, foi fundada em 1887. A primeira associação nacional foi o União Ladies Hockey irlandês em 1894, e embora rejeitado pela Associação de Hóquei, hóquei de campo das mulheres cresceu rapidamente em todo o mundo. Isto levou à Federação Internacional de Hóquei das Mulheres (IFWHA) em 1927, embora este não incluir muitos países da Europa continental, onde as mulheres jogaram como seções de associações dos homens e foram filiados à FIH. O IFWHA realizado conferências a cada três anos, e torneios associados com estas eram as competições IFWHA primários. Estes torneios eram não-competitiva até 1975.

Até o início dos anos 1970, havia 22 associações com seções das mulheres no FIH e 36 associações na IFWHA. As discussões começaram sobre um livro de regras comum. A FIH introduzido torneios competitivos em 1974, forçando a aceitação do princípio de hóquei em campo competitivo pela IFWHA em 1973. Demorou até 1982 para os dois corpos se fundir, mas isso permitiu a introdução de hóquei de campo das mulheres para os Jogos Olímpicos de 1980 quando, como no jogo dos homens, Holanda, Alemanha e Austrália têm sido consistentemente forte. Argentina surgiu como uma equipe a ser contada com desde 2000, ganhando o campeonato mundial em 2002 e 2010 e medalhas nos últimos três Jogos Olímpicos.

Fora da América do Norte, a participação é agora bastante equilibrada entre homens e mulheres. Por exemplo, na Inglaterra, England Hockey relata que a partir da temporada 2008-09, havia 2488 equipes masculinas registrados, 1969 equipas femininas, 1042 das equipes, 966 meninas dos meninos equipes e 274 equipes mistas. Em 2006, a Associação de Hóquei irlandês informou que o gênero dividida entre os seus jogadores foi de aproximadamente 65% do sexo feminino e 35% masculino. No seu censo de 2008, hóquei Austrália informou 40,534 jogadores do clube do sexo masculino e 41.542 do sexo feminino. No entanto, nos Estados Unidos da América, há alguns clubes de hóquei em campo, a maioria jogo a ter lugar entre o ensino médio ou lados universitários, que consistem quase inteiramente de mulheres. A força do hóquei em campo faculdade reflete o impacto do Título IX , que determinou que as faculdades devem financiar programas de jogos dos homens e das mulheres comparativamente.

Raízes do jogo em escola inglesa das meninas públicos significa que o jogo está associada no Reino Unido com ativos ou overachieving classe média e classe alta mulheres. Por exemplo, em Nineteen Eighty-Four , George Orwell 's romance ambientado em uma Londres totalitária, personagem principal Winston Smith inicialmente não gosta de Julia, a mulher que ele trata de amor, por causa da" atmosfera de hóquei-campos e banhos frios e caminhadas comunitárias e limpo de espírito geral que ela conseguiu transportar cerca com ela."

O jogo de hóquei em campo também é muito presente nos Estados Unidos. Muitas escolas e faculdades nos EUA altas oferecem o esporte e em algumas áreas é ainda oferecido para atletas jovens. Tem sido predominantemente jogado na Costa Leste, especificamente o Nordeste em estados como Nova Jersey, Nova York, Pensilvânia, Maryland e Virginia. Ele últimos anos, porém, tornou-se cada vez mais presentes na Costa Oeste e no Centro-Oeste. hóquei em campo ainda não é jogado muito nos estados do sul dos EUA, mas ele é oferecido em algumas faculdades em Tennessee e Kentucky.

Campo de jogo

Diagrama de um campo de hóquei

A maioria das dimensões do campo de hóquei foram originalmente fixados com números inteiros de medidas imperiais . No entanto, medidas métricas são agora as dimensões oficiais estabelecidas pela Federação Internacional de Hóquei (FIH) nas "Regras de hóquei". O passo é uma 91,4 m x 55 m (100,0 km × 60,1 km) campo rectangular. Em cada extremidade é um objectivo 2,14 m (7 pés) de altura e 3,66 m (12 pés) de largura, bem como linhas através do campo 22,90 m (25 km) a partir de cada linha final (normalmente referido como as linhas de 23 metros ou as linhas 25 jardas) e no centro do campo. Uma mancha de 0,15 m (6 in) de diâmetro, chamado de grande penalidade ou marca de acidente vascular cerebral, é colocado com o seu centro de 6,40 m (7 km) a partir do centro de cada golo. O círculo de tiro é de 15 m (16 yd) a partir da linha de base.

jogando superfície

Historicamente, o jogo desenvolvido no relvado natural. No início de 1970, " grama sintética " campos começou a ser usado para o hóquei, com os primeiros Jogos Olímpicos nesta superfície que está sendo realizada em Montreal em 1976 . Resinas sintéticas são agora obrigatórias para todos os torneios internacionais e para a maioria das competições nacionais. Enquanto hockey ainda é jogado em campos de grama tradicionais em alguns níveis locais e divisões nacionais menores, ele foi substituído por superfícies sintéticas em quase todo o mundo ocidental. Existem três tipos principais de superfície hóquei artificial:

  • base não preenchidas ou água - fibras artificiais que são densamente empacotados para estabilização, requer irrigação ou rega para evitar o desgaste campo
  • Vestida ou areia vestida - fibras artificiais pode ser menos densamente embalados e areia suporta as fibras para a parte da profundidade pilha
  • Enchido de areia enchida - fibras artificiais pode ser mais longo e menos densamente embalados e areia suporta as fibras para 100% da profundidade pilha

Desde 1970, arremessos à base de areia têm sido favorecidos como eles dramaticamente acelerar o jogo. No entanto, nos últimos anos, tem havido um grande aumento no número de relvados artificiais "à base de água". relvados sintéticos à base de água permitir que a bola a ser transferida mais rapidamente do que em superfícies à base de areia. É esta característica que fez-lhes a superfície de escolha para competições nacionais e internacionais de liga. superfícies à base de água também são menos abrasivo do que as superfícies à base de areia e reduzir o nível de lesão para os jogadores quando eles entram em contato com a superfície. A FIH propõem agora que novas superfícies sendo colocada deve ser de uma variedade híbrida que requerem menos de rega. Isto é devido aos efeitos ecológicos negativos dos requisitos elevados de água de campos sintéticos à base de água. Também foi afirmado que a decisão de tornar as superfícies artificiais obrigatórios grandemente favorecida países mais ricos que podiam pagar estes novos campos.

Regras e jogo

O jogo é jogado entre duas equipes de quem onze, 10 jogadores de campo e um goleiro, estão autorizados a estar em campo a qualquer momento. Os jogadores restantes pode ser substituído em qualquer combinação. Há um número ilimitado de vezes que uma equipe pode sub dentro e para fora. As substituições são permitidas em qualquer ponto do jogo, para além de que medeia a atribuição e no final de um canto penalidade; duas excepções a esta regra é por lesão ou suspensão do guarda-redes defensor, que não é permitido quando se joga com uma torre de menagem campo ou um jogador pode sair do campo, mas você deve esperar até depois da inserção toca a bola para colocar alguém de volta .

Os jogadores estão autorizados a jogar a bola com a palma da 'lado da face' e com as bordas da cabeça e alça da vara de hóquei em campo, com a ressalva de que, por razões de segurança, a bola pode não ser atingido 'duro' com um acidente vascular cerebral borda golpe, por causa da dificuldade de controlar a altura e direcção da bola a partir desse acidente vascular cerebral.

O lado liso é sempre do lado "natural" para uma pessoa destra balançando a vara para a bola da direita para a esquerda. varas canhotos são raros, mas disponível; no entanto, eles são inúteis como as regras proíbem seu uso em um jogo. Para fazer uma greve na bola com uma esquerda para a direita balançar o jogador deve apresentar o plano do 'cara' da vara para a bola pela cabeça da vara 'reverter', ou seja, girar a manivela através de aproximadamente 180 ° ( enquanto uma batida borda inversa iria ligar a cabeça da vara por meio de aproximadamente 90 ° a partir da posição de um acidente vascular cerebral golpe na posição vertical com a 'face' da cabeça da vara).

bater Edge of a bola passou por um de dois anos "período experimental", duas vezes o comprimento usual de um "julgamento experimental" e ainda é um assunto de alguma controvérsia dentro do jogo. Ric Charlesworth, o ex-técnico da Austrália, tem sido um forte crítico do uso irrestrito do hit borda inversa. O hit edge 'hard' forehand foi proibido após preocupações semelhantes foram expressas sobre a capacidade dos jogadores para direcionar a bola com precisão, mas o hit borda inversa parece ser mais previsível e controlável do que suas contrapartes. Este tipo de hit agora é mais comumente referido como o "varredura forehand", onde a bola é batida com o lado liso ou o lado "natural" do pau e não a borda arredondada.

Outras regras incluem; nenhum contato pé-de-ball, sem uso das mãos, sem obstruir outros jogadores, não alta balanço traseiro, e nenhum terceiro. Se um jogador está driblando a bola e, ou perde o controle e chuta a bola ou outro jogador interfere esse jogador não é permitido para ganhar o controle e continuar dribles. As regras não permitem que a pessoa que chutou a bola para ganhar vantagem desde o pontapé, para que a bola será automaticamente passada para a equipe adversária. Por outro lado, se nenhuma vantagem é adquirida de chutar a bola, o jogo deve continuar. Os jogadores não podem obstruir outro de chance de bater a bola de qualquer maneira. Sem empurrões / usando seu corpo / stick para evitar o avanço no outro time. Multa para isso é a equipe adversária recebe a bola e se o problema persistir, o jogador pode ser cardada. Enquanto um jogador está tomando um hit livre ou iniciar um canto do balanço traseiro de seu sucesso não pode ser muito alta para este é considerado perigoso. Finalmente, pode não haver três jogadores tocam a bola ao mesmo tempo. Dois jogadores de equipes adversárias pode lutar pela bola, no entanto, se outro jogador interfere ele é considerado terceiros ea bola vai automaticamente para a equipe que só tinha um jogador envolvido na terceira parte.

O jogo

Um jogo normalmente consiste em dois períodos de 35 minutos, e um intervalo do intervalo de 5 minutos. Outros períodos e intervalo pode ser acordado por ambas as equipes, exceto conforme especificado no Regulamento para competições específicas. Desde 2014, alguns jogos internacionais tem quatro 15/4 minutos com 2 minutos de intervalo entre cada trimestre e 15 minutos de intervalo entre trimestre dois e três. Nos Jogos da Commonwealth de 2018 Detidos na Gold Coast em Brisbane, Austrália os jogos de hóquei para homens e mulheres tiveram quatro 15/4 minutos. O jogo começa com uma passagem de volta do centro-avante, geralmente, para o centro-metade de trás da linha de meio campo, a equipe adversária não pode tentar resolver este jogo até que a bola foi adiado. A equipe é composta de onze jogadores, os jogadores geralmente são criados da seguinte forma: Goleiro, zagueiro Esquerda, Direita Fullback, 3 meias-costas e 4 para a frente que consistem em Lateral esquerdo, Inner Esquerda, Direita Interior e Right Wing. Estas posições podem mudar e se adaptar ao longo do curso do jogo, dependendo do ataque e estilo defensivo da oposição.

posições

A Virginia Cavaliers jogador de campo passando a bola

Quando posições de hóquei são discutidos, noções de fluidez são muito comuns. Cada equipe pode ser em campo com um máximo de 11 jogadores e normalmente se organizam em forwards, meio-campistas, e os jogadores de defesa (zagueiros) com jogadores freqüentemente movendo-se entre estas linhas com o fluxo do jogo. Cada equipe poderá também jogar com:

* Um goleiro que veste uma camisa de cor diferente e equipamento de proteção completo compreendendo pelo menos chapelaria, guardas de perna e retrocessos; este jogador é referido nas regras como goleiro; ou

* Um jogador de campo com privilégios goleiros vestindo uma camisa de cor diferente e que podem usar equipamento de protecção (mas não guardas de perna e kickers ou outro equipamento de protecção de goleiros) quando dentro de sua área de 23m defender; eles devem usar equipamento de protecção ao defender um canto penalidade ou acidente vascular cerebral; este jogador é referido nas regras como um jogador com privilégios goleiros; ou

* Apenas jogadores de campo; nenhum jogador tem privilégios goleiros ou veste uma camisa de cor diferente; Nenhum jogador pode usar capacete de proteção, exceto uma máscara facial ao defender um canto penalidade ou acidente vascular cerebral.

formações

Como o hóquei tem um estilo muito dinâmico de jogo, é difícil para simplificar posições às estáticas formações que são comuns no futebol . Embora posições será normalmente categorizados como fullback, halfback, meio-campo / interior ou atacante, é importante para os jogadores para ter uma compreensão de cada posição no campo. Por exemplo, não é incomum ver uma sobreposição halfback e acabam em uma ou outra posição de ataque, com o meio-campo e atacantes sendo responsável por re-ajustar para preencher o espaço que eles deixaram. O movimento entre linhas como este é particularmente comum em todas as posições.

Esta cultura australiana fluido de hóquei tem sido responsável pelo desenvolvimento de uma tendência internacional para jogadores ocupando espaços no campo, não tendo posições. Embora possam ter espaços particulares no campo que eles são mais confortáveis e eficazes como os jogadores, eles são responsáveis por ocupando o espaço mais próximo deles. Esta abordagem fluido para hóquei e movimento do jogador tornou mais fácil para as equipes de transição entre formações tais como; "3 na parte de trás" , "2 metades center" , "5 na frente", e muito mais.

goleiros

Quando a bola está dentro do círculo que eles estão defendendo e eles têm a sua vara na mão, os goleiros vestindo equipamentos de proteção integral estão autorizados a usar suas vara, pés, kickers ou protetores de pernas para impulsionar a bola e usar sua vara, pés, kickers , guardas de perna ou qualquer outra parte de seu corpo para parar a bola ou desviá-lo em qualquer direção incluindo sobre a linha de volta. Da mesma forma, os jogadores de campo estão autorizados a usar a sua vara. Eles não estão autorizados a usar os pés e as pernas para impulsionar a bola, parar a bola ou desviá-lo em qualquer direção incluindo sobre a linha de volta. No entanto, nem os goleiros, ou jogadores com privilégios de goleiros estão autorizados a se comportar de uma maneira que é perigoso para os outros jogadores, aproveitando o equipamento de protecção que vestem.

Nem os goleiros ou jogadores com privilégios de goleiros podem mentir sobre a bola, no entanto, eles estão autorizados a usar os braços, as mãos e qualquer outra parte do seu corpo para empurrar a bola para longe. Deitada na bola deliberadamente irá resultar em uma tacada de penalidade, enquanto que, se um árbitro considere um goleiro tem ficado na bola acidentalmente (por exemplo, ele fica preso em seu equipamento de protecção), um canto de grande penalidade será assinalado.

* A ação acima só é permitido como parte de uma ação salvífica meta ou para mover a bola para longe da possibilidade de uma ação de gol dos adversários. Ele não permite que um guarda-redes ou jogador com privilégios de guarda-redes para impulsionar a bola com força com braços, mãos ou corpo para que ele percorre uma longa distância

Quando a bola está fora do círculo que estão defendendo, os goleiros ou jogadores com privilégios goleiros são permitidos apenas para jogar a bola com a sua vara. Além disso, um goleiro ou jogador com privilégios de goleiros que está usando um capacete, não deve participar do jogo fora da área de 23m que estão defendendo, exceto quando se toma uma tacada de penalidade. Um guarda-redes deve usar capacete de proteção em todos os momentos, exceto quando se toma uma tacada de penalidade.

jogo geral

Para efeitos das regras, todos os jogadores da equipe em posse da bola são atacantes, e aqueles na equipe sem a bola são defensores, mas durante todo o jogo que está sendo jogado você está sempre "defender" o seu objetivo e "atacar" o baliza oposta.

hit Sideline em uma partida Padrão Athletic Club vs British School of Paris (1996)

O jogo é arbitrado por dois campos árbitros . Tradicionalmente cada árbitro geralmente controla metade do campo, divididos aproximadamente na diagonal. Estes árbitros muitas vezes são assistidos por um banco técnica, incluindo um cronometrista e detentor do recorde.

Antes do início do jogo, a moeda é lançada eo capitão vencedor pode escolher um fim de iniciar ou se pretende iniciar com a bola. Desde 2017, a jogo consiste em quatro períodos de 15 minutos, com um intervalo de 2 minutos depois de cada período, e um intervalo de 15 minutos a meia hora antes de alterar as extremidades. No início de cada período, bem como após golos marcará, o jogo é iniciado com um passe do centro do campo. Todos os jogadores devem começar em sua metade defensiva (além do jogador que faz o passe), mas a bola pode ser jogado em qualquer direção ao longo do chão. Cada equipe começa com a bola em uma metade, e a equipe que sofreu o gol tem a posse para o reinício. Equipes trocar os lados no intervalo.

jogadores de campo só pode jogar a bola com a cara da vara. Se o lado de trás da vara é usada, é uma pena e a outra equipe vai pegar a bola de volta. Desarme é permitida, desde que o defensor não faz contato com o atacante ou vara da outra pessoa antes de jogar a bola (contato após a enfrentar também pode ser penalizado se o tackle foi feita a partir de uma posição onde o contato era inevitável). Além disso, o jogador com a bola não pode deliberadamente usar seu corpo para empurrar um defensor fora do caminho.

jogadores de campo não pode jogar a bola com os pés, mas se a bola acidentalmente atropela os pés, e o jogador ganha nenhum benefício a partir do contato, então o contato não é penalizado. Embora tenha havido uma mudança na redação desta regra a partir de 1 Janeiro de 2007, entrevista as atuais dos árbitros FIH instrui árbitros não mudar a maneira como eles interpretam esta regra.

Obstrução geralmente ocorre em três circunstâncias - quando um defensor vem entre o jogador com posse de bola e a bola, a fim de impedi-los enfrentar; quando vara de um defensor vem entre vara do atacante e a bola ou faz contato com a vara ou o corpo do atacante; e também ao bloquear a tentativa da oposição para enfrentar um companheiro de equipe com a bola (chamado obstrução terceiros ).

Quando a bola passa completamente ao longo dos bastidores (sobre a linha lateral ainda está em), é devolvido para jogar com um golpe lateral, tomada por um membro da equipe cujos jogadores não eram o último a tocar na bola antes de cruzar a linha lateral. A bola deve ser colocado sobre a linha lateral, com o hit tirado de como perto do lugar a tempo na bola fora de jogo possível. Se ele cruza a linha de volta após a última tocada por um atacante, um sucesso de 15 m (16 km) é concedido. Um acerto de 15 m também é atribuído para cometidos por lado de ataque no prazo de 15 m da extremidade do campo que atacam.

Definir peças

Definir peças são frequentemente utilizados para situações específicas, como um canto penalidade ou free hit. Por exemplo, muitas equipes têm variações de canto penalidade que eles podem usar para vencer a equipe defensiva. O treinador pode ter peças que envia a bola entre dois defensores e permite ao jogador atacar a meta da equipe adversária. Não há set peças a menos que sua equipe tem.

acessos livres

acessos livres são concedidos quando crimes foram cometidos fora dos círculos de pontuação (o termo 'free hit' é o uso padrão, mas a bola não precisa ser atingido). A bola pode ser atingido, empurrado ou levantado em qualquer direção pela equipe ofendido contra. A bola pode ser levantada a partir de um livre, mas não por bater, você deve apertar ou colher para levantar de um livre. (Em versões anteriores das regras, bate na área fora do círculo em jogo aberto foram permitidas, mas levantando uma direção de um livre foi proibida). Oponentes deve mover 5 m (5.5 yd) da bola quando um hit livre é concedido. Um golpe livre devem ser tomadas a partir do jogo de distância do local da infracção para a qual foi concedido e a bola deve estar parada quando o hit livre é tomada.

Como mencionado acima, um sucesso de 15 m será concedida quando um jogador atacante comete um forward falta dessa linha, ou se a bola ultrapassar completamente a linha recuar um atacante. Estes acessos livres são tomadas em linha com o local onde a falta foi cometida (tendo uma linha paralela com a linha lateral entre o local onde foi cometida a infracção, ou a tempo na bola fora de jogo). Quando um livre atacando é concedido dentro de 5 m do círculo todos, incluindo a pessoa que toma a penalidade deve ser de cinco metros do círculo e todos além da pessoa que toma o livre deve ser de cinco metros da bola. Ao tomar um livre atacar, a bola não pode ser atingido diretamente para o círculo se você está dentro de sua área de 23 metros atacando (25 área de quintal). Ele deve viajar 5 metros antes de entrar.

2009 alterações experimentais

Em fevereiro de 2009, a FIH introduzidas, como um "Experimento obrigatória" para a competição internacional, uma versão atualizada da regra sem sucesso. As mudanças permite que um jogador tomar uma batida livre para passar a bola para si. É importante ressaltar que este não é um "jogo em" situação, mas para o olho destreinado pode parecer ser. O jogador deve jogar a bola de qualquer distância em dois movimentos separados, antes de continuar, como se fosse uma situação play-on. Eles podem levantar uma antena ou sobrecarga imediatamente como a segunda ação, ou qualquer outro acidente vascular cerebral permitido pelas regras do hóquei em campo. Ao nível do ensino médio, isso é chamado de auto-passe e foi adotado na Pensilvânia em 2010 como uma técnica legal para colocar a bola em jogo.

Além disso, todos os jogadores (de ambas as equipes) deve ser de pelo menos 5 m de qualquer hit livre concedido ao ataque dentro da área de 23 m. A bola não pode viajar directamente para dentro do círculo de um golpe livre para o ataque na área de 23 m sem primeiro ser tocado por outro jogador ou sendo gotejado, pelo menos, 5 m por um jogador fazer uma "auto-passe". Estas regras experimentais aplicam-se a todas as situações sem sucesso, incluindo marginalizar e canto hits. associações nacionais também pode optar por introduzir estas regras para as suas competições nacionais.

Atacando-livre hit da linha trimestre

Um golpe livre a partir da linha trimestre é concedido à equipe atacante se a bola vai sobre a linha de volta após o último ter sido tocada por um defensor, desde que não jogá-lo sobre a linha de volta deliberadamente, caso em que um canto pena é premiado. Este sucesso é jogado livre pela equipe atacante de um ponto sobre a linha trimestre mais próximo de onde a bola saiu do jogo. Todos os parâmetros de um livre atacar dentro do trimestre de ataque de superfície de jogo aplica.

canto penalidade

O canto curto ou penalidade é concedido:

Um grupo de cinco defensores, incluindo o goleiro, preparar na linha de volta para um pontapé de canto.
  1. por uma infracção por um defesa no círculo o que não impede o marcador provável de uma meta;
  2. por um delito intencional no círculo por um defensor contra um adversário que não tem a posse da bola ou uma oportunidade de jogar a bola;
  3. por uma infracção intencional por um defesa fora do círculo mas dentro da área de 23 metros que defendem;
  4. para tocar intencionalmente a bola sobre a linha de fundo por um defensor;
  5. quando a bola se aloja na roupa ou equipamento de um jogador enquanto no círculo que estão defendendo.

cantos curtos começar com cinco defensores (geralmente incluindo o goleiro) posicionados atrás da linha de trás e a bola colocada pelo menos 10 jardas do poste da baliza mais próxima. Todos os outros jogadores na equipa que defende devem estar além da linha central, que não está em sua metade 'próprio' do campo, até que a bola esteja em jogo. jogadores de ataque iniciar o jogo do lado de fora do círculo de pontuação, exceto por um invasor que começa no canto, jogando a bola a partir de uma marca de 10 m de cada lado do gol (o círculo tem um raio de 14,63 m). Este jogador coloca a bola em jogo por empurrar ou bater a bola para os outros atacantes fora do círculo; a bola deve passar fora do círculo e, em seguida, colocar de volta para dentro do círculo antes que os atacantes podem fazer um tiro no gol de que um objetivo pode ser marcado. regras FIH não proíbem um tiro no objetivo antes que a bola deixa o círculo depois de ser 'inserido', nem é um tiro no gol de fora do círculo proibida, mas a meta não pode ser marcado em todos, se a bola não saiu de o círculo e não podem ser marcados a partir de um tiro de fora do círculo, se não for novamente tocada por um jogador atacante antes de entrar no gol.

Por razões de segurança, o primeiro tiro de um canto penalidade não deve exceder 460 mm de altura (a altura da "tabela" da meta) no ponto em que cruza a linha do gol se for atingido. No entanto, se a bola for considerado abaixo da altura do encosto, a bola pode ser subsequentemente desviado acima desta altura por outro jogador (defesa ou invasor), desde que esta deflexão não conduz ao perigo. Note-se que o curso "tapa" (um movimento de varredura para a bola, onde a vara é mantido em ou perto do chão ao golpear a bola) é classificado como um sucesso, e assim o primeiro tiro no objetivo deve ser abaixo da altura do encosto para este tipo de tiro também.

Se o primeiro tiro no objetivo em uma situação canto curto é um empurrão, filme ou colher, em particular, o filme de arrasto (que se tornou popular em normas internacionais e nacionais da liga), o tiro é permitida a subir acima da altura do encosto, contanto que o tiro não é considerado perigoso para qualquer adversário. Esta forma de tiro foi desenvolvido porque não é altura restrita da mesma forma como o primeiro hit tiro no objetivo e jogadores com boa técnica são capazes de arrastar-filme com tanto poder como muitos outros podem bater uma bola.

tacada de penalidade

Um acidente vascular cerebral penalidade é atribuído quando um defesa faz falta no círculo (acidental ou de outro modo) que impede um golo provável ou faz falta deliberada no círculo ou se defensores repetidamente executado a partir da linha de fundo muito cedo a uma penalidade canto. O acidente vascular cerebral penalidade é feita por um único invasor no círculo, contra o guarda-redes, a partir de um ponto 6,4 m a partir de meta. A bola é tocada apenas uma vez à baliza pelo atacante usando um empurrão, filme ou acidente vascular cerebral colher. Se o tiro é salvo, o jogo recomeça com um 15 m hit para os defensores. Quando um gol é marcado, o jogo recomeça de uma forma normal.

Jogo perigoso e bolas levantadas

De acordo com as regras atuais do hóquei em 2017, emitidas pela FIH há apenas dois critérios para uma bola perigosamente jogado. O primeiro é uma ação evasiva legítimo por um adversário (o que constitui uma ação evasiva legítimo é um julgamento arbitrar). A segunda é específica para a regra relativa a um tiro no objetivo de cada canto pênalti, mas é geralmente, embora um pouco inconsistente, aplicado durante todo o jogo e em todas as partes do campo: é que uma bola levantada acima da altura do joelho e em um adversário que está dentro de 5m da bola é certamente perigoso.

A velocidade da bola não é mencionado nas regras relativas a bola perigosamente jogado. Uma bola que bate um jogador acima do joelho pode em algumas ocasiões não ser penalizados, esta é a critério do árbitro. Um jab enfrentar, por exemplo, pode acidentalmente levantar a bola acima da altura do joelho em um adversário de perto, mas em tão baixa velocidade como não ser, na opinião do árbitro, o jogo perigoso. Da mesma forma uma alta velocidade bateu à queima-roupa em um adversário, mas abaixo da altura do joelho, poderia ser considerado jogo perigoso ou imprudente na opinião do árbitro, especialmente quando alternativas mais seguras estão abertas para o atacante da bola .

Uma bola que foi erguido bem alto para que ele cairá entre os oponentes próximos podem ser consideradas como potencialmente perigoso e jogo pode ser interrompido por esse motivo. Uma bola levantada que está caindo a um jogador no espaço livre pode ser feito potencialmente perigosa pelas ações de um adversário fechamento para a 5m do receptor antes que a bola tenha sido controlada ao solo - uma regra que é muitas vezes apenas vagamente aplicada; a distância permitida é muitas vezes só o que poderia ser descrito como distância de jogo, 2-3 m, e os oponentes tendem a ser permitida para fechar na bola assim que o receptor desempenha-lo: essas variações não oficiais são muitas vezes baseadas na percepção do árbitro do habilidade dos jogadores, ou seja, no nível do jogo, a fim de manter o fluxo de jogo, que os árbitros são, em geral em ambas as Regras e Briefing instruídos a fazer, por não penalizar quando não é necessário fazê-lo; esta é também uma questão a critério do árbitro.

O termo "cair bola" é importante no que pode ser chamado ofensas invadindo. É geralmente considerado apenas uma ofensa a invadir um adversário receber uma bola levantada que foi levantada a altura da cabeça acima (embora a altura não é especificado na regra) e está caindo. Assim, por exemplo, um tiro levantado na meta que continua a aumentar à medida que atravessa a linha do gol (ou teria vindo a aumentar, uma vez que cruzou a linha de meta) pode ser legitimamente acompanhados por qualquer da equipe atacante procurando um rebote.

Em geral, mesmo jogo potencialmente perigosos não é penalizado se um oponente não está em desvantagem por ela ou, obviamente, não ferido por ele para que ele não pode continuar. Uma grande penalidade muito pessoal, que é uma advertência ou uma suspensão, em vez de uma penalidade de equipe, como uma bola livre ou um canto penalidade, pode ser (muitos diriam deve ser ou deve mesmo ser, mas novamente esta é a critério do árbitro) emitido para o culpado depois de uma vantagem permitido pelo árbitro foi jogado para fora em qualquer situação em que um crime tenha ocorrido, incluindo jogo perigoso (mas uma vez que vantagem tem sido permitido o árbitro não pode, em seguida, chamar reproduzir e uma penalidade de equipe).

Não é uma ofensa para levantar a bola sobre vara do adversário (ou corpo no chão), desde que seja feito com consideração para a segurança do oponente e não perigosamente. Por exemplo, um atacante habilidoso pode levantar a bola mais de defensores furar ou corpo de bruços e correr por eles, no entanto, se o atacante levanta a bola para dentro ou para o corpo do defensor, isso seria quase certamente ser considerado perigoso.

Não é contra as regras para devolver a bola na vara e até mesmo para correr com ele ao fazê-lo, desde que isso não levar a um conflito potencialmente perigoso com um adversário que está tentando fazer um equipamento. Por exemplo, dois jogadores tentando jogar a bola no ar, ao mesmo tempo, provavelmente seria considerado uma situação perigosa e é provável que o jogador que primeiro colocar a bola para cima ou para quem era tão 'carregar' seria penalizado .

regras jogo perigoso também se aplicam ao uso da vara quando se aproxima da bola, fazendo um curso para ele (substituindo o que era ao mesmo tempo referido como a regra de "sticks", que já proibiu o levantamento de qualquer parte do stick acima da ombro durante todo o jogo. Esta última restrição foi removida, mas a vara ainda não deve ser utilizado de uma forma que põe em perigo um adversário) ou tentar atacar, (faltas relativas a tropeçar, impedindo e obstrução). O uso da vara para golpear um oponente será geralmente muito mais severamente reprimido pelos árbitros do que as infracções, como barcaças, impedindo e obstrução com o corpo, embora estes também são tratadas com firmeza, especialmente quando estas faltas são intencionais: hóquei em campo é um jogo sem contato.

Os jogadores não podem jogar ou tentar jogar a bola acima de seus ombros, a menos tentando salvar um tiro que poderia ir para o gol, caso em que eles estão autorizados a parar a bola ou desviá-lo a uma distância segura. Um balanço, como em um hit, em uma alta tiro no objetivo (ou mesmo ao lado da baliza) provavelmente será considerado jogo perigoso se a adversários dentro de 5 m e tal curso seria contrário a governar nestas circunstâncias de qualquer maneira.

Dentro do Inglês National League é agora uma acção judicial para tirar uma bola acima da altura dos ombros, se concluída utilizando uma ação controlada.

Avisos e suspensões

Hockey usa um de três camadas carta penalizada sistema de advertências e suspensões:

A Penn State jogador recebe um cartão verde.
  • Quando mostrado um cartão verde , o jogador pode ter que deixar o campo por dois minutos, dependendo das normas nacionais, embora às normas internacionais, o jogador tem de sair do campo por dois minutos, mas quaisquer outras infrações resultarão em um cartão amarelo ou vermelho .
  • Um cartão amarelo é uma suspensão oficial semelhante à caixa de penalidade no hóquei no gelo. A duração é decidido pelo árbitro emissor do cartão eo jogador deve ir para uma área pré-definida do campo escolhido pelos árbitros, ou pelo estado / associação local / nacional desse país; neste caso geralmente será no livro de regras, onde o jogador deve ir para, no início do jogo. A maioria dos árbitros irá optar por uma duração mínima de cinco minutos sem substituição; O tempo máximo é à discrição do árbitro, dependendo da gravidade da falta; por exemplo, o segundo amarelo ao mesmo jogador ou o primeiro para o perigo pode ser dada dez minutos. (Em alguns modos, incluindo interiores períodos, mais curtos de suspensão são aplicadas, dependente de regras locais.) No entanto, é possível enviar um jogador de fora para o restante da partida se o tempo de pena é maior que o tempo restante no jogo.

Dependendo das regras nacionais, se um treinador é expulso um jogador pode ter que deixar o campo demais para o tempo que o treinador é expulso.

  • Um cartão vermelho , assim como na associação de futebol, é uma exclusão permanente do resto do jogo, sem substituição, e geralmente resulta no jogador ser banido por um determinado período de tempo ou número de partidas (este é governada por condições de jogo locais , em vez das regras do hóquei em campo). O jogador também deve deixar campo e ao redor da área do.

Se um treinador é expulso, dependendo de regras locais, um jogador pode ter que deixar o campo para o comprimento restante da partida.

Além de suas cores, hóquei em campo cartões da penalidade são muitas vezes uma forma diferente, para que eles possam ser reconhecidos facilmente. cartões verdes são normalmente triangular, cartões amarelos retangular e cartões vermelhos circular.

Ao contrário do futebol, um jogador pode receber mais de um cartão verde ou amarelo. No entanto, eles não podem receber o mesmo cartão para o mesmo crime (por exemplo, dois amarelos por jogo perigoso), eo segundo deve ser sempre um cartão mais grave. No caso de um segundo cartão amarelo por uma violação diferente das regras (por exemplo, um amarelo para o pé deliberada, e um segundo mais tarde no jogo por jogo perigoso) a suspensão temporária seria esperado para ser de consideravelmente maior duração do que o primeiro . No entanto, condições de jogo locais pode determinar que os cartões são concedidos apenas progressivamente, e não permitir que quaisquer segundos prémios.

Árbitros, se o livre teria sido na área 23 m atacar, pode atualizar o livre para um canto penalidade por discordância ou outras condutas impróprias após o golpe livre foi premiado.

Pontuação

Objeto das equipes é jogar a bola em seu círculo atacando e, a partir daí, batida, empurrar ou sacudir a bola para o gol, marcando um gol. A equipe com mais gols após 60 minutos ganha o jogo. O tempo de reprodução pode ser encurtado, especialmente quando os jogadores mais jovens estão envolvidos, ou para alguns torneios. Se o jogo é jogado em um relógio de contagem regressiva, como hóquei no gelo, um objetivo só pode contar se a bola cruza completamente o goaline e para o gol antes do tempo expirar, não quando a bola deixa o pau no ato do arremesso.

Em muitas competições (como a concorrência ordinária do clube, ou na piscina jogos em torneios internacionais FIH como as Olimpíadas ou a Copa do Mundo), uma arquibancada resultado amarradas e classificação geral da competição são ajustados em conformidade. Desde março de 2013, quando desempate é necessária, o oficial mandato regulamentos do torneio FIH para já não têm tempo extra e ir diretamente para uma disputa de pênaltis , quando um jogo de classificação termina em empate. No entanto, muitas associações siga o procedimento anterior composta por dois períodos de 7,5 minutos de "gol de ouro" tempo extra durante o qual o jogo termina assim que uma equipe marca.

procedimento de mudança de regra

A FIH implementou um ciclo de regras de dois anos com a edição 2007-08 das regras, com a intenção de que as regras sejam revistos numa base bienal. O livro de regras de 2009 foi lançado oficialmente no início de março de 2009 (efetiva 01 de maio de 2009), no entanto, a FIH publicou as principais mudanças em fevereiro. O livro de regra atual é eficaz a partir de 01 de janeiro de 2017.

A FIH adotou uma política de inclusão de grandes mudanças para as regras como "Experiments obrigatórios", mostrando que eles devem ser jogados a nível internacional, mas são tratados como experimental e será revista antes do próximo livro de regras é publicado e seja alterado, aprovado como regras permanentes, ou excluído.

regras locais

Há, por vezes, pequenas variações nas regras de competição para competição; por exemplo, a duração de jogos é muitas vezes variado para competições juvenis ou para carnavais. Diferentes associações nacionais também têm ligeiramente diferentes normas relativas aos equipamentos jogador.

O novo Hockey League Euro e os Jogos Olímpicos tem feito grandes alterações às regras para ajudar os telespectadores, como dividir o jogo em quatro trimestres, e para tentar melhorar o comportamento dos jogadores, tais como uma suspensão de dois minutos para o verde cartões-o último foi também utilizado na Copa do mundo de 2010 e Olimpíadas de 2016 . No Estados Unidos , a NCAA tem suas próprias regras para competições inter-colegiais; associações do ensino médio semelhante jogar com regras diferentes, geralmente usando as regras publicadas pela Federação Nacional de Associações de High School do estado (NFHS). Este artigo pressupõe regras FIH, salvo indicação contrária. EUA Hóquei em campo produz um resumo anual das diferenças.

Nos Estados Unidos, os jogos em nível alto júnior consistem em quatro períodos de 12 minutos, enquanto o nível médio consiste em quatro períodos de 15 minutos. Muitas escolas privadas americanas desempenhar trimestres de 12 minutos, e alguns adotaram regras FIH em vez de regras NFHS.

Os jogadores são obrigados a usar protetores de boca e caneleiras, a fim de jogar o jogo. Além disso, há uma regra mais recente exigindo certos tipos de varas ser usado. Nos últimos anos, as regras NFHS aproximaram-se FIH, mas em 2011 foi introduzida uma nova regra que exige óculos de proteção para a temporada 2011 Queda. Metal óculos 'gaiola de estilo' favorecido por US lacrosse da high school e permitidos em hóquei em campo do ensino médio é proibida sob as regras FIH.

Equipamento

O campo de taco de hóquei

Naming partes da vara

Cada jogador carrega uma "vara" que mede normalmente entre 80-95 cm (31-38" ); varas mais curtos ou mais longos estão disponíveis varas foram tradicionalmente feitas de madeira, mas são agora também frequentemente feita com. Fibra de vidro , Kevlar ou de carbono de fibra compósitos . o metal é proibido de utilização em varas de hóquei em campo, devido ao risco de ferimento a partir de arestas cortantes, se a vara foram para quebrar. a vara tem um identificador arredondado, tem um gancho em forma de J na parte inferior, e é achatada no lado esquerdo . lado (quando se olha para baixo a alça com o gancho virado para cima) Todas as varas deve ser destro; os entregou-esquerda são proibidos.

Não era tradicionalmente uma ligeira curva (chamado a curva, ou ancinho) da parte superior à parte inferior do lado da face da vara e uma outra na extremidade 'calcanhar' à parte superior do cabo (geralmente feita de acordo com o ângulo em que o lidar com parte foi inserida na emenda da parte da cabeça do pau), que ajudou no posicionamento da cabeça da vara em relação à bola e fez golpear a bola mais fácil e precisa.

O gancho na parte inferior da vara foi só recentemente a curva apertada (estilo indiano) que temos hoje em dia. varas Quanto mais velho 'Inglês' tinha uma curva mais longa, o que torna muito difícil de usar a vara no verso. Por esta razão, os jogadores agora usar as varas curvas apertadas.

O identificador torna-se sobre o terço superior da vara. Ele é envolto em um aperto semelhante ao utilizado na raquete de tênis. O aperto pode ser feito de uma variedade de materiais, incluindo camurça , que muitos jogadores pensam melhora a aderência em piso molhado.

Foi recentemente descoberto que o aumento da profundidade do arco facial tornou mais fácil para obter altas velocidades do dragflick e fez o curso mais fácil de executar. Na primeira, após esse recurso foi introduzido, as regras da comunidade Hockey colocado um limite de 50 mm na profundidade máxima de arco ao longo do comprimento da vara mas a experiência rapidamente demonstrou que este seja excessiva. Novas regras agora limitar esta curva de menos de 25 mm de modo a limitar o poder com que a bola pode ser movimentada.

bola de hóquei em campo

Uma bola de hóquei em campo com uma moeda de 5 francos

Bolas Padrões hóquei em campo são bolas esféricas duras, feitos de plástico (por vezes mais de um núcleo de cortiça), e são geralmente de cor branca, embora possam ser de qualquer cor, desde que contraste com a superfície de jogo. As esferas têm um diâmetro de 71,3-74,8 mm (2,81-2,94 in) e uma massa de 156-163 g (5,5-5,7 ml). A bola é frequentemente cobertos com entalhes para reduzir aquaplanagem que pode causar uma velocidade da bola inconsistente em superfícies molhadas.

Um conjunto de bolas de hóquei em campo e um disco de hóquei do rolo

equipamento de guarda-redes

Um guarda-redes faz uma luva excepto. Equipamento usado aqui é engrenagem típico para um goleiro de hóquei em campo.

O livro de regras 2007 tem visto grandes mudanças em relação goleiros. Um guarda-redes totalmente equipada deve usar um capacete, caneleiras e kickers. Normalmente, os hóquei em campo goleiros devem usar equipamentos de protecção adicional, incluindo guardas de peito, calções almofadados, protetores de mão pesadamente acolchoados, protetores de virilha, guardas pescoço, protetores de braço, e como todos os jogadores, eles devem levar uma vara. Um guarda-redes podem não atravessar a linha de 23 m, a única excepção a este ser, se o guarda-redes é para dar uma tacada de penalidade na outra extremidade do campo, quando o relógio é parado. O goleiro também pode remover seu capacete para esta ação. No entanto, se o guarda-redes elege para usar apenas um capacete (e uma camisa de cor diferente), eles podem atravessar a linha de 23 m se ter removido o capacete (e colocado com segurança para fora do campo de jogo). Se o jogo retorna ao círculo sem que tenham oportunidade de substituir o capacete, este jogador ainda tem "privilégios goleiros", isto é, eles não estão limitados a usar sua vara para jogar a bola enquanto ele está no círculo, e o capacete deve ser usado ao mesmo tempo defender cantos de penalidade e tacadas de penalidade, mas a melhor coisa a fazer seria usá-lo em todos os momentos. Enquanto goleiros estão autorizados a usar os pés e as mãos para limpar a bola, eles também só estão autorizados a usar um dos lados de sua vara. Deslize combate é permitida, desde que seja com a intenção de limpar a bola, não destinado a um jogador.

Agora também é mesmo possível para que as equipes têm um total de onze jogadores de linha e sem goleiro em tudo. Nenhum jogador pode usar um capacete ou outro goleiros equipamentos, tampouco qualquer jogador poder jogar a bola com qualquer outra parte do corpo do que com a sua vara. Isso pode ser usado para oferecer uma vantagem tática, ou para permitir que para o jogo começar, se nenhum guarda-redes ou kit está disponível.

tática

A tática básica em hóquei em campo, como na associação de futebol e muitos outros jogos de equipe, é superam o adversário em uma determinada área do campo em um momento no tempo. Quando em posse da bola esta superioridade numérica temporária pode ser usado para passar a bola ao redor adversários para que eles não podem efetuar um tackle, porque eles não podem começar dentro de jogar alcance da bola e usar ainda mais essa vantagem numérica para ganhar tempo e criar espaço livre para fazer tiros de pontuação na baliza do adversário. Quando não estiver em posse da superioridade numérica bola é usado para isolar e canalizar um adversário na posse e 'marcar' as opções de passagem para que uma intercepção ou um tackle pode ser feito para ganhar a posse. jogadores altamente habilidosos, por vezes, pode tirar o melhor de mais de um oponente e reter a bola e passar com êxito ou atirar, mas isso tende a usar mais energia do que passar início rápido.

Cada jogador tem um papel dependendo de sua relação com a bola, se a equipe se comunica durante todo o jogo do jogo. Haverá jogadores sobre a bola (ofensivamente - portadores de bola; defensivamente - pressão, jogadores de apoio, e os jogadores movimento.

Os principais métodos pelos quais a bola é movida em torno do campo por jogadores são a) b passagem) empurrando a bola e correr com ele controlada para a frente ou direito do corpo e c) "driblar"; onde o jogador controla a bola com o stick e se move em várias direções com ele para iludir os adversários. Para fazer um passe a bola pode ser projectado com um acidente vascular cerebral empurrando, onde o jogador usa seus punhos para empurrar a cabeça da vara através da bola enquanto a cabeça da vara está em contato com ele; o "filme" ou "concha", semelhante ao impulso, mas com um adicional braço e perna e acções de rotação para levantar a bola do chão; e o "hit", onde um balanço em bola é tomada e contacto com ele é muitas vezes feita com muita força, fazendo com que a bola a ser impulsionado a velocidades superiores a 70 mph (110 km / h). A fim de produzir uma batida poderosa, geralmente para viagens em longas distâncias ou tiro de marcar, a vara é levantada mais alto e balançou com força máxima para a bola, um acidente vascular cerebral, por vezes conhecido como um "drive".

Tackles são feitos colocando o pau no caminho da bola ou jogar a cabeça da vara ou veio diretamente para a bola. Para aumentar a eficácia do tackle, os jogadores, muitas vezes, colocar toda a vara junto ao solo na horizontal, representando, assim, uma barreira mais amplo. Para evitar a enfrentar, o portador da bola será ou passar a bola para um companheiro de equipe usando qualquer um dos empurrão, súbito, ou bater acidentes vasculares cerebrais, ou tentar manobrar ou "arrastar" a bola ao redor do tackle, tentando enganar o defensor.

Nos últimos anos, o canto penalidade ganhou importância como uma oportunidade de gol. Particularmente com o desenvolvimento técnico do filme de arrasto . Tactics em cantos pena de configurar tempo para um tiro com um movimento de arrastar ou um hit tiro no objetivo envolver várias peças complexas, incluindo vários passes antes de desvios em relação a meta é feita, mas o método mais comum de tiro é o filme direta ou bater de marcar.

No nível mais alto, hóquei em campo é um movimento rápido, jogo altamente qualificados, com os jogadores usando movimentos rápidos com a vara, passando precisa rápida e bate forte, na tentativa de manter a posse e mover a bola para o gol. Combater com contato físico e jogadores de outro modo fisicamente obstruindo não é permitido. Algumas das táticas usadas assemelham futebol (soccer), mas com maior velocidade da bola.

Com as 2009 alterações às regras relativas ao hits livre na área 23m do ataque, foi proibida a tática comum de bater a bola dura para dentro do círculo. Embora em níveis mais elevados este foi considerado taticamente arriscado e baixo percentual em criar oportunidades de gol, ele foi usado com algum efeito para 'ganhar' cantos da penalidade, forçando a bola para o pé de um defensor ou para desviar alta (e perigosamente) off vara de um defensor . A FIH senti que era uma prática perigosa que poderia facilmente levar a deformações elevadas e lesões no círculo, que é muitas vezes lotado em uma situação sem bater, e proibiu-o.

Competição internacional

Os dois maiores torneios de hóquei em campo são o Jogos Olímpicos de torneio, ea Copa do Mundo de Hóquei , que também é realizada a cada 4 anos. Além disso, há o Champions Trophy realizada a cada ano para as seis equipes mais bem classificados. Hóquei em campo também foi jogado nos Jogos da Commonwealth desde 1998. Entre os homens, Índia liderança na competição olímpica, tendo conquistado 8 medalhas de ouro (6 sucessivo em linha). Entre as mulheres, Austrália e Holanda têm 3 ouros olímpicos, enquanto Holanda conquistou a Copa do Mundo de 6 vezes. O sultão Azlan Shah Hockey Tournament e Sultan Ibrahim Ismail Hockey Tournament para a equipe júnior, ambos os torneios realizados anualmente na Malásia, estão se tornando torneios de hóquei em campo proeminentes onde as equipes de todo o mundo participam para ganhar a taça.

Índia e Paquistão dominado o hóquei dos homens, até o início de 1980, ganhando oito medalhas de ouro olímpicas e três das cinco primeiras Copas do Mundo, respectivamente, mas tornaram-se menos proeminente com a ascendência da Holanda , Alemanha , Nova Zelândia , Austrália e Espanha desde o final 1980, como superfícies grama de jogo foram substituídos com relva artificial (que conferiu um aumento em importância atletismo). Nações outros homens notáveis incluem Argentina , Inglaterra (que combinar com outros "Home Nations" britânicos para formar a Grã-Bretanha lado em eventos olímpicos ) e Coreia do Sul . Apesar de sua recente queda nos rankings internacionais, Paquistão ainda detém o recorde de quatro vitórias Copa do Mundo.

Holanda , Austrália e Argentina são as equipes nacionais de maior sucesso entre as mulheres. A Holanda foi a equipe feminina predominantes antes de hóquei em campo foi adicionado aos eventos olímpicos. No início de 1990, Austrália emergiu como país mais fortes das mulheres, embora a aposentadoria de um número de jogadores enfraqueceu a equipe. Argentina melhorou o seu jogo na década de 2000, dirigindo-se rankings IFH em 2003, 2010 e 2013. Outros equipas femininas de destaque são China , Coreia do Sul , Alemanha e Índia .

A partir de novembro 2017 equipe masculina da Argentina e equipas femininas da Holanda liderar o ranking mundial FIH.

Esta é uma lista dos principais torneios internacionais de hóquei em campo , em ordem cronológica. Torneios incluídos são:

Embora convite ou não aberta a todos os países, a seguir também são considerados torneios internacionais:

variantes

5s hóquei

Como o nome sugere, hóquei 5s é uma variante de hóquei, que apresenta cinco jogadores em cada equipe (que deve incluir um goleiro). O campo de jogo é de 55 m de comprimento e 41,70 m wide este é aproximadamente metade do tamanho de um campo normal . Poucas marcações adicionais são necessários, como não há cantos círculo pena nem multa; fotos podem ser tiradas em qualquer lugar do campo. Tacadas de penalidade são substituídos por um "desafio" que é como o método one-on-one usado em uma disputa de pênaltis . A duração do jogo é três períodos de 12 minutos com um intervalo de dois minutos entre os períodos. As regras são simples e pretende-se que o jogo é mais rápido, criando mais chutes a gol com menos jogar no meio-campo, e mais atraente para os espectadores.

Um torneio de qualificação asiática para dois lugares ao Jogos Olímpicos da Juventude de 2014 foi a primeira vez que um evento FIH utilizado o formato 5s hóquei. 5s hóquei também foi usado para o torneio olímpico de hóquei da juventude , e nos Jogos do Pacífico em 2015.

Hóquei na cultura popular

Características de hóquei em 2018 romance de FJ Campbell Sem Number Nine , os capítulos finais de que são definidas nos Jogos Olímpicos de Sydney 2000 .

Referências

links externos