Florença (videogame) - Florence (video game)

Florença
Uma garota pálida de desenho animado com cabelo preto olha para a esquerda.  "Florença: uma história interativa sobre amor e vida" lado esquerdo.  Existe um fundo amarelo.
Visualização da imagem do título para Florença
Desenvolvedor (s) Montanhas
Editor (es) Annapurna Interactive
Diretor (es) Ken Wong
Compositor (es) Kevin penkin
Motor Unidade
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Romance interativo , minijogos
Modo (s) Single-player

Florence é uma história interativa e um videogame desenvolvido pelo estúdio australiano Mountains e publicado pela Annapurna Interactive . O jogo foi lançado em 14 de fevereiro de 2018 ( Dia dos Namorados ) para iOS , em 14 de março de 2018 para Android e para Microsoft Windows , macOS e Nintendo Switch em 13 de fevereiro de 2020.

Em Florença , a jogadora segue a história de Florence Yeoh, de 25 anos, que vive sua rotina diária e conhece Krish, um violoncelista que encontra no parque. O jogo apresenta poucos diálogos escritos e conta a história de Florence por meio de uma série de breves capítulos. Os quebra-cabeças são usados ​​para reforçar pedaços da vida de Florence conforme os jogadores progridem em sua história.

O designer principal Ken Wong queria criar jogos que evitassem a violência e foi inspirado por seu trabalho em Monument Valley para ter uma experiência mais focada na narrativa que incluísse quebra-cabeças. O jogo recebeu aclamação da crítica que elogiou o estilo artístico, a música e a estrutura narrativa do jogo, mas criticou o final.

Jogabilidade

Florence mostra a estranheza de um primeiro encontro através de um minijogo de quebra-cabeça. À medida que Florence se torna mais confortável conversando com Krish, os quebra-cabeças se tornam mais fáceis.

Florença é dividida em 20 capítulos, cada um apresentando uma parte diferente da vida de Florence Yeoh. Os capítulos são separados em seis atos, que representam diferentes partes do crescimento e mudança de Florença. O jogo se desenrola linearmente, exigindo a entrada do jogador na forma de minijogos curtos que ajudam a imitar ou revelar os pensamentos e ações de Florence. Esses jogos incluem: Florence escovando os dentes, Florence seguindo o som de um violoncelo para encontrar Krish, Krish limpando seu quarto antes das visitas de Florence e Florence arrumando suas coisas quando Krish se muda - e devolvendo as coisas de Krish a ele quando ele se muda -entre outros. Uma única jogada de Florença leva aproximadamente 30 minutos.

Enredo

O jogo segue Florence Yeoh, uma mulher de 25 anos que mora sozinha e vive uma rotina monótona de trabalhar em seu trabalho e interagir sem pensar com as redes sociais em seu trajeto. Uma manhã, seu telefone morre e ela segue o som de um violoncelo e vê Krish, um artista de rua , pela primeira vez. Krish fica amigo dela e eles saem em alguns encontros. Eles se beijam pela primeira vez e começam a levar seu relacionamento mais a sério. Krish vai morar com Florence e é pressionado por ela a seguir seus sonhos de ser um grande violoncelista. Como agradecimento, Krish dá a Florence um conjunto de pinturas e Florence fantasia em seguir sua paixão de ser uma artista.

O casal briga pela primeira vez seis meses depois, em uma mercearia. Depois de um ano, os dois caíram na rotina e começaram a se separar. Depois de outra luta, Krish sai. Florence decide largar o emprego e seguir sua paixão pela pintura, onde encontra o sucesso.

Desenvolvimento

Ken Wong, o designer-chefe de Florence , queria criar um jogo que evitasse a violência.

Após seu sucesso com Monument Valley , o designer de jogos Ken Wong sentiu que havia feito o que podia em seu estúdio de desenvolvimento, Ustwo , e queria criar seu próprio estúdio. Ele decidiu voltar para sua Austrália natal depois de ver o cenário de desenvolvimento de jogos em Melbourne crescer. Wong fundou uma nova empresa, a Mountains, em Melbourne.

Depois de contratar uma equipe, a Mountains não tinha orientação sobre o tipo de jogo que desejava criar. A abordagem de Wong foi primeiro contratar o time e depois criar um jogo sólido. A equipe discutiu como filmes e livros exploram regularmente o amor e as emoções humanas, mas que isso estava faltando no design do jogo e seria um "bom desafio". Eles optaram por seguir em frente e criar Florença . Foi o primeiro jogo em que Wong trabalhou desde Monument Valley .

Wong e o resto da equipe queriam criar um jogo que evitasse a violência . Wong disse: "Eu queria explorar que tipo de histórias e que tipo de dinâmica podemos obter sem recorrer à violência." A Mountains decidiu fazer o jogo no celular para que fosse o mais acessível possível. O objetivo da equipe era criar um jogo em que os jogadores se concentrassem em explorar as emoções em vez de atingir objetivos. Em contraste com o jogo anterior de Wong, Monument Valley , Wong queria criar uma experiência semelhante a uma história em quadrinhos ou filme mudo com foco na narrativa. Wong e a equipe foram inspirados pelo filme ao criar Florença e citaram especificamente 500 dias de verão , Eternal Sunshine of the Spotless Mind e Titanic .

Os desenvolvedores queriam fazer do jogo uma experiência linear no início do processo por causa da preocupação de que as pessoas com mais experiência de vida fizessem as escolhas "corretas" e evitassem a moral do jogo. Mountains se inspirou na maneira como as pessoas consomem outras mídias para as conexões emocionais que elas trazem e queria trazer esse sentimento para os videogames. A equipe decidiu usar a música como um substituto para o diálogo durante todo o jogo, com o violoncelo representando Krish enquanto o piano segue Florence. Mountains usou temas musicais para os personagens depois de criá-los acidentalmente durante o desenvolvimento do capítulo "Mercearia", onde Krish e Florence têm sua primeira luta. Wong escolheu o nome Florence porque ela foi projetada para ser uma chinesa australiana cujos pais escolheram um "nome antiquado" para sua filha quando imigraram.

Após o lançamento de Florence , o desenvolvedor principal Ken Wong foi acusado de ser verbalmente abusivo por um dos funcionários da Mountains durante o desenvolvimento de Florence . O funcionário, que atuou como principal desenvolvedor em Florence , acusou Wong de abusar dele emocionalmente "ao ponto da depressão e do suicídio". Wong se desculpou publicamente por seu comportamento em um comunicado, dizendo: "Há muitas coisas que eu deveria ter feito melhor ou diferente durante esse tempo."

Recepção

Recepção critica

Florence foi anunciada em 24 de outubro de 2017. Uma demonstração exibida publicamente na PAX Australia 2017 focou nos primeiros 15 minutos do jogo, onde recebeu notas positivas de jornalistas de videogame australianos. Kotaku Austrália 's Rae Johnston chamada Florence seu 'jogo stand-out' e senti que minigames do jogo conseguido fazê-la investido nos personagens. Alayna Cole, da PC Authority , elogiou o jogo por se destacar com uma história sobre amor e diversidade, descrevendo-o como "uma raridade" na cultura moderna dos videogames.

Florença foi bem recebida pela crítica. CJ Andriessen da Destructoid descreveu o jogo como "um produto verdadeiramente bonito" e sentiu que o jogo era um dos dispositivos de narrativa mais criativos que ele já tinha visto. Tim Biggs do The Sydney Morning Herald sentiu que os minijogos tornavam Florence "verdadeiramente especial" e que era "de tirar o fôlego e emocionalmente afirmativo". Jordan Erica Webber, do The Guardian, elogiou a capacidade de Florence de capturar "como é se apaixonar pela primeira vez". Christian Donlan, da Eurogamer , observou que o formato de quebra-cabeça do jogo não "funciona bem", mas ainda assim amou a jornada que o jogo proporcionou. Patrick Shanley, do The Hollywood Reporter , elogiou Wong e sua equipe por apontar o aspecto "conhecer você" do namoro. Esra Krabbe, da IGN Japan , chamou-o de "obra de arte universal" e elogiou-o como um jogo que qualquer pessoa pode jogar. Simon Parkin, do The Guardian , listou Florence como seu "Jogo do Mês" e observou que o jogo nunca pareceu banal e foi bem executado.

Muitos críticos compararam o jogo à série WarioWare . The Verge 's Andrew Webster comparou o jogo a um 'webcomic cruzado com Warioware ', e Polígono ' s Allegra Frank elogiou minigames do jogo como fazer o componente emocional da ressonância jogo com o jogador. Andriessen, da Destructoid, fez eco a Frank sobre a eficácia dos minijogos e sentiu que o jogo era um "belo produto".

A crítica se concentrou em alguns elementos da história, especificamente em seu final. Andriessen, do Destructoid , afirmou que o jogo o deixou com uma "opinião pessimista" sobre o amor e observou que "é a busca narcisista de sua verdadeira paixão, a arte, que vence no final". Donlan, da Eurogamer , sentiu que o final trocou "um clichê fácil por outro", embora conclua que a decepção do final pode ter sido o ponto.

Vendas

Florence recuperou os custos de desenvolvimento, mas não conseguiu dinheiro suficiente para financiar o próximo projeto de Mountains. Ken Wong, Florence ' lead designer s, descrito vendas do jogo como 'tudo bem' e afirmou que 'premium móvel é difícil.' Em um painel de discussão, Wong mencionou que metade das vendas de Florence eram da China e observou que mais pessoas jogaram em mandarim do que em inglês. Wong relatou na Game Developers Conference 2019 que 88% das vendas foram no iOS, com 41% dessas vendas no iOS provenientes da China.

Elogios

O compositor de Florence, Kevin Penkin (à esquerda), o produtor Kamina Vincent e o diretor criativo Ken Wong no Game Developers Choice Awards 2019

O jogo foi um runner-up de "Melhor Momento ou Sequence", com "tentando juntar as peças do relacionamento Back Together" em bomba gigante ' Game of the Year Awards 2018. s Polígono nomeados o jogo entre os melhores da década.

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2018 Golden Joystick Awards Jogo para celular do ano Nomeado
The Game Awards 2018 Jogos de impacto Nomeado
Melhor jogo para celular Ganhou
Melhor jogo indie de estreia Nomeado
Gamers 'Choice Awards Jogo para celular favorito dos fãs Nomeado
Australian Games Awards Jogo australiano desenvolvido do ano Nomeado
2019 New York Game Awards Prêmio A-Train de melhor jogo para celular Ganhou
22º Prêmio DICE Anual Conquista notável na história Nomeado
Conquista notável para um jogo independente Nomeado
Jogo portátil do ano Ganhou
Conquista notável na direção do jogo Nomeado
Prêmio da Academia Nacional de Revisores do Comércio de Videogames Jogo, aventura original Nomeado
Jogo, Classe Especial Nomeado
SXSW Gaming Awards Excelência em narrativa Nomeado
Jogo para celular do ano Nomeado
Game Developers Choice Awards Melhor estreia (montanhas) Ganhou
Melhor jogo para celular Ganhou
Prêmio de Inovação Nomeado
Melhor Narrativa Nomeado
15º British Academy Games Awards Jogo de estreia Nomeado
Game Beyond Entertainment Nomeado
Jogo para celular Ganhou
Narrativa Nomeado
Música Nomeado
Propriedade Original Nomeado
International Mobile Gaming Awards grande Prêmio Ganhou
Prêmios italianos de videogame Melhor jogo para celular Ganhou
Game Beyond Entertainment Nomeado
Webby Awards 2019 Melhor Direção de Arte Nomeado
Melhor Design de Jogo Ganhou
Melhor Música / Design de Som Nomeado
Melhor Escrita Nomeado
Games for Change Awards Melhor Jogabilidade Nomeado

Referências

links externos